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ばるろぐ! 【感想】WiiU『スプラトゥーン』 任天堂の代表的タイトルになるかも!? インクで塗りまくる新感覚TPS

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【感想】WiiU『スプラトゥーン』 任天堂の代表的タイトルになるかも!? インクで塗りまくる新感覚TPS

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スプラトゥーン 私物

5月28日には発売された「スプラトゥーン」。
僕も発売日からこっち、ず~っとやりまくっております。
いやぁ、本当に楽しいw。


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まあ、感想に関しては「完成披露試射会」の際に結構書いてしまったが、
製品版との違いや、実際にやり続けた結果見えてきた部分を
中心に色々書いてみようと思います。


◆自分の色に塗りつぶす「ナワバリバトル」
撃ち合いだけじゃないシューター!


スプラトゥーンは、所謂TPS(サードパーソンシューター)というジャンルであり、
この手のゲームは「相手を倒す」ことを
メインに据えたゲームデザインになっております。

しかし、スプラトゥーンはこの点から全く違い、
「自分のインクの色に塗った面積で勝敗が決まる」
というルールになっています。

そのため、照準をうまく定められない人や、
倒し倒されのやりとりが苦手な人でも、チームに貢献することが可能。
むしろ、後ろのほうで隅々まで塗り塗りしているプレイヤーのほうが、
高得点だったりすることも。

この点が本当に革新的で、
初心者であっても、シューターに触れたことが無い人でも、
楽しく参加することが出来る。

トリガーハッピー状態でも、地面が塗られていれば、
チームの勝利に貢献で着ているわけですからね。

もちろん、相手を打ち負かして戦線を上げることが重要な場面もあるし、
撃ち合いでやられてしまった結果、
一転攻勢をかけられてしまうこともあるため、
決して撃ち合いに価値が無いわけではありません。

ただシューターでよく嫌われている「芋スナ」の類は、
ナワバリバトルでは貢献しづらい印象。
高台に陣取って撃ちまくっても、塗れる範囲が限られるので、
ナワバリを広げる点では不利になるし、
チャージャー系ブキは使い慣れるのが大変。(個人の感想です)

スナイパーも、スプラトゥーンらしい
立ち回りをしなければならないので、
必然的に芋砂は少なめになる感じです。

また負けてしまっても、全体のデザインのおかげか、
あまり不愉快な気持ちにならない。
ここ、結構重要だと思うw。
「自分の色に塗る」ことが目的なので、撃ち負けまくったとしても、
最後に塗った面積が多ければ勝ちですからね。

ステージの構成もよく考えられているし、
「ナワバリバトル」は、本作の肝の部分ですが、
「塗る」というアイデアをうまくまとめ上げていると、
プレイするたびに感心します。

操作もジャイロを切って、よくあるTPS仕様に出来るし、
ステージは、「さんぽ」という項目で見て回ることが可能なので、
初めて挑戦するステージは下見してみよう。



◆自分のスタイルにあったギアの組み合わせを見つけよう

試射会版では出来なかった「ギア」の選択。
これも重要な要素のひとつですね。
アタマ、 フク、クツを自分の好きなように組み合わせることが可能。

スプラトゥーン 私物


「ギア」には特殊な力「ギアパワー」があり、
身に着けたギアによって、プレイヤーの能力が上昇します。

例えば「インクの消費量が減る」「イカの時、移動速度が上がる」 
「攻撃力が上がる」「防御力が上がる」などなど。


これらの能力は、最初から付いているもの以外に、
バトルをすることで経験値が溜まり、
一定数まで到達すると開放されるものもあります。

最初は何をどう組み合わせていいか、
よくわからないかもしれませんが、
基本は、自分がよく使うブキに合いそうな能力が付いた
ギアを選んでおくのがいいかと思います。

前線で戦うシューターを良く使うなら、
「インク消費量が減る」などがいいかもですね。

広場には他のプレイヤーがウロウロしています。
彼らをチェックすることでも、ギアの組み合わせの参考になるかも。
また、身に着けているギアを購入することも可能。
路地にいるダウニーに注文することになるが、
1日1回、注文した翌日に届くシステムになっている。


ブキに関しては、ランクが上がると新しいブキが開放されていく。
ただ、高いランクじゃないと手に入れることができないブキが強いかというと、
そうでもなく、ランクが高くても「わかばシューター」使いの人も見かけます。

