2015/01/26
- 1 :◆9NKSEXw3nU@関電φ ★:2015/01 /26(月) 09:03:52.23
- 英ガーディアン紙が、ビデオゲームで目にする女性の胸の表現について物理的に正しい動きをさせるべきではないかと論じています。
これは「Letmegetsomethingoffmychestaboutboobphysicsinvideogames(ビデオゲー ムの胸の物理学に関する私の胸のつっかえ)」という見出しで同紙女性記者のKateGray氏が報じたものです。
Gray 氏は、『バイオハザード HDリマスター』のジル・バレンタインの胸がまるで悪霊が取り憑いたかのようにせわしなく上下に動くため、非常に不自然でゲームの集中力を奪われてしまう としています。自身の経験からも、毛布の中で2人のハゲ頭の男がレスリングをするようには動かないと述べています。
さらに、『Uncharted4』に見られるように、近年のゲームにおける人体の再現性は高いにも関わらず、昨年発売された 『DragonAge:Inquisition』など様々なゲームで、依然として女性の胸だけ再現性が低いことが奇妙であるとしています。
女性の胸が生物学に訴えることも、表現として効果的であると理解を示すものの、全てのゲームの描写に求められるものではなく、ゲームデザイ ナーは女性軽視を感じさせるようにしてはいけないと提言しています。
また、特定のキャラクターの胸を愛するのであれば、最低限、実際の女性と同じような胸を愛して欲しいとGray氏は述べ、ありえない動きを する胸の動きや公正さを議論していくべきでないかと投げかけています。
写実的な表現を追求する作品がユーザー層を拡大するためには、女性の胸の表現も真面目に取り組む必要があるのかもしれません。
ソース:GameSpark
http://www.gamespark.jp/article/2015/01/24/54418.html
- 3 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2015/01 /26(月) 11:35:53.00
- スパロボw
72259:
名無しの名言者:
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:2015/01/26 14:35:47
ID:k4ODg3Y2Ux
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バンナム「わかりました、もっと揺らします」
72262:
名無しの名言者:
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:2015/01/26 15:14:38
ID:VlODRkZGJk
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記者が女の人であることを抜きにしても、
実際、リアルな描写を追求したら、出てくるのは仕方のない議論ではあるね
骨格や動きを実際の人間に近づくよう描いてるのに、
乳だけ2人のハゲ頭の男がレスリングじゃ、なんのためにリアルに近づけたかわからなくなる
実際、リアルな描写を追求したら、出てくるのは仕方のない議論ではあるね
骨格や動きを実際の人間に近づくよう描いてるのに、
乳だけ2人のハゲ頭の男がレスリングじゃ、なんのためにリアルに近づけたかわからなくなる
72263:
名無しの名言者:
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:2015/01/26 15:55:46
ID:A5YmQzNjFj
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今後改良されて解消されていく問題だと思うわ
物理エンジンの機能性と、クリエイターの知識の向上が必要だけどね
物理エンジンの機能性と、クリエイターの知識の向上が必要だけどね
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