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まとめたニュース : 任天堂元幹部「任天堂では意思決定の階層が何段もあり、根回し力が無いと斬新な発想も葬られてしまう」


2015年01月25日

任天堂元幹部「任天堂では意思決定の階層が何段もあり、根回し力が無いと斬新な発想も葬られてしまう」

1 : トペ スイシーダ(庭)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 17:30:37.71 ID:i4TqkNlT0.net BE:586999347-PLT(15001) ポイント特典

そんなAdelman氏はインタビューの中で、任天堂社内の意思決定について言及しています。新しい分野であるデジタルビジネス推進の中では会社と戦う場面も多くあったようで、日本企業の難しさを話しています。

任天堂は単に日本の会社であるだけでなく、京都の会社でもあります。京都の会社というのは日本の会社から見ても、我々が日本の会社を見るくらいの違いがあります。彼らは非常に伝統的で、階層構造があり、集団的な意思決定を好みます。こうした事は、残念なことに全員が批評者であり、誰も最終的な意思決定者ではなく、それでいて誰もが拒否権を持つという構造を作ります。

岩田氏でさえ、他の幹部が反対する決定をしばし避けてきました。何かを成そうとすると、様々な人やグループに対する根回しを徹底す必要があります。更に子会社の人間にとっては、NOAやNOEでそれを行った上で京都本社に掛け合う必要があるのです。このやり方には利点もあるかもしれませんが、非常に非効率的で時間ばかりを浪費します。最も不味いのは、誰かが「NO」と言うだけで葬られてしまうので、大胆なアイデアが経営層まで届かないという事です。

他にも2つの問題がありました。一つは年を取る事の問題です。日本企業の階層構造では年齢を重ねなければ上には行けません。すると、幹部でもファミコンやスーパーファミコンの時代の理解で止まってしまい、オンラインプレイ、アカウントシステム、フレンドリストといった新しい事象やPCゲームの進化といった事情に付いていけないという事が起こります。拒否権を持った人たちが単に理解できないという理由で提案が却下される事はしばしばです。

最後の問題はアイデアに挑戦する動機が少ない事です。リスクを取る事よりも、長期的な忠誠心が重視され、それを得る為の最も簡単な方法は単に会社に留まる事です。私は任天堂のあらゆるレベルの人々が野心的な提案を行い、それによってこそ報われるという文化を会社が奨励していく必要があると感じます。
http://www.inside-games.jp/article/2015/01/25/84424.html


転載元スレッド:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1422174637/
任天堂元幹部「任天堂では意思決定の階層が何段もあり、根回し力が無いと斬新な発想も葬られてしまう」





2 : 腕ひしぎ十字固め(東京都)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 17:30:51.43 ID:I1QtGxXO0.net
阿呆の告白


3 : キングコングラリアット(禿)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 17:35:29.20 ID:aAntRi4E0.net
最近まで自動車のデザインもそんなんだったな。で、一番バカに決定権www


16 : グロリア(茸)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 17:52:28.54 ID:zvNVgXTK0.net
>>3
>一番バカに決定権
弊社の悪口はそこまでだ



4 : キン肉バスター(芋)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 17:36:03.04 ID:IkydGbWS0.net
宮本がやってみれば?と言っただけで企画屋に開発資金が支払われる会社なのに?


6 : ファルコンアロー(神奈川県)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 17:40:23.96 ID:8yYyCQ0v0.net
>>4
宮本に稟議書が到達する前に幾重にも承認が必要なんだろう



5 : アイアンクロー(庭)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 17:36:04.11 ID:5Xfq0nO60.net
ドラゴンクエストヒーローズのPV見たら、欲しくなってきたんだけど。


7 : ボマイェ(東京都)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 17:40:40.81 ID:gL2cJ7le0.net
花札屋に戻って一からやり直せ


8 : ブラディサンデー(兵庫県)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 17:41:05.85 ID:pOc7D5U20.net
そら廃れるわ


10 : 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 17:44:01.15 ID:DEdoeVyR0.net
幹部老害


11 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 17:45:32.56 ID:EHfnelDw0.net
まあ今の任天堂が年取ったってだけだ
年寄りなりの商売してりゃいいんだよ



