1:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:28:28 fhd
教えて工口い人
2:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:29:59 NdH
ラスボスが雑魚すぎないところ
3:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:30:43 fhd
>>2
でも道中が一向に楽にならなくて疲れない?
でも道中が一向に楽にならなくて疲れない?
自分たちのレベルが上がると敵が強くなるシステムって何が良いの?
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1433755708
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1433755708
スポンサーリンク
9:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:32:35 NdH
>>3
HP高い系の敵だとそこそこめんどい
FF8が有名だけどたぶん一番最初にやったのは天外魔境
HP高い系の敵だとそこそこめんどい
FF8が有名だけどたぶん一番最初にやったのは天外魔境
11:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:33:04 fhd
>>9
天外魔境なんか、ロマサガだと思っとった
天外魔境なんか、ロマサガだと思っとった
13:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:34:48 NdH
>>11
作者のブログに書いてあったわ
結局調整次第だよなぁ
作者のブログに書いてあったわ
結局調整次第だよなぁ
15:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:35:36 fhd
>>13
調整上手ければいいんだけどなー
自分たちが1強くなるたびに敵が2強くなるシステムとかだとイライラするだけ
調整上手ければいいんだけどなー
自分たちが1強くなるたびに敵が2強くなるシステムとかだとイライラするだけ
18:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:37:11 NdH
>>15
それはある
しかも貰えるアイテムが初期レベルと変わらんかったらがっかりする
それはある
しかも貰えるアイテムが初期レベルと変わらんかったらがっかりする
4:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:31:20 GAD
俺には良さがわからん
5:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:31:29 r41
ポケモンとか?
6:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:31:46 fhd
>>5
最近のポケモンはそうなんか
ロマサガとかFF8とかやで
最近のポケモンはそうなんか
ロマサガとかFF8とかやで
7:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:31:53 M8y
レベル上げまくって一番最初の敵と戦って強くなったことを実感できる
8:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:32:21 fhd
>>7
いや、敵も強くなってるから実感できないと思う
いや、敵も強くなってるから実感できないと思う
10:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:32:54 zb6
敵が強くなって自分の装備とか技を試行錯誤していくのが面白い
12:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:33:44 cO2
最初の地域に戻ったとき
雑魚戦で煩わしいおもいをしない
雑魚戦で煩わしいおもいをしない
14:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:35:09 fhd
>>12
いや、だから敵も強くなってるんだけど…
いや、だから敵も強くなってるんだけど…
16:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:36:30 cO2
最初の地域に戻ったとき
レベル1の雑魚を相手にしなくて済む
レベル1の雑魚を相手にしなくて済む
17:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:37:06 fhd
>>16
敵も強くなってるから当たり前だろ
というかさっきからアホなのかお前は
敵も強くなってるから当たり前だろ
というかさっきからアホなのかお前は
19:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:38:20 fhd
そもそもRPGってレベル上げたり装備整えたりして、
この辺ならもう大丈夫だなってなったら次進むとかそういうのが醍醐味だと思うのに、
主人公たちが強くなるほど周りが強くなるってどんな地域やねん
この辺ならもう大丈夫だなってなったら次進むとかそういうのが醍醐味だと思うのに、
主人公たちが強くなるほど周りが強くなるってどんな地域やねん
20:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:38:39 j6Y
レベル上げれば誰でもクリア出来るのがRPGじゃないのか
強くなるとかリアリティ持ち込まなくていいから
強くなるとかリアリティ持ち込まなくていいから
21:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:40:23 fhd
>>20
そうそう、なんかいつまでも並行線をたどるか敵がどんどん強くなっていくかってパターンが多いんだよねこのシステム
つまりキャラのレベルが上がるほど戦闘が煩わしくなる
そうそう、なんかいつまでも並行線をたどるか敵がどんどん強くなっていくかってパターンが多いんだよねこのシステム
つまりキャラのレベルが上がるほど戦闘が煩わしくなる
22:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:40:39 NdH
>>20
普通に逃げずにプレイしてたらラスボス雑魚とか超嫌じゃん
普通に逃げずにプレイしてたらラスボス雑魚とか超嫌じゃん
24:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:42:35 fhd
>>22
ドラクエとかだとレベル上げ必須な程度にはラスボス強かったよ
ドラクエとかだとレベル上げ必須な程度にはラスボス強かったよ
23:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:42:00 dXk
一概に一つの事例で語れる話じゃないだろうけど
恐らく、楽しみ方の多様性だろうな
FF8は敵の色々な倒し方があったらしいし
恐らく、楽しみ方の多様性だろうな
FF8は敵の色々な倒し方があったらしいし
24:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:42:35 fhd
>>23
FF8はカードとかあったからなー
ロマサガは本当ストレスたまった
FF8はカードとかあったからなー
ロマサガは本当ストレスたまった
27:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:43:41 NdH
>>24
そういうゲームならいいけど、結局それも調整次第だよな
一概にどっちが正しいとは言えないと思う
そういうゲームならいいけど、結局それも調整次第だよな
一概にどっちが正しいとは言えないと思う
28:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:44:25 fhd
>>27
まあ正しい正しくないというよりは楽しさというかねぇ…
FF8はそのシステムのせいでやりたくないって人結構見てきたし
まあ正しい正しくないというよりは楽しさというかねぇ…
FF8はそのシステムのせいでやりたくないって人結構見てきたし
31:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:46:41 NdH
>>28
だから調整ミスだったんだろう
俺は楽しめたけど
だから調整ミスだったんだろう
俺は楽しめたけど
25:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:43:07 N3x
ボスがこっちのレベルに応じて強くなる←緊迫感があっていいじゃん
雑魚も合わせて強くなる←…
雑魚も合わせて強くなる←…
26:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:43:28 fhd
>>25
ボスが強くなるのは良さそうだな
雑魚まで強くなるのは意味不明すぎる
ボスが強くなるのは良さそうだな
雑魚まで強くなるのは意味不明すぎる
29:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:45:13 D4I
戦闘が意味のない作業になるから
30:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:45:59 fhd
>>29
ボス相手にならいろいろ駆使したいけど
雑魚相手にいちいちいろいろ考えてたらめんどくさいだろ?
ボス相手にならいろいろ駆使したいけど
雑魚相手にいちいちいろいろ考えてたらめんどくさいだろ?
32:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:47:07 dXk
FF8に関してはレベル上げれば結局は最強になるんだよな
ある程度はこっちのレベル上げれば敵も上がるけど
一定以上超えてレベルを上げると敵の強くなる加減が鈍化するから
レベル上げていくのもいいわけだ
33:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:48:46 DDk
ファンタシスターは鬼畜仕様だったなぁ・・・
こっちのレベルが上がるごとに敵が強くなってたね
レベル上げることにきつくなるとか
ポケモンとかの方がマシ
こっちのレベルが上がるごとに敵が強くなってたね
レベル上げることにきつくなるとか
ポケモンとかの方がマシ
39:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:50:12 NdH
>>33
あれはなぁ…
あれはなぁ…
34:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:48:51 ARq
学生や社会人と
ニート廃人との格差が少なくなるから
35:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:49:18 tmk
FF8はレベルよりジャンクションが重要なことに気づけるか気づけないかが重要だってばっちゃが言ってた
39:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:50:12 NdH
>>35
ST攻撃にデスジャンクションしたら終わりってところもあったしな
ST攻撃にデスジャンクションしたら終わりってところもあったしな
36:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:49:24 ncO
ロマサガは戦闘回数
37:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:49:26 3jE
強くなるといっても結局は能力上がるだけだから雑魚うっとおしいのは変わらない
(攻撃パターンが増えるわけではない)
それどころかこっちの攻撃力が敵の強さ上昇に追いつかず戦闘がさらに手間になる
40:亀の甲羅:2015/06/08(月)18:51:32 Y5H
ゲーム内の世界では実際に自分とモンスターのレベル差は常に平行で
ゲームとして楽しめるためだけのレベル制だと思うんだ
41:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)18:52:32 UJI
むしろじゃないとヌルゲーだろ
47:名無しさん@おーぷん:2015/06/08(月)19:20:29 0jG
レベル100でモルボルと会った時の絶