1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 15:53:15.006 ID:bBBgbdbW0.net
かつてデパートのおもちゃ売り場やゲームショップで宣伝・販促用に配られていた
ファミコンのチラシをあげていきます。1980年代が中心です
チョイスの基準や解説は全て>>1の思い入れと主観なので「○○がないとか」は勘弁
当時の住所や電話番号など画像を一部加工しています
社名は当時の表記、原則発売元を記載、文中敬称略
すべて自前です
『ゼルダの伝説』1986年/任天堂(DISK)
全ハードを通じて任天堂を代表するACTゲームを三つ答えろと言われたら
おそらく大多数の人が挙げるであろうシリーズの記念すべき第一作
FDS拡張音源が奏でる壮大なオープニングは現在でも語りぐさで
>>1を含め当時のファミッ子のハートをガッチリとキャッチした
比喩なしで涙を流して感動した方はきっと多いでしょう
また本作の公式ジャンルはアクションRPGではなくアクションADVである
このチラシではリンクは左利きではなく右手に剣を持っている点に注目したい
ファミコンのチラシをあげていきます。1980年代が中心です
チョイスの基準や解説は全て>>1の思い入れと主観なので「○○がないとか」は勘弁
当時の住所や電話番号など画像を一部加工しています
社名は当時の表記、原則発売元を記載、文中敬称略
すべて自前です
『ゼルダの伝説』1986年/任天堂(DISK)
全ハードを通じて任天堂を代表するACTゲームを三つ答えろと言われたら
おそらく大多数の人が挙げるであろうシリーズの記念すべき第一作
FDS拡張音源が奏でる壮大なオープニングは現在でも語りぐさで
>>1を含め当時のファミッ子のハートをガッチリとキャッチした
比喩なしで涙を流して感動した方はきっと多いでしょう
また本作の公式ジャンルはアクションRPGではなくアクションADVである
このチラシではリンクは左利きではなく右手に剣を持っている点に注目したい
引用元: 【画像】1980年代のファミコンのチラシをあげてく
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 15:55:20.356 ID:ZqaDfDzAp.net
いつもの人かな
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 15:56:55.089 ID:bBBgbdbW0.net
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 15:58:18.265 ID:r45Gjfml0.net
これって鑑定団とかに出したら結構価値あるんだろうね
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:02:01.684 ID:/lYhrYe40.net
こんなのよくの残ってたな
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:02:09.519 ID:6WN9ZAx/0.net
やればやるほど~ディスクシステム♪
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:02:42.024 ID:bBBgbdbW0.net
『ファミリ―ベーシック』1984年/任天堂
ファミコンでプログラミングしようぜ! という旗印のもと発売された周辺機器
楽曲製作や占いなどの機能もあったが肝心のメモリ容量の少なさは如何ともし難く
加えてROMカセット特有の接触不良によるトラブルにも悩まされた
だが限られたスペックでも工夫と根性でプログラミングに興じたマニアもいて
各ゲーム雑誌の特集コーナーや専門書も多く発行され一部には好評だった
また「ロードランナー」「エキサイトバイク」「マッハライダー」など
いくつかのゲームのエディットコースをセーブできる(要データレコーダ)
当時の意識ではファミリ―ベーシックがある家イコールお金持ちという印象
ファミコンでプログラミングしようぜ! という旗印のもと発売された周辺機器
楽曲製作や占いなどの機能もあったが肝心のメモリ容量の少なさは如何ともし難く
加えてROMカセット特有の接触不良によるトラブルにも悩まされた
だが限られたスペックでも工夫と根性でプログラミングに興じたマニアもいて
各ゲーム雑誌の特集コーナーや専門書も多く発行され一部には好評だった
また「ロードランナー」「エキサイトバイク」「マッハライダー」など
いくつかのゲームのエディットコースをセーブできる(要データレコーダ)
当時の意識ではファミリ―ベーシックがある家イコールお金持ちという印象
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:03:53.366 ID:Tq8INvpM0.net
>>1
この時期子供だった?
よく大事に取っといたね
この時期子供だった?
よく大事に取っといたね
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:06:33.342 ID:bBBgbdbW0.net
>>19
近代になった入手したのもあります
『ファミリ―ベーシック V3』1985年/任天堂
ファミリ―ベーシックに搭載されていた占いなどの機能を排除し
26種類もの新たな命令機能を追加、メモリも4K(!)に増幅して
プログラミングに特化した上位バージョンのROMカセット
サンプルとして4つのゲームが搭載されておりその中には
2コントーラーのマイクを使用するものがある
前述のファミリ―ベーシックと同様シャープとハドソンの共同開発
近代になった入手したのもあります
『ファミリ―ベーシック V3』1985年/任天堂
ファミリ―ベーシックに搭載されていた占いなどの機能を排除し
26種類もの新たな命令機能を追加、メモリも4K(!)に増幅して
プログラミングに特化した上位バージョンのROMカセット
サンプルとして4つのゲームが搭載されておりその中には
2コントーラーのマイクを使用するものがある
前述のファミリ―ベーシックと同様シャープとハドソンの共同開発
23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:09:18.663 ID:Re0G31f50.net
素晴らしい!