12 : カーフブランディング(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 17:49:11.46 ID:nftH5IfN0.net
大企業病


14 : 膝十字固め(岡山県)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 17:50:28.38 ID:Pnelq3f80.net
うぃーUが企画通る不思議


15 : アイアンクロー(やわらか銀行)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 17:51:14.59 ID:DDTESQXr0.net
これ社内の問題だけじゃなく
サードも任天堂勝たせるメリットが何にも無いってことだからなあ

これでWiiUなんかが統一ハードになっちまったら
無線前提のオンライン環境にパッチも当てられない極小記憶容量
全時代的な開発環境に本体紐付けのアカウントシステムと
PS360時代から5年後退するような市場が中心になるところだった
そりゃ協力する気なんてなくなるわ



17 : 16文キック(東京都)@\(^o^)/[nuko] :2015/01/25(日) 17:54:42.80 ID:3rCMzEVf0.net
普通の大企業に成り下がったもんな


18 : かかと落とし(大阪府)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 17:56:48.62 ID:yRwueohW0.net
どこの会社もそんなもんだと思うが…
パナだけど決裁会議とかスゲーぞ



23 : ヒップアタック(庭)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:16:40.15 ID:jw33rCN00.net
>>18
パナ規模の会社が日本に何社あると思ってるんだよ
足回りが随分と鈍くなった大企業病だよ



19 : ボマイェ(WiMAX)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 17:59:27.15 ID:lHVlveSv0.net
これを人々は膠着した大企業病と言う。


20 : バーニングハンマー(東京都)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:01:55.48 ID:CLQ4fccr0.net
ゲームなんてシステムエンジニアの高度なおふざけで、
本来学者になるべきやつが小説書きになるのと同じようなものなんだよ
作り手を遊ばせとかないと腐っていくだけだぞ



21 : スパイダージャーマン(大阪府)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:13:45.30 ID:xv3POOy20.net
完全に大企業病にかかってんなw


22 : スパイダージャーマン(大阪府)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:15:12.01 ID:xv3POOy20.net
あと、これは別に日本企業の特徴じゃねーから
欧米の企業も一緒

ジョブスのいないアップルなんか肉抜きの牛丼みたいなもんだ



24 : ミドルキック(dion軍)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:18:59.35 ID:p0/McyZP0.net
何でもかんでも結局マリオなんだもん
そりゃ飽きられるわ



25 : ちくお :2015/01/25(日) 18:27:18.15 ID:FZ6bpbzzq
ジジイたちはトランプでも作ってな。


26 : ハイキック(茸)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:23:33.19 ID:cMT6qFtx0.net
立場が上がるとハイリスクハイリターンよりローリスクローリターンを選んでしまうのは仕方ない


39 : サソリ固め(SB-iPhone)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:56:02.62 ID:Ae7/AWBw0.net
>>26
創設者自身がローリスクを選んでいて、そういう会社に入社したって事なら社員も納得するだろうけど
任天堂はどうなんかね?



46 : 断崖式ニードロップ(茸)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 19:03:08.87 ID:dxn15g750.net
>>39
花札だからなあ



27 : デンジャラスバックドロップ(WiMAX)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:24:29.06 ID:Q6Gag0c70.net
あのWiiUのクソコントローラーはどうやって根回ししたんだろうか


41 : ボマイェ(WiMAX)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:57:32.21 ID:lHVlveSv0.net
>>27
マリオの実写化も



28 : キャプチュード(愛知県)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:25:05.74 ID:xP8pCi0R0.net
個別ソフトラインと個別ハードラインを独立採算にして
別発想が出たらチームの分離もOK。
ゲームなんて10本に1本当たればいいんだから可能だろ。



29 : ジャーマンスープレックス(福井県)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:25:39.67 ID:Zba99Vcx0.net
山内博のワンマンだったころは面白い会社だった


30 : デンジャラスバックドロップ(関東・甲信越)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:25:45.06 ID:JZfsE6IOO.net
斬新な発想とか言う奴が、斬新だった試しはない。

イノベーションは、ロジックの先にあり、受け狙いの一発芸でない。

ソニーのクオリアとか、ピンクのクラウンは受け狙い。



31 : 張り手(やわらか銀行)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:27:07.43 ID:dvHavzBt0.net
本当に東大学閥ってコンプレックスの塊をばねにする様な
捻くれ秀才しか居ないから邪魔なんだよなあ