スプラトゥーン 私物


ブキの種類は割と豊富、また性能も同じ傾倒でもけっこう変わってくる。
またブキセットの構成も変わるため、
選んだ武器で戦い方もガラッと変わる。
一概に強ブキといえるようなものがないのもいいですね。

装備に関しては、自分にあうブキをみつけ、
ギアでそれを補完するといった感じかな。

ギアやブキの開放には、ランク4以上になる必要がありますが、
何回か戦って、ルールがしっかりわかったころには
開放されているはず。
「わかばシューター」自体使いやすいし、
がんばって4までランクアップしてください。



◆オフライン「ヒーローモード」は、パズルのようなゲームモード

メインはオンラインのスプラトゥーンですが、
オフラインモードもあります。
それが「ヒーローモード」。

広場の端にいるアタリメ司令のいるマンホールから
タコツボバレーにいくと、
敵のタコ軍団「オクタリアン」に奪われた「デンキナマズ」を
救い出すというストーリーが展開します。


スプラトゥーン 私物


内容は、各ステージをクリアしていく感じだけど、
そのステージはパズル的な要素が多く、アタマを使う場面が多い。
ただ難易度は簡単。

むしろ、ステージを発見するために、
エリア中を探し回るほうが大変だったw。
こんなところにあったのかとw。

もちろんタコ娘との戦いもあります。
意外と苦戦することうけあいw。

また、やりこみ要素として「ミステリーファイル」があり、
各ステージに一つずつ隠されている。
これらを見つけ出せば、世界の謎に迫れるかもしれない?

それぞれのエリアにはボスも待ち構えており、
どうやって倒すか見つけ出してうまく撃破しよう。
個性があってなかなか面白いですよ。

ただし、ボリュームそのものは余り無いです。
このあたりに期待している人は肩透かしをくらうかもしれませんね。
まあステージが少ないと思う人は、amiiboでお題が増やせます。

もうひとつのオフラインモード「バトルドージョー」は、
友達がいないので試してません。
まあ、メインはオンラインだから。

ヒーローモードのクリアは、オンラインで使える武器やギアの
開放条件でもあるので、一度はクリアしたほうがいいですよ。



◆気になった部分、通信が不安定なときがある、
モードは最初からもっと選べても良かった等。



ゲーム全体はおもしろいんだけど、
不満点もいくつか見えてきました。

そのひとつが不安定な通信状況が発生すること。
たまに通信エラーが発生する。
また、なかなかマッチングしないときに、
途中で抜けることが出来ないのも残念。

また、「ガチマッチ」がすぐに遊べない仕様なのは、
発売前から分かっていたことではあるものの、
ここは最初から選べても良かった。

今後開放されるけど、それまではナワバリバトルのみですからね。
プレイしていると、ランク10に到達したユーザーも多く見かけます。
開放は割と早いかもしれない。

また、ステージ数が5つというのも少ない。
しかも、4時間ごとに2ステージランダムで変わる仕様なので、
自由にステージ選択できない。
「ハコフグ倉庫」で遊びたい場合に、
それを選択できないのは不満。

ステージはよくできているんだけど、
もっとギミックがあってもよかった。
ヒーローモードでは、色々あって華やかだっただが、
対戦用ステージではそういうものはないです。
この辺もアプデで追加されるステージに期待ですね。

ヒーローモードはボリューム不足。

またボイスチャットは、暴言などに悩まされないように、
あえて入れなかったものだそうですが、
好みが分かれるところかも。
僕は無くてもいいが、
欲しいって人はいるはず。



◆スプラトゥーン、任天堂の新しい顔になれるかも?

「スプラトゥーン」は発売前から、そのインパクトで注目を集めた一作。
2014年のE3から僕も注目していましたが、
いざ発売され、実際ゲームをプレイした感じでは、
いくつかの不満点があるものの、
ゲーム部分は丁寧に作ってあります。

一作目であるにも拘らず、
土台は完全に完成している。

スプラトゥーンは、今までシューターをプレイしてこなかった人や、
苦手で避けてきた人であっても気軽にプレイ出来るし、
ジャンルになれている人なら、
本作特有のルールで、新鮮な気持ちを味わうことが出来るはず。