24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:10:19.086 ID:bBBgbdbW0.net
『エグゼドエグゼス』1985年/徳間書店
カプコン同名作のACからの移植作で二人同時プレイが可能なSTG
なぜ徳間書店から発売されたかというと当時メーカーには粗製濫造を防ぐため
任天堂が設定した発売本数制限がありそれを回避するためで
別会社に発売を委託することはよくあった(詳しくは「アタリショック」で検索)
本作の移植はあの悪名高きマイクロニクス社が担当し技術力の限界もあろうが
スプライト表示の限界によるちらつきで敵弾が見えなくなったり
河本圭代による幻惑的なサウンドが全く表現されていなかったりと
ACからのファンをガッカリさせ一般には超劣化移植といわれている
……と、これだけボロクソに言っても当時>>1のクリスマスプレゼントだったので
いまでも愛着はあるんですけどね
『Lot Lot』1985年/徳間書店
パッと見は何をやってるのか正直よくわからないが
ひとたび理解すれば楽しさが拡がるやり込み要素の高いPZLゲーム
本作は雑誌「テクノポリス」の別冊「プログラムポシェット」に応募された
一般読者からの投稿ゲームに端を発し1984年のAC版が初出
カプコン同名作のACからの移植作で二人同時プレイが可能なSTG
なぜ徳間書店から発売されたかというと当時メーカーには粗製濫造を防ぐため
任天堂が設定した発売本数制限がありそれを回避するためで
別会社に発売を委託することはよくあった(詳しくは「アタリショック」で検索)
本作の移植はあの悪名高きマイクロニクス社が担当し技術力の限界もあろうが
スプライト表示の限界によるちらつきで敵弾が見えなくなったり
河本圭代による幻惑的なサウンドが全く表現されていなかったりと
ACからのファンをガッカリさせ一般には超劣化移植といわれている
……と、これだけボロクソに言っても当時>>1のクリスマスプレゼントだったので
いまでも愛着はあるんですけどね
『Lot Lot』1985年/徳間書店
パッと見は何をやってるのか正直よくわからないが
ひとたび理解すれば楽しさが拡がるやり込み要素の高いPZLゲーム
本作は雑誌「テクノポリス」の別冊「プログラムポシェット」に応募された
一般読者からの投稿ゲームに端を発し1984年のAC版が初出
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:12:07.838 ID:bBBgbdbW0.net
『アストロロボSASA』1985年/アスキー
初出はMSX「SASA」からの移植でアスキーのファミコン参入第一弾
1P「SASA」と2P「NANA」を操り各々が放つ銃の反動が移動手段で
例えば上昇したい場合は下に弾を撃ち下降なら上に弾を撃つ
この操作に慣れるのがキモでACTとしての難易度はかなり高く
可能であれば二人同時プレイ、もし一人でも
エネルギーパックの補給の関係でわざと二人用でプレイしたほうがよい
ちなみにPAUSEをかけると「NANA愛のテーマ」という曲が流れ
説明書には楽譜と歌詞が掲載されており歌詞の内容はせつなく甘い
チラシ同面にはアスキースティックの発売予告もアリ
わざわざ開発中の画像を載せるとはそれだけ力を入れていたのだろうか
初出はMSX「SASA」からの移植でアスキーのファミコン参入第一弾
1P「SASA」と2P「NANA」を操り各々が放つ銃の反動が移動手段で
例えば上昇したい場合は下に弾を撃ち下降なら上に弾を撃つ
この操作に慣れるのがキモでACTとしての難易度はかなり高く
可能であれば二人同時プレイ、もし一人でも
エネルギーパックの補給の関係でわざと二人用でプレイしたほうがよい
ちなみにPAUSEをかけると「NANA愛のテーマ」という曲が流れ
説明書には楽譜と歌詞が掲載されており歌詞の内容はせつなく甘い
チラシ同面にはアスキースティックの発売予告もアリ
わざわざ開発中の画像を載せるとはそれだけ力を入れていたのだろうか
27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:13:08.791 ID:6WN9ZAx/0.net
>>25
なんでモザイクかかってるの
なんでモザイクかかってるの
31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:17:09.254 ID:bBBgbdbW0.net
>>27
念のため当時の住所や電話番号の部分を消してます
念のため当時の住所や電話番号の部分を消してます
48: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:35:48.612 ID:k7DSLwSgr.net
>>25これやったことあるわ
フワフワしてた
フワフワしてた
26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16:12:53.470 ID:bBBgbdbW0.net
『ハイパースポーツ』1985年/コナミ
コナミのスポーツゲームといえばオリンピックものというくらい
現在でも夏期冬期オリンピック毎に新作がリリースされていて
本作はAC「ハイパーオリンピック'84」からいくつかの種目を抜いた移植作
前作「ハイパーオリンピック」がひたすら連打競技に特化していた反面
今回はクレー射撃やアーチェリーなどタイミング重視の競技が増えた
これは一説にはACの筐体を「コスリ」による破損から防ぐ為とも言われている
ちなみに当時>>1は鉄定規ではなくピンポン玉を使用していました
チラシに写る少年の笑顔が素敵
コナミのスポーツゲームといえばオリンピックものというくらい
現在でも夏期冬期オリンピック毎に新作がリリースされていて
本作はAC「ハイパーオリンピック'84」からいくつかの種目を抜いた移植作
前作「ハイパーオリンピック」がひたすら連打競技に特化していた反面
今回はクレー射撃やアーチェリーなどタイミング重視の競技が増えた
これは一説にはACの筐体を「コスリ」による破損から防ぐ為とも言われている
ちなみに当時>>1は鉄定規ではなくピンポン玉を使用していました
チラシに写る少年の笑顔が素敵
28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/23(土) 16
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