32 : 断崖式ニードロップ(茸)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:27:49.77 ID:OXMIWA3W0.net
トップダウン→現場にしわ寄せがくる
根回し意志決定→斬新なアイデアが骨抜きになってつまらなくなる



33 : 膝靭帯固め(山口県)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:46:09.76 ID:aSGYHYeq0.net
むしろここ十年近く任天堂のハードって相当斬新路線じゃね??
DSもそうだし3dsもよく考えたら頭おかしい
据え置きなんてwillu許してる時点である意味頭柔らかいだろ
NOが優先されるなら何故あれが発売に至ったのか



35 : ミッドナイトエクスプレス(群馬県)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:49:27.97 ID:BvsX0Nbe0.net
神トラ2の壁画になるのは実際やってみて面白さがわかった


36 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:52:30.70 ID:EHfnelDw0.net
言い換えれば糞企画でも根回しとコネがありゃ通るってことじゃん
なるほど、納得な話だ



37 : サソリ固め(SB-iPhone)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:52:44.31 ID:Ae7/AWBw0.net
典型的な日本の駄目企業になっちゃったw


38 : 膝靭帯固め(山口県)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:53:36.48 ID:aSGYHYeq0.net
神トラ2はアイディアだけは良かったよね
その時点で押せるスイッチを適当に押していったらクリア出来るってレベルの酷い内容だけど



40 : シューティングスタープレス(沖縄県)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:57:12.64 ID:RoFvy9e80.net
> 幹部でもファミコンやスーパーファミコンの時代の理解で止まってしまい、オンラインプレイ、アカウントシステム、フレンドリストといった
> 新しい事象やPCゲームの進化といった事情に付いていけないという事が起こります。


わかるわ〜



42 : 雪崩式ブレーンバスター(やわらか銀行)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:57:55.20 ID:9roD22880.net
いや、別になんの問題もなくね?

別に任天堂がいつまでも儲かっていないとダメ、って訳じゃないだろ?

任天堂が社会に合わなくなったら、売り上げが落ちていくだけ。

ほかの頑張って面白いもん作ってやろう、としてるメーカーがのびるだけだよ。

それでいいやんか。



49 : ハーフネルソンスープレックス(東京都)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 19:07:07.19 ID:ckZUYJ4c0.net
>>42
そうだね(´・ω・`)

このままアタリ、セガと同様「過去にゲーム業界をリードしたメーカー」のポジションに収まることになるだろうね
盛者必衰とはよく言ったもんだが淋しくもある



43 : ミドルキック(dion軍)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 18:57:51.21 ID:hmhi8uVu0.net
マリオとポケモンしかない

ゼルダ、カービー、ファイヤーエンブレム全部死に体



44 : 張り手(栃木県)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 18:58:57.76 ID:oGotXVYd0.net
あまり大きくない会社がある

その業界でやっていきたい本気モードの人が集まってすごい商品を作る

それを聞きつけてその業界で生きていく気まんまん&やりたいこと爆発状態の社員が集う

優秀な人材がいるのでさらにすごい商品ができる

会社がどんどん大きくなって大手になる

あの業界といったらこの会社、という風に一般人も知るようになる

有名大学の安定志向の連中が、とりあえず安定したいからって理由で志望してくる

本当にその業務に興味のある社員の割合がだんだん減っていく             ←いまこのあたり

過去にすがってどうにかブランドで生きていこうとする(会社の終わり)    



45 : メンマ(庭)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 19:01:51.53 ID:6j9LnMJp0.net
任天堂のアカウントシステムはなんかややこしい気がするけど他もあんなもん?


47 : シューティングスタープレス(沖縄県)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 19:03:16.87 ID:RoFvy9e80.net
困ったらマリオ


48 : リバースパワースラム(やわらか銀行)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 19:05:23.90 ID:XPsXE5bf0.net
ムジュラがDSで出るんだっけ?
いつ?



