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米アップル、新規・既存のiOSアプリの「64-bit対応化」までのデッドラインを正式に告知 | GGSOKU - ガジェット速報

米アップル、新規・既存のiOSアプリの「64-bit対応化」までのデッドラインを正式に告知

本格的なiOSの64-bit化も、いよいよその開始が目前に迫ってきました。

17日(現地時間)、米アップルは開発者に対して2015年1月1日より、Appストアに新たに登録する全てのアプリに対して、アプリ作成時の「iOS 8 SDK」の利用と64-bit OSへの対応を義務付けることを正式に告知しました。

記事105.2

加えて今回、既にAppストア内に登録されている既存のアプリに関しても、2015年6月1日以降にアップデートを行う場合には、同等の制約が課されることも明らかにされました。

また、アップルは開発中のアプリや既存のアプリを64-bitコンピューティングに対応させる方法として、デフォルトのXcode内の「Standard architectures」(標準アーキテクチャ)の設定を選択した上で、プログラミングを行うことを推奨しています。

記事105.1

アップルによって投稿された、開発者への通達

さておき、目前に迫る全アプリに対する64-bit対応の義務化ですが、今後はより複雑な機能性を有した高性能なアプリやゲーム。よりセキュリティ性能の高められたアプリやサービスなどが、これまで以上に続々と登場することになりそうで何とも楽しみな限りです。

[Phone Arena]

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著者

有福 志隆

有福 志隆

2014年10月1日より、縁あってGGSOKUメインライターに正式に就任。ここ最近は、スマートフォンやタブレットを始めとするガジェット類全般から、各種周辺機器にデジタルカメラ。果ては自作PCパーツやソフトウェア類にまでも食指を動かすに至る始末。イロモノ・キワモノガジェットもこよなく愛する、興味と好奇心の赴くままに生きる元人力車夫。

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8 件のコメント

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  1. No-Name 2014年12月18日 14:48 No.2344979 返信

    アプリ開発者過労死するんじゃないの?

    Thumb up 1 Thumb down
    • No Name 2014年12月18日 14:58 No.2345052 返信

      実際64-bit対応化ってどれくらい手間かかるの?
      コンパイルオプション変えるだけじゃダメ?

      Thumb up 3 Thumb down
      • No Name 2014年12月18日 15:43 No.2345414 返信

        実際に10万行程度を対応したことあるけど、自分で書いた部分であれば、
        単体テスト込みで1週間程度。ただ、オープンソースのライブラリや、
        広告SDKなんかが対応してなかったので代替を探したり回避コード書いたりはしたよ。
        ゲーム系は面倒。ツール系だとそーでもない。

        Thumb up 9 Thumb down
    • No Name 2014年12月18日 22:34 No.2348899 返信

      そうそう。
      儲けてるところは横暴ってことにしとかないと
      自分の駄目さに説明ってつかないよね。

      Thumb up 0 Thumb down
      • No Name 2014年12月18日 23:20 No.2349246 返信

        別に説明を付けたい奴だけつければよいのでは。

        Thumb up 0 Thumb down
  2. No Name 2014年12月18日 14:57 No.2345048 返信

    1月じゃなくて2月かな

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  3. No-Name 2014年12月18日 15:46 No.2345434 返信

    正式にじゃなくて前から言ってたけど改めてって感じじゃないの?
    記憶違いかな?

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  4. No Name 2014年12月18日 16:24 No.2345717 返信

    やっぱネイティブで書いてるiOSは大変そうだねぇ

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