代表:ちなみにキミ、「ゴティ」という言葉は知っているかい?
──「ごてぃ」ですか? 午後ティーの親戚かな…。すみません、聞き覚えがありません……。
代表:勉強不足だな。GOTYとは、すなわち「Game of the Year」のことだよ
──!(まさか、そう読んでいたとは……)
代表:2011年に、確か……そうそう、『スカイビーム』とかいうゲームが受賞してね。
興味が湧いたのでちょっとやってみたんだ。そしたら、
オンラインに対応してないくせに、なかなか面白かったんだ
──な、なるほど。(『スカイビーム』?あの海外のオープンワールド・アクションRPGのことかな……)
代表:その『スカイビーム』でだな、ある時突然、
くそブサイクな女と結婚できるようになったんだ。
その瞬間、腰が砕けてひっくり返ったんだよ。
ああ、この女がもっとピュアで可愛ければよかったのに、とね
で、この時閃いたんだ。「それを作ればいいんだ!」とね。ドラゴンなんかいらない。
装備も要らない。ハチミツっぽい何かを飲まないかって誘ってくる男とかも要らないんだ。
必要なのは純粋な恋愛ができる空間と、魅力的な人物たち、
そして取り巻きがいたらいいんじゃないかと。他は必要ないと思ったんだ
──その時の発想が、本作に繋がったんですね。ではその切り口で、
どのような刺激や新しいプレイ体験が生まれるとお考えでしょうか。
代表:なるほど、キラーな質問だな。オープンワールドなので、
シームレスに歩けるといった魅力はもちろんあるが、
それは技術的な話に過ぎない。
大事なのは、そこに時間と空間があるということだ。
流れる時間の中でどのような選択を選び、
空間の中で起きる出来事と出会ったりまた出会えなかったりする準リアルタイムな時間と空間が、
他では得難い刺激と言えるだろう
例えば、あの時間あそこにいれば、あの子と仲良くなれたのかもしれないのに、
なぜ俺はコンビニに行ったんだ……といった、
恋愛に関して失敗した経験などは誰しもあるだろう。
その後悔が次の人生の糧になっていく…そういったものを表現したADVを作りたかったんだ
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Author:バルカズ
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