50 : 膝靭帯固め(山口県)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 19:09:24.48 ID:aSGYHYeq0.net
斬新さはあるしある程度は最近の事情にもついていってると思うがなぁ

てか最近の任天堂が落ち目なのは斬新過ぎたwilluとかソフトの牽引力のなさだろ
頭の硬い高学歴とか絶対関係ない



51 : エクスプロイダー(やわらか銀行)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 19:14:37.64 ID:kV7to9NQ0.net
30年以上も我が世の春を過ごした企業が
いまさら何を言ってんだよ。
ちょろい商売で大儲けしてたのが苦しく
なっただけじゃねーかよ。



52 : ジャンピングDDT(茸)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 19:15:11.72 ID:hLK7ikEs0.net
今の社長、ラブプラスで彼女作ったり被り物してみたり色々してるのに
中身の組織はお固いままなのか



53 : 閃光妖術(神奈川県)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 19:21:29.86 ID:nyYZRmcY0.net
えーゼルダのキモ絵は岩田の独断じゃ
なくて総意なのか!?
救いようがねーな



54 : フェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/[sage] :2015/01/25(日) 19:23:52.71 ID:CzRgFDIa0.net
>>53
企画通るまでの話だぞ。
逆に通った企画は好き放題って事だろ?



55 : リバースパワースラム(やわらか銀行)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 19:32:16.11 ID:XPsXE5bf0.net
猫目ゼルダ出し続けてくれよ


56 : ボマイェ(チベット自治区)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 19:35:21.41 ID:jEXxQqxB0.net
そのわりに歴代ハードを同時代の他社ハードと比較すると常に斬新すぎる気がするんだけど


57 : 急所攻撃(神奈川県)@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 19:36:55.13 ID:Be2wQ/1y0.net
何社か転職したが、>>1のようではない会社なんかなかったが?
気になるAmazonの本




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1.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:12 ID:FHrx9.zb0
斬新な発想=スマホのポチポチゲーだろw
2.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:14 ID:rYEPPYXp0
どこの会社も一緒。中小企業でも一人二人の根回しが足りなかったから採用されないなんてザラ。
よくこんなんで記事にしたなってレベル。記者の社会人経験が浅いんだろうな。
3.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:14 ID:dlZZ1geC0
ニンテンドーはまともな発想がで続けてるほうやん。
あれでこんなかったるい承認プロセス通ってたらすごいわ。
4.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:17 ID:7qqY5m940
それでもまだ任天堂は国内企業の中ではまともにゲーム作ってるほうだろ
セカンドも入れての話だが
5.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:19 ID:ri.hZoHf0
任天堂は任天堂であればいいんだよ
斬新と言う名のクソ企画は最初から潰したほうが任天堂の為になる
6.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:23 ID:o9wgXOZc0
※2昔もそうだったのかな?
7.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:26 ID:BfaNvz7d0
>>2
>Adelman氏は2005年に任天堂に加わり、約9年間、任天堂のデジタルビジネスを推進してきました。

海外にいた元任天堂社員の告白な
8.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:28 ID:iWyMXLCI0
東大京大ばかり集めてもなぁ

宮本は美大だし、
いわっちは東工大って言っても
大学関係無しにプログラムマニアだし
そもそもHAL研だし

そういう尖った人間が入って活躍出来ない土壌じゃ先は厳しいわな
9.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:30 ID:Yx.VrD5x0
むしろ任天堂ほど斬新な企画の多いゲーム会社は少ないだろ
自分から斬新斬新言ってるやつほど技術や流行の最先端を追ってるだけだったりするからな
任天堂は流行に流されないで欲しい
10.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:35 ID:bULc.c2U0
セガなんか鈴木裕を閑職に追いやった
どのみちクリエータなんて聞こえは
いいけど結局アイドル扱いされては
政治的な組織では生きられない
11.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:36 ID:iWyMXLCI0
残念ながらコンシューマーはリスクが高すぎて冒険出来ないわな

ガンホーなんてハドソンから中途で入ってきた山Pに
入社した途端にいきなり企画書作らせて
それでパズドラ作っちゃうんだけど
そういうリスク負って自由に冒険出来る社風や環境ってのは必要だわな
12.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:46 ID:pQVdaVph0
任天堂に限った話じゃないだろw

この国がソレだ。
13.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:47 ID:kVT8RwZI0
年功序列+儒教の年上崇拝

