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【決算】コーエーテクモ、15年3月期は売上・利益とも過去最高!無双シリーズ、『討鬼伝 極』『影牢』『DOA5 LR』などが好調 : はちま起稿

2015.4.30 23:40

【決算】コーエーテクモ、15年3月期は売上・利益とも過去最高!無双シリーズ、『討鬼伝 極』『影牢』『DOA5 LR』などが好調






コーエーテクモ、15年3月期の営業益は35%増の96億円 売上・利益とも過去最高 無双シリーズや「討鬼伝 極」「影牢」が好調 ソーシャルゲームやネオロマンスシリーズも貢献
https://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20150430_01.pdf
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1.経営成績・財政状態に関する分析
(1)経営成績に関する分析
 当連結会計年度におけるわが国経済は、消費税増税に伴う駆け込み需要の反動等の影響で個人消費の回復に遅れが見られたものの、雇用・所得環境や企業収益に改善の動きが見られ、緩やかな回復基調で推移いたしました。
 ゲーム業界におきましては、国内の家庭用ゲーム市場は引き続き前年を下回ったものの、海外においては「PlayStation 4」や「Xbox One」などの販売が牽引して市場は前年を上回りました。また、国内外ともにネットワークを介してコンテンツを販売するデジタル分野が伸長を続けております。さらに、端末の普及と高性能化を背景としたスマートフォン向けゲームの成長も加わり、ゲームプラットフォームは多様化しながら、市場全体として更なる成長が期待されます。
このような経営環境下において、当社では経営方針「更なるIPの創造と展開」のもと、各種施策に取り組んでおります。当社の有力IPやゲームシステムを活用した大型コラボレーションを成功させるとともに、アニメや映画、コミックなどのメディアミックスを通じてIPの展開を積極的に推し進めました。また、利益率の高いダウンロードコンテンツやソーシャルゲームの伸長に加え、費用対効果を重視したマーケティング展開などの継続的なコスト低減が寄与し、収益性が向上しました。株式相場の上昇や為替相場が円安で推移した影響などにより、有価証券関連損益も大きく改善しております。これらにより、当社グループの当期業績は、売上高377億99百万円(前年同期比0.6%増)、営業利益96億52百万円(同35.2%増)、経常利益135億68百万円(同26.5%増)、当期純利益94億34百万円(同36.0%増)と売上高は2期連続の増収、営業利益、経常利益、当期純利益につきましては5期連続の増益となり、経営統合以来、最高の業績となりました。

 事業の種類別セグメントの状況につきましては以下のとおりです。
ゲームソフト事業 売上高 248億63百万円 セグメント利益 77億95百万円
 昨夏発売の任天堂株式会社とのコラボタイトル「ゼルダ無双」(Wii U用)のリピート販売が好調となり、ワールドワイドで100万本を超える出荷となりました。また、第4四半期には当社グループが開発を担当した株式会社スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」(PS4、PS3用)がリリースされ、大きな話題を集めるとともに、同四半期には株式会社バンダイナムコゲームス(現 株式会社バンダイナムコエンターテインメント)の「ワンピース 海賊無双3」(PS4、PS3、PS Vita用)も発売され、両タイトルとも多くのお客様にお楽しみ頂いております。
 国内では、「戦国無双」10周年関連施策を推し進め、アニメ「戦国無双」のテレビ放送と音楽・映像商品化を行ったほか、「戦国無双4-Ⅱ」(PS4、PS3、PS Vita用)、「戦国無双 Chronicle3」(PS Vita、3DS用)と新作を2本発売し、大いに盛り上がりました。また、「討鬼伝 極」(PS Vita、PSP用)、「影牢 ~もう1人のプリンセス~」(PS4、PS3、PS Vita用)、「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」(PS3用)などのコーエー、テクモ、ガストの各ブランドの新作がいずれも堅調に推移いたしました。海外では「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」(PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、STEAM用)をリリースし、パッケージ販売とダウンロードコンテンツ販売の双方が好調に推移しました。スマートフォン向けアプリでは4タイトルの配信を開始しております。
 コラボレーション展開と新旧タイトルが好調に推移したことに加え、デジタル販売の伸張や独自開発ツールの活用が寄与して収益性が大きく向上し、経営統合以来、最高の利益を達成しました。




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何気にゼルダ無双が全世界100万本出荷を達成してた

ここ最近のコエテクが無敵すぎてやばい










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