2015年05月13日18:40
フライトユニット安堂さんTwitterより
イメエポさんは受託会社としてはそこまで悪い会社では無かったと思うけど、そんな利益出てないだろうに自社タイトルに資金もスタッフもぶっ込んだのがなあ、、、
http://t.co/vIoPRn4iKA
「株式会社イメージエポックなど2社破産手続き開始決定受ける
負債11億300万円」
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) 2015, 5月 13
ゲームの受託会社は所詮受託会社なんで、儲からない訳ですよ、これが。ぜんぜん、全く。イメエポさんのJRPG宣言の派手な発表会を見た時は、倍々ゲーム仕掛けてるなあとは思ってたけど、経営的に倍々ゲームって丁半博打並みのリスクを伴う訳で。新興産業ならともかく、枯れた産業だと厳しい。
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) 2015, 5月 13
イメエポさんも、JRPG宣言辺りはかなりしっかりしたタイトル作ってたと思うけど、それなりに高コスト体質にはなっているし、受託会社として伸びてた時期だと思うけど。当時でもけっこうなライン数走ってた上に、更にタイトル増やす程の人員強化育成は厳しかっただろうし。
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) 2015, 5月 13
そういった状況の中で自社タイトルに一番注力してしまって、結果他のタイトルの質を下げたり、完成しなかったりという話が聞こえ始めた時はだいぶん危うい感じはしたなあ、、、
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) 2015, 5月 13
イメージエポックさんと仕事したのは、FateCCCの時一回だけで、結局使われたのは白セイバーだけなのかな?当時は発売が近いということで、大急ぎで幾つか作ったけど、発売かなり伸びて、シナリオが大幅に変わったとかで出てきてない気がする。
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) 2015, 5月 13
開発会社とクライアントって、良くも悪くもお互い様の所があって。発注価格なんてどうやってもギリギリしか貰えないし、インセンティブとか今出ないし。クオリティに拘って時間(お金)使い潰して完成しないで、追加だの開発側が呑むだの呑むだの呑むだのはいつもの話だけど。
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) 2015, 5月 13
なんやかんやでお互いぶつかる所もありながらも、ちゃんと仕事してれば困った時には助けてもくれる訳で。悪く言えば生かさず殺さずw
イメエポさんの場合、やっぱり受託業務をほったからして自社タイトルに突っ込んでしまったのが明らかだったので、助け舟が出なかったというのは色々聞いたかなあ。
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) 2015, 5月 13
楽しかったあの頃
「日本ファルコム×イメージエポック」2大メーカー社長対談――“ジャパンRPG の「軌跡」と「未来」”
http://www.4gamer.net/games/124/G012455/20110502001/
御影氏:
15万本ラインのタイトルを作って,いまファルコムさんがやっているような定期的なソフト投入サイクルを構築することで,まず基盤を作れます。その次の目安になる数字は,30万本ですね。1990年代には,30万本以上売れるRPGが,1年間にだいたい3本以上は出ていたんですよ。ところが今は,100万本以上は2,3年に一度しか出ず,50万本のタイトルも2年に一度くらいしか出ない。そして,かつて30万本前後売れていたタイトルは,軒並み10万本以下になっているんです。
この状況で,30万本以上のタイトルを定期的に出せるようになる会社はどこかっていうのが次の焦点で,イメージエポックがねらっているのは,そこなんです。30万本を年間3タイトル,毎年投入できるようにする,これがウチの5カ年計画です。
そのために,まずは15万本のタイトルを3タイトル保持すること。これが直近で目指していかないといけない仕事だと思ってます。そして3年後からは,30万本を3本という戦略にシフトしていきます。これである程度基盤ができると思います。
JRPG宣言ぶち上げたところまではまあ、低迷感あったCS和ゲーに何かもたらしてくれるって期待感もあったし、わざわざ予約して『最後の約束の物語』買っちゃったりもしたんだけど、肝心のゲームの出来が微妙で次に出たBRSもフィギュアが本体で、でその後も、なぁ……
打ち上げ方は立派だったのにクオリティが伴わなかったから、あっという間に失速して墜落しちゃった。
何を根拠にしてあんな堂々とした攻め方が出来たんだ御影社長
なぜ受託業務とか放り出して一人でできるもん状態になってしまったんだ
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この記事へのコメント
まあJRPG宣言の志はIF×フェリステラが継いでくれるだろうよ
受託業務放り出さなければ少しは違ってたかも
今振り返ってみるとこれも一種の心の病だったのかもね
仕事は1、2年先くらいまで埋まってる位の
行列ができるキャラモデリング開発会社の社長
んな問いかけられたら
なにその会社って感じだろうし
委託だけやってればよかったんじゃねーの
知らんけどw
いやあ、選ぼうと思えばVITAも選べたでしょ
闘神もソニプロもパブリッシャーとして販売担当してんだし
その上で3DSという見えてる地雷原に突っ込んで自爆
仕事が来てたら今まで通り開発ノウハウ蓄積しつつ、チャンスがあったら自社パブで、って出来てただろうけどな
jinの生放送でPS3やvitaのまともな開発ノウハウ持ってないのはわかってたし
赤字ではないだろうけど、滅茶苦茶儲かってるって訳でもないと思うよ
以前ツイッターで、この業界に思い入れがなきゃ云々言ってたし
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