本作「スプラトゥーン」は現状のTPSに対して、
任天堂なりの答えを出した作品だと感じました。

なんとなくTPSは「難しそう」「おっさんくさそう」「グロイ」
「マナー悪い」などのマイナスイメージあったが、

スプラトゥーンはそれらを「インクを塗る」
というアイデアで解決した作品なのではないかと。


おかげで、普段あまりシューターをプレイしない人でも、
「これなら楽しめそう」と興味を持ち、実際に購入したり
イカ達のデザインに心奪われた人も続出していましたね。

一部では「過剰に持ち上げられすぎ」「ステマ?」
「普段TPSやらない人たちが持ち上げているんだろう」
などと言われていたようだが、

持ち上げすぎな人も確かにいたかもしれんが、
期待にこたえられるだけの器を持った作品で
あるのは間違いないところ。

またライトユーザーの興味を引くことが出来ている点は、
少なくともゲーム業界関係者は、
多少真面目に考えたほうがいいかもしれんぞw。


僕はずっとやりまくって、
ついにランク14に到達しました。

スプラトゥーン 私物

上限は20のようなので、
結構がんばったなぁと思ったが、すでに20に到達したユーザーをみかけて、
どんだけやっているんだと、驚いたものですw。

他にもMiiverseの投稿が妙に面白かったり、
シオカラーズをみていたら振り返ってくれたりと、
細かい部分だけど面白いですよね。

スプラトゥーン 私物


WiiU「スプラトゥーン」は、
新しい任天堂の顔になれるかもしれない、
そういうパワーを感じる作品に仕上がっておりました。

カジュアルなゲームデザインと、
奥の深さを持った作品だと断言できますね。

もちろん不満部分もあ


ブログガジェット


[ 2015/05/30 18:06 ] ゲーム関連の話題 | TB(0) | CM(49)
感想には概ね同意だけと
他のFPSはボイスチャットが嫌で止めちゃったのが凄く多いから
ボイスチャットだけは無い方が絶対いい
このゲームは最初からボイスチャット無しで
何とかなるようなゲームデザインなんですごくありがたい
[ 2015/05/30 18:19 ] [ 編集 ]
ばるちゃんツイッターで自称ゲーム開発者にキレとったね
[ 2015/05/30 18:20 ] [ 編集 ]
相変わらずバルホモさんのレビューは参考になるね
とりあえず、楽しんでるようで何よりw
[ 2015/05/30 18:24 ] [ 編集 ]
ガールのamiiboだけ買ったように見せるホモの屑
[ 2015/05/30 18:33 ] [ 編集 ]
[ 2015/05/30 18:19 ]
パッドを見ながら敵味方の行動を予測するってのもこのゲームの醍醐味のひとつだからね
ボイチャがあるとその良さを殺してしまう

しかし1ゲーム3分ってのがまた絶妙な時間なんだよね。ついついまたやりたくなる長さというか
この感覚はマリカの対戦やったときの感覚にすごい似てる
マジでマリカー、スマブラに続く任天堂の看板タイトルになるかもね
[ 2015/05/30 18:41 ] [ 編集 ]
自分もステージ選択に関してはちょっと不満があった
流石に4時間2ステージは少なすぎw
まあアプデ解消されるだろうし、その間ヒーローモードでもやっとけってことなんだろうけども
[ 2015/05/30 18:43 ] [ 編集 ]
海外の諸サイトは軒並み高評価だけど、なぜか「ボイチャがない」ことをマイナス要因として取り上げるんだよね
実際のところボイチャにゲーム性はなく、要するに彼らの築き上げたFPS文化において、ネット戦で、相手を嘲ったり
罵ったりが出来ないことに対してマイナスなんだろう。それを楽しみにマッチングしてるユーザーも向こうにはいるしね
彼らはスポーツでも普通に罵り合うからねー。でもスプラトゥーンはそういう要素を極力排しているから、プレイし続ければ彼らもきっと「あ、ボイチャいらねぇ」って気づくと思う。
[ 2015/05/30 18:47 ] [ 編集 ]
これでTPSやFPSの人口が増えて売れてくれるとうれしいな
ハマった人はBF4とかも触れてほしいぜ
[ 2015/05/30 18:49 ] [ 編集 ]
ステージ数に文句言う暇があったら各マップでブキごとの立ち回り覚えるぜ
どの種類もまんべんなく使いこなせてこそイカすと思うんだよね
ランダムで「おっここかぁ、じゃあこうだな」で行くのがええんじゃよ
いっそ装備すらゲーム開始時に所持ブキランダム選択を入れてほしいと思ったくらいだよ
逆に言えばそういう戦場を限定されない作りだからこそチーム内でのヘイトが発生しにくいんよ
[ 2015/05/30 18:53 ] [ 編集 ]
スゲー丁寧に作ってるよね
対人はもちろん面白んだけどソロプレイもステージがギミック一杯で好きだな
DLCでも良いしアプデでもいいからもっとステージ数増やしてほしいわ
[ 2015/05/30 19:06 ] [ 編集 ]
連続でやってるとランク高い人とマッチングされるようになるんだけどどういう仕組みなんだろ
自分だけランク一桁とかきついんですけど

