#SAGA2015 バトルの要素も色々あります。陣形、連携、閃き、などがサガのばとで使われてきた要素ですが、別にこれらにこだわる必要はないと思っています。新しい面白さプラス出来れば、何でもいいだろうとは思ってます。新しいもの、というのが難しいですが。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2015, 1月 2
@SaGa25kawazu 新しいシステム大歓迎です!!…がファンはサガのような尖ったRPGよりもサガらしいRPGを何よりも望んでいると思います!閃きや連携などの象徴的なシステムは是非残してほしいです…!
— でお (@deo_deo_55) 2015, 1月 2
@SaGa25kawazu 新しさを求めるお気持ち、わかります。ですがわたしは新しいものより「今までのサガならではの部分をもう一度新たな物語でプレイしたい」という気持ちが強いです。陣形も連携も、なにより閃きだけはどうかどうか絶対に残してほしい要素です。こだわってほしいです。
— 肉塊 (@hamidente) 2015, 1月 2
@SaGa25kawazu アンサガみたいなのはちょっと違うと思ったけどなー。閃きはバトルに緊張感と高揚感持たせる素晴らしいシステムですね。
— テラバト55 (@terabato55) 2015, 1月 2
@SaGa25kawazu 連携は個々の技の魅力が薄くなってしまうのであまり好きではないのですが、閃きと電球だけはサガの一番の魅力だと思うのでなくさないでほしいです・・・
— しろたんたん (@sirotantan_s) 2015, 1月 2
@SaGa25kawazu サガファンとしては、まったく新しいサガも見てみたいし、「閃き」「連携」「陣形」のあるサガらしい新作も見てみたいです。どちらにしても新作期待してます! #SAGA2015
— Litt (@Litt_tw) 2015, 1月 2
@SaGa25kawazu 閃きは…閃きだけは…ああでもサガ新作出るだけでも嬉しいです…けど…連携はともかく閃きだけは…
— taq5231 (@taq5231) 2015, 1月 3
それで面白いことができるなら、過去のものは捨て去るという選択肢はありだと思う。 #SAGA2015
— Karus:バステ(肩こり) (@KarusBastides) 2015, 1月 2
敢えて深読みするとしたら、河津神の言う陣形、連携、閃きはみんな小泉さんが担当していた要素なので、小泉さんがレジェンドオブレガシーを作った今、新しいバトルシステムを担当する開発者がスクエニ内部から出てきて欲しいと神は言っているんじゃないんですかね 深読みだよ #saga2015
— 贖罪のトラジェディ (@tragicredeemer) 2015, 1月 2
作ってる人が「サガ」と言うのであればそれは「サガ」という作品。「~が無いから○○じゃない」は、可能性を狭める意見です。そんな考えでプレイしない人はとても損をしています。「連携や閃きシステムが無いなんてサガじゃない」という考えはどうか捨ててください。#SAGA2015
— いりこ@公Bアンソロ参加 (@irico_93) 2015, 1月 3
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Author:バルカズ
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