そらこれだけでも競争力は落ちるわなw

残念だがアジア圏は老人が聡明じゃないと帝国は一気に瓦解する
目に見えるような不都合ではなく、倫理的なものと絡んでるから余計にタチが悪く
取り除くのも相当難しい 少子高齢化なら尚更だ
14.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 20:57 ID:.LYcytye0
それで出てくるのが釣り堀や水汲みですか?
15.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:09 ID:UMNaS3Si0
DSはタッチパネルをゲームに組み込んで先導の役割を果たして成功
3DSは3D画面を売りにしてそこまで必要とされずにその点では失敗
斬新さはあるし長短大きいわな
16.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:13 ID:uyvmezPiO
まさに逆ピラミッド状態
17.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:19 ID:cKiztZjxO
元々京都のトランプ屋やし! どこの会社もおんなじどすえ?
18.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:25 ID:tSfusxnAO
任天堂の話しを誰が聞きたいと思う?あほか
19.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:29 ID:wqx0X2pO0
アメリカ人から見たら
日本人的な身内的なもんは気に入らないだろうな
20.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:32 ID:mBUsb0.A0
京都の会社が日本の中で経営方法が違うというのは正しいが、
ここに書いてあるのは日本の一般的な合議制なんだけど。

京都の会社はどちらか言うと、
それぞれグループなりの単位が独立した京セラのアメーバ経営かつ、
トップダウン経営に近いのではないだろうか。

任天堂、京セラ、村田製作所、オムロン、日本電産、島津製作所、
王将、グンゼ、ワコール、これらの本社があるのが京都だ。
21.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:37 ID:5WQiVj2y0
基本的に技術屋ってのは金のことを何も考えないからねぇ。
経費がいくらかかるか、どれだけの需要が見込めるかなんて知ったこっちゃない、
ただ自分の思いつきを形にしたいという、そういう人種。
自分のアイディアに絶対的自信があるのなら、会社を立ち上げて、
銀行に融資でも申し込めばいいんじゃないかな?
22.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:39 ID:wqx0X2pO0
>3DSのリージョンロック政策を批判し、会社からツイッター利用を禁止されたという話もあります
ツイッターでやるのはアメリカでもきつくね
23.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:39 ID:uEFwesNE0
四次元殺法コンビの王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!を思い出した
任天堂は王道のマリオやゼルダとかでいいんだよ
24.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:40 ID:78bsqTml0
現状の時代の流れに付いてけないの見ると本当なんだろうなぁと思ってしまう
25.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:56 ID:DRqVTNZ30
ホワイトカラーには残業代でないとか正社員首切りやすくするとか
色々変えようとしてるから
これからの日本は安定志向の奴は淘汰されていく
そうなれば大企業病も減っていくかと。
26.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 21:58 ID:.LYcytye0
もうハード作るのやめたら?一発芸にしか頼れないんなら
27.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 22:26 ID:Pf.Rnhc10
日本企業的な文化が正しいか否かは、
今の日本経済の景況という「結果」を見れば一目瞭然。
28.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 22:29 ID:eY7Adqph0
最近の任天堂はむしろそこらへんの硬直とは正反対のイメージがあったんだがなあ。
どこで会議したんだよってレベルのビックリドッキリメカ量産しとるやん
29.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 22:39 ID:.tpEVDr30
誰一人NOと言わせないのと全員が納得してのGOサインはイコールではないよね
上層部の中にもパワーバランスが存在してるわけで有力者が気に入ったなら同調するしかない場合もあるし
30.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 23:32 ID:MiXqFsI70
以前宮本がF-ZEROの新作を出さないのは斬新なアイデアがないからと話していたよ
>>9の言うとおり今でも新しいものにこだわり続けるゲーム会社なんて任天堂くらいしかないんじゃない?
31.  名前 名無しさん@まとめたニュース   2015年01月25日 23:42 ID:.5.m.g1.0
※28、30
彼はグーグルの様な企業を理想として任天堂(日本企業)の構造(当たり前)に噛み付いてるんだろう
合議制が当たり前の日本人が思う固い企業と外人の彼が思う固い企業は全くの別物と思われる
日本からしたらかなり柔軟でも彼からしたら固いとなる可能性は高い


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