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1:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)10:51:19 UGX

どっちが金と労力かかるの?

3:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)10:53:09 vbo

こんなの聞かないとわからないのか

4:相反するインキュベーター◆d1bIho9adc:2015/05/05(火)10:53:21 hsh

手間もコストもそりゃ当然CGやろな…

昔のドット画ゲームと今のCG使いまくったゲームって
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1430790679


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6:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)10:56:02 bCq

攻撃モーションが100パターンあるとかなら3Dモデルのが安いし
2,3個しかないってならドット絵のが安い

7:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)10:57:46 u3C

そんな変わらん気がする
ドットは解像度が上がってるのとかドッターが少なくなってるのとかでコスト上がってそう
CGはモデル作りモーション作りが大変。カメラコントロールも計算してやんなきゃだし

ドット絵じゃない2Dゲーが一番楽なんじゃないかな

8:はなやに◆KQ12En8782:2015/05/05(火)10:59:26 V6U

労力はわからんけど、金は3Dのほうがかかる。
2Dなら、業者じゃない一般人がタダで作ってくれるからねぇ。

9:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)11:09:16 Vxm

しかし今の3Dと言いながら、レンダリング済みの動画を数十パターン再生してるだけか?ってのは、すぐに飽きる

10:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)11:10:05 dfN

ドットは2Dだけだが、3Dはモデリング・テクスチャ・アニメーション・エフェクトと作業量が多い
ので時間も人件費もかかるしソフトやマシンのコストも大きい

11:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)11:10:13 Rbp

CGはテクスチャを貼りまくる必要があるみたいじゃん

13:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)11:12:08 u3C
>>11
既存の素材や写真を切り貼りとか稀によくある
12:はなやに◆KQ12En8782:2015/05/05(火)11:11:54 V6U

絵描き作業に関してなら、3Dのが労力はでかいだろう。
グランツーリスモでは、車一台で半年かかるらしい。

サーキットに至っては、何年かかってることやら。
よくニュルブルクリンクなんて、やる気になったもんだ。

14:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)11:46:53 fPF

ゲームによると言うと身もふたもないが
やっぱりゲームによる

15:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)11:48:46 M3y

今の環境でドット絵書くのが最強に死ねる

16:名無しさん@おーぷん:2015/05/05(火)12:08:11 m8f

今もドットゲー量産されてるやん


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