あとやっぱり4時間2ステージは少ないというか、時間が長すぎるね
1時間か2時間でいいと思う
[ 2015/05/30 19:06 ] [ 編集 ]
やはり、プレイするに連れて「こうだったらいいのに」「あれがあったらいいのに」みたいな考えは多少生まれたな
でも気になってイライラするようなものではなかった
今後続編が出るならそういうユーザーの意見にどう擦り合わせてくれるのか楽しみだし、概ねポジティブな印象を抱いたな
ボイチャに関しては、暴言が飛び交いそうだし出会い厨が出そうだから無くて正解だと思う
3DSの交換日記の前例があるから、仮にボイチャ実装案が出てたとしてもその辺は慎重にならざるを得なかったのではと思った
[ 2015/05/30 19:14 ] [ 編集 ]
以前、WiiUと同時発売(だったかな?)のCODにて、FPSを初めてプレイしたんだが、
操作方法から既に複雑さを感じ、いざプレイすれば分からん殺しの連続で、俺には全く合わなかった。
スプラトゥーンは操作もシンプルだし、今のところ楽しくプレイ出来てるんで嬉しい。
[ 2015/05/30 19:14 ] [ 編集 ]
マッチングされるまでどのステージになるかわからない、味方がどのブキになるかもわからない
これを不便と感じるかゲーム性と感じるかだろうね
自分はこの不確実さが毎回新鮮なバトルを生んでると感じるんだけどね
マッチングされた瞬間にステージと敵味方のブキを見て、自分がどう動いたらいいか立ち回りの方針を決める
これが楽しい
もしステージをあらかじめ選べて味方のブキも選べるとしたらガチガチの固定PTばっかでつまんなくなると思う
[ 2015/05/30 19:24 ] [ 編集 ]
格闘ゲームのアンサーがスマブラであったように
TPSのアンサーがスプラトゥーンになるのか

もしそうなら久しぶりに新規IPになりそうだね
[ 2015/05/30 19:29 ] [ 編集 ]
ボイチャは暴言とか以外に初心者殺しになってしまうってのも弱点だからな
他のFPSで慣れてる連中が組んだ時の戦闘部隊に素人が挑むとか無理無理
ガチが導入されるとよりはっきりするだろうな
[ 2015/05/30 19:36 ] [ 編集 ]
気づいてる人もいるだろうけどオンの2ステージの表示場所ってもう一つ枠があるよね。

プレーヤーが慣れてきたら開放されるんだと思うよ。
[ 2015/05/30 19:38 ] [ 編集 ]
本当にしょうもない欲を言えば、これを本体と同時あるいは発売日付近に出してほしかったってことかな
WiiUはスプラトゥーンの為に作られたハードなんだなと思えるくらいの出来
だからこそ早い時期に「ゲームパッドを活用してこんなに面白いゲームが遊べますよー!」というのを示してほしかった
まぁ商品展開については今更だしゲーム自体はTPSの概念を覆す素晴らしいものだと確信してるけどな!
[ 2015/05/30 19:44 ] [ 編集 ]
FPS&TPSのマンネリがまさかの地面塗りで打破するとはシンプルながらよく考えたと思うわw

キルするのが苦手なプレイヤーも隠れて地面塗れば勝てる可能性もあるし、上手く立ち回れなくて勝てないプレイヤーでも地面塗ってポイント稼げるのもいい救済策だしほんと良いゲームだよ
あとSEとBGMも良いw
[ 2015/05/30 19:49 ] [ 編集 ]
煩雑にならないように色々絞ったんだろうけど
次回作から色々盛ってくれることを期待
[ 2015/05/30 19:50 ] [ 編集 ]
やばい、止め時が分からん
こんな感覚シレン城を遊んで以来かもしれん
[ 2015/05/30 19:55 ] [ 編集 ]
ドージョーではゲムパの画面使えるんだし、ゲムパオンリーのプレイも出来たら良いのになぁ、
大ジャンプが使えなくなったりはするかもしれないけど、寝る前に一戦だけとか出来ないのが残念
[ 2015/05/30 19:57 ] [ 編集 ]
[ 2015/05/30 19:49 ]
SEいいよな
タタタタタタタ、パーン(アヒィー)が耳にこびり付いて離れない
ラスト1分のBGMも単純なのに(単純ゆえに?)耳に残るわ
[ 2015/05/30 20:00 ] [ 編集 ]
このゲームはやればわかるけどボイチャいらないんだよ。それどころじゃないし
あったところでいいから塗れ!!って怒鳴られるだけだろうし
[ 2015/05/30 20:03 ] [ 編集 ]
この憤りはなんとしたものか・・

このサイトの感想なら分るんです。普段から良いニュース悪いニュース共にそのまま記事にしてるわけで。

でもね、普段任天堂の悪いニュースばかり煽るような形で記事書いてるサイトが、普段持ち上げてるPSはソフトのレビューもろくにしないのに何故かスプラトゥーンレビューするなんてありえないでしょ・・画面分割対戦がしたかったのアップデートには全然触れずに現状飽きるのがはやそうとか・・もうね・・


[ 2015/05/30 20:19 ] [ 編集 ]
個人的にボイチャは要らない派だな…
怖い
あっても絶対OFFにすると思うし自分が聞こえてなくても罵り合いになってるとか嫌だ
そういうのは戦争ゲームでやれば良いと思う
汚い言葉が飛び交っても雰囲気あってると思うし
[ 2015/05/30 20:20 ] [ 編集 ]
[ 2015/05/30 20:19 ]
あぁ…なんか見たかも
まぁ悪くないレビューだったけど管理人がツイッターでコメ欄に愚痴ってたのはどうかなと思った
[ 2015/05/30 20:22 ] [ 編集 ]
「エアプでレビューしてユーザーを装いネガキャン」はPSの文化でしょ。
馬鹿は死ななきゃ直らない。
ソニーブログにアクセスするなよ
[ 2015/05/30 20:24 ] [ 編集 ]
クラン組むならともかく野良でボイチャとかマゾプレイしたくないし任天ゲーでギスギスしたくないわw
[ 2015/05/30 20:26 ] [ 編集 ]
ボイチャないのが嫌ならボイチャもゲームに組み込むのはどうだろう。
フレンドだけにして、インクに隠れているときボイチャしちゃうと、インクに波紋ができてばれちゃうとか
[ 2015/05/30 20:31 ] [ 編集 ]
2015-05-30 20:31 #164555
それやるならイカよりスティールダイバーでやった方がよくね?
[ 2015/05/30 20:33 ] [ 編集 ]
>>「普段TPSやらない人たちが持ち上げているんだろう」
これがどれだけ素晴らしい事か分からないようじゃそいつはもうだめだ
[ 2015/05/30 20:47 ] [ 編集 ]
敷居の低いゲームにして多くの人に遊んでもらうためにはボイチャなんて要らないよ
任天堂らしい全年齢向けのゲームなら尚更
普通のTPSやFPSはやってみたいけど敷居高すぎて手が出ないな
[ 2015/05/30 21:02 ] [ 編集 ]
対戦ステージをCPUとやりたかったな
新しくてに入った武器の練習の為に
ゼノクロスとウィッチャーの合間にやるつもりで買ったけど 一番の時間泥棒だわ
[ 2015/05/30 21:07 ] [ 編集 ]
操作に慣れない人はヒーローモードをやるといいよ
それだけでかなり動けるようになるからオススメ
[ 2015/05/30 21:14 ] [ 編集 ]
相変わらずいいレビューを書くね

レベル14やら20やらみんな強いんだなぁ
なかなか勝てないけど数こなして装備揃えた方が良さそうだね
[ 2015/05/30 21:28 ] [ 編集 ]
自称ゲーム開発者のあの発言、何なんだろうね……
FPS、TPSの面白さが分からない層にも伝わるデザインになったという事そのものがめちゃくちゃ凄い事なのにね
それに感銘をするどころか今更気が付いたのかという感じの玄人目線で素人を見下す発言だもんな

スプラトゥーン自体が合う合わないは趣味嗜好の問題だから別の話として……
シューター系のゲームを理解してる人なら、ジャンルとして面白くなる事の代償として生まれるしかないと思っていた問題部分を飛び越えて来た凄さに驚くと思うんだけどね
[ 2015/05/30 21:49 ] [ 編集 ]
外人とボイチャとか子供どうすんだと

つかパッドでTPS遊ぶならLRスティックはこの配置がベストだね
指の位置が自然ですげーやりやすい
[ 2015/05/30 22:00 ] [ 編集 ]
上級者は常にゲムパ画面意識しながらプレイだからランダムオンラインでの
ボイチャのメリットはかなり少ないし、後のチームフレンド対戦するような仲なら
他のボイスチャットツールいくらでもあるんだからそっち使えばいいんだよね
[ 2015/05/30 22:01 ] [ 編集 ]
>「普段TPSやらない人たちが持ち上げているんだろう」
意味:新規開拓できてる

褒め言葉なんだよなぁ…

いや実際スゴイ、革命的。
不満点は言えばやっぱラグ・切断対策だよなぁ…そこんとこどうにかしてほしい、スマブラでもそうだし
もしかしてDeNAとの提携でネットワーク強くなったりとかすんのかね?わからんけど
[ 2015/05/30 22:09 ] [ 編集 ]
マリオカートやスマブラみたいに対戦型ゲームの代表になれるかもね
ルイージマンションも上手く対戦協力ゲームとして仕上げたら面白いかも
LOLのようなRTSを任天堂が作ったらどうなるのかも見てみたい
[ 2015/05/30 22:32 ] [ 編集 ]
ボイチャが欲しい理由に「試合中に味方とコミュニケーションを取りたい」と言えば聞こえはいいが、
何で試合中にコミュニケーションを取りたいかを聞けば「味方と連携(という名の命令)をしたいから」「ヘマした奴に文句言いたいから」に行き着くからな。
ボイチャなんぞ無くて結構。どうしてもしたいならSkypeやれって話。
[ 2015/05/30 22:45 ] [ 編集 ]
ばるかんがボーイじゃなくガールアミーボ買ってる事に違和感しか覚えず
文章が頭に入ってこなかったぜ・・・
[ 2015/05/30 22:46 ] [ 編集 ]
ボイチャ無いからダメだ!とかほざくような外人だからこそ
容易に暴言吐くのが目に見えるっちゅーねん
[ 2015/05/30 22:48 ] [ 編集 ]
新規開拓、は別に日本人に限った話じゃなくて、海外でもボイチャを必須としない層もしくは嫌な層が少なからず居るからそこを狙ってと言う所もあるだろうな
[ 2015/05/30 23:07 ] [ 編集 ]
開発したのは20~30代の若手とはいえ
所属は全員マリオやゼルダ、ピクミンと同じ任天堂情報開発局(=任天堂ソフト開発のトップチーム)だから
代表の一つと名乗るのはありだと思うよ
[ 2015/05/30 23:11 ] [ 編集 ]
日本と海外の文化の違いだろうから、ボイチャの是非については一方的な否定・肯定はしないけど
このゲームに関しては、自分もボイチャは不要だと思うな。
誰かも言っているが、全てランダムで決まって不確定要素が強いからこそ
ボイチャも不要で、それぞれのプレイヤーの動きから「空気を読む」のが楽しいゲームなんだと思った。


まぁ、空気を読むというのがある意味非常に日本的であるので
この辺りはやはり文化の違いなんだろうなと。
[ 2015/05/30 23:15 ] [ 編集 ]
ダイナモローラー!ダイナモローラー!
[ 2015/05/30 23:44 ] [ 編集 ]
ステージ制約はブキを固定化させないための措置でしょうかねー。
3つ4つイカ略でランダム対象が増えれば、
どのステージでもそれなりに対応できる無難なブキでいいやってなっちゃって、
尖ったブキを選択される割合が小さくなりそうだと思うのです。
[ 2015/05/31 00:02 ] [ 編集 ]
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