ゴールデンウィーク真っ最中な今日この頃、
各地に旅行に行ったりする方もいらっしゃるかと思いますが、
「惑星ミラ」に旅立った人も多いんじゃないでしょうか?。
もちろん僕も、そんな一人なわけですがw。
ということで、一応ドールを入手する6章の終わりまでストーリーを進めたので、
ここまでの感想をば。
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■惑星ミラは本当に広すぎる!
風景も美麗本作を触ってみて一番実感するのは、
「このゲームの世界が尋常じゃなく広い」ということ。
今までもニンダイや各種動画、スクショなの
で散々どういう世界なのか紹介されてきているし、
プレイしてない人でも、ぼんやりと
「コレくらいの広さなんじゃないか?」
くらいはつかめているとは思いますが、
それを遥かに超える広さ。なんてったって僕が発売日からずっとプレイして、
あちこちにデータプローブを設置しているにも拘らず、
最初の大陸「原初の荒野」ですら30%くらいしか
探索できてないっすからねw。
当然他のエリアも、「夜光の森」「忘却の渓谷」にはいったが、
未だ「白樹の大陸」「黒鋼の大陸」には上陸すらしていない。
ちょっとこれは広すぎるぞw。
そしてなにがすごいかといえば、
マップの構造や風景ですよ。
一つとして同じ様な光景がないという、
どこをとっても絶景なんじゃないかと思ってしまうほどだ。
オープンワールドを売りにしている作品だし、
その出来具合に期待していましたが、思った以上!。
夜光の森の滝などは、なかなかのタマヒュンポイントだったが、
高所恐怖症の人は大変だw。
こういう絶景ポイントは、それこそ各地にいくらでもあるし、
ゲーム上でもランドマークや秘境、絶景ポイントの発見は重要。
非常に探索しがいのあるオープンワールドなのだ。
また、そこらへんにいるモンスターもユニークな敵がたくさん。
NLAの近くだけでも、いろんな種類見かけることが出来ますが、
僕は喉からタマタマをぶら下げた珍妙な鳥を発見した。
おお、卑猥卑猥。これはなんなんですかエルマさん?。
最序盤だとさすがに危険な生き物なので
ケンカをうったら死にましたが、
くそでかいオーバードもNLAを少し出た所で
ウロウロしていたりするので油断ならない。
広大なオープンワールド~という言い回しは、
それこそゼノクロスに関しては散々雑誌レビューでも言われているけど、
冗談じゃなく広大。そして、それはどこも幻想的で美しいのだった。
実際グラフィックに関しては、
動画サイトで見るよりも一段階くらい綺麗ですよね。
高速で走り回っていると、テクスチャの貼り遅れもあったりするが、
それは高速化パックである程度改善されると思うので導入しよう。
■自由度の高い各種ゲームシステム
クエストや戦闘をこなそう本作のゲーム進行では、
プレイヤー自身がメインクエストを受注することで、
次の章へと進むんだけど、これも好きなときに進めればいい感じ。
サブクエストはブレイドストリートの端末で受けれるほか、
NLAやフィールドの各地でも受けることが出来るし、
それは基本いつやってもいいし、やらなくてもいいものも多い。
キズナクエストも、好きなタイミングで受ければいいしな。
ただ、キズナクエストはメインを勧める上でクリア必須のものがある。
戦闘システムは、好きな職業を選択していればOKなうえ、
ダーマ神殿的なものもなく、いつでもステータス画面から
変える事が出来る。
詳しい戦闘システムは「戦闘編」で紹介されていたので、
詳細は省くけど、基本は前作「ゼノブレイド」からの正当進化といった具合で、
前作をプレイした人は、すんなりおぼえることが出来ると思いますね。
自分よりレベルが少し高い強敵であっても、
うまくソウルボイスを発動させたり、
各アーツの特性を生かした立ち回りや、部位の破壊、
「崩し」からの「転倒」コンボを狙うなどしながら戦えば、
勝つコトだってできる。
また、勝てない場合には、スキルやアーツの
見直しやレベルアップをすると急に勝てたりもします。
もし、敵のレベルが自分と近いにもかかわらず勝てないという場合には、
この辺を見直すと活路が開けるかもね。
でも、無謀な戦いを挑むとサクッと死ぬけどなw。レベル5の相手に殺されるって、どんだけひ弱なんだよw。
まあNLAに到着すらしていない段階での戦いだし多少はね。
なお、ボス戦等でやられまくっても、
3回やられると難易度を下げて再戦できる
フレンドリー仕様となっているため、
おそらくボス戦では詰むことは無いんじゃないかと。
ただ、気になった部分もあって
敵の背後をとっているのか、
そうでないのか分からない場合があるのは困る。
また装備に関してはまぎらわしい名前が多い。
もっと名前で判別しやすくしてほしかったな。
■前作とは大きく違うストーリ。
自分に合う、合わないが意外とあるかも?。
いきなりのオープンワールドは戸惑う可能性も今作で一番前作と違う部分は、グラフィックもそうだし、
舞台設定もぜんぜん違うんだけど、
個人的には、ストーリー部分こそ全く違う部分であり、
好みが分かれそうな部分じゃないかと思いましたね。
今作の主人公は、あなたの分身であるアバター。
つまりプレイヤー自身なわけですが、それゆえに
感情移入しにくい。
前作の場合なら、シュルクという主人公と、
それを取り巻く仲間たちとの冒険、成長などの物語があったけど、
クロスだと、主人公が決まったキャラではない為、
前作のようなストーリー体験を求めている人には合わないかもしれない。
主人公は俺、あちこちうろついて、
気分がむいたらクエストでもこなすか~くらいの
気持ちで楽しめる人なら問題ないが、
そうじゃなく、前作のようなストーリーが見たいという
人には、コレジャナイになってしまう可能性があるかもね。
主人公がアバターであるというのは、
好みが一番分かれるところだろうとプレイして感じた。
また、いきなり広大なミラで何をしていいのか
分からなくなったりすることもあるかも。
基本はクエストをこなせばいいし、行きたいところに行けばいいんだけど、
そういうのが苦手な人は当然いるし、
特に3章を終ると急に自由となるため、ここで戸惑ってしまう人もいるかな。
オープンワールドが苦手って人には
敷居が高く感じるかもねってお話しです。
あ、一応言っておくけど、
「見えない壁」なんていうのは
ブレイドホームに最初に行くとき以外はありません。
もし、見えない壁があるんだと喧伝しているかわいそうな子がいたら、
情弱なんだなぁと察してあげてくださいw。
■気になった部分、序盤で説明多すぎ、
クエストで必要なアイテムが手に入りづらい等お次は気になった部分のお話。
まず、最初に気になったのは序盤でやたら説明してくれるんだが、
詰め込みすぎな印象がありました。
本作ははっきり言ってしまうと、
3章まではチュートリアルのようなもの。
ゲームシステムを色々解説してくれるんですが、
毎度ムービーで説明してくれるんで冗長な印象だ。
良く言えば丁寧なんだけど、もう少しどうにかならなかったのか。
このへんはクロスレビューでも指摘されていたな。
また、上でもあるようにメインストーリーを進めるには
「キズナクエスト」をクリアする必要があるんだけど、
そこで必要になるアイテムが、手に入りにくいのは気になった。
具体的に言うと序盤で受けれる
「リンとエルマ」というクエストがあるんだが、
ここで必要になる「エネルギーチューブ」を、
敵が全然ドロップしてくれないのだ。
異星人の基地にいるダガーベルデが落とすが、
これを手に入れる時間が結構かかってしまった。
ストーリーを進める上で必須のクエストで必要なアイテムが
レアドロップというのはバランスが悪い。
メインを勧める上でのアイテムが手に入りにくい
というのは、本作の悪いところで、
6章終了後のドール試験で「ギ・ドウかぼちゃ」
というのが必要になるんだけど、
どこにあるのか分からず、忘却の渓谷を探し回り、
やっとドリアンキャラバンの近くで発見するという、。
少し北にいくとDPポイントがあるんでそこでも拾えます。
広大なオープンワールドで、
大まかなヒントしかない状態で探し回るのはかなり疲れる。
正直、指定のモンスター同様にマップ上に
大まかなマーカー表示が合ってもよかったんじゃないか?
それかもっと入手しやすいアイテムでもよかったよね
これはメインクエストじゃないけど、
夜光の森で「球体電磁モーター」というのを探しているんだが、
未だに見つかりませんw。
アノ2人、さらっととってきてとか言いやがったが、
どこにあるんだよ、。
表示される文字が小さいのも気になるかな。
テレビで表示している分にはまだいいけど、
パッドでの操作は、あまり期待しないほうがいいです。
正直パッドを使っての寝転びながらプレイは
向かないゲームだなぁと実感した。
なによりせっかくのグラフィックが堪能できないし。
あとこれはゲームとは直接関係ないけど、
パッケージに説明書がないのは困った。
マリオカートならいらないかもしれないけど、
本作は必要なゲームだと思うのよね。
電子説明書があるといっても、毎回開くのはめんどうだし、
暇なときに説明書をみるのって結構好きな人多いはず。
そこは付けておいてほしかったぞ。
■ついにドールを手にいれ、本格的に冒険スタート!
スコードクエストもあるし、これは久々に
歯ごたえのありすぎるゲームだぞ。さて気になった部分もあるけど、発売日からこっち、
ゴールデンウィークをミラで過ごし続けてる僕。
さきほどやっとこさドールをゲットすることができましたよ!。すでにカラーリングとどこかで拾っていた武装を施し、
準備万端といったところ。
初めてのドール、性能はあまり高くないらしいが
かっこいいわこれw。
一応感想を書くにあたって、
ドール入手したら書こうと思っていたのだが、
故に発売からそこそこ経ってしまったw。
まあそこはしょうがないね。
5章の対空砲を破壊するので詰まってしまったが、
崖沿いをピョンピョン飛べばどうにかなるのが分かったので、
そこからサクサク進めておりました。
こういう自分なりの攻略ルートを発見するのも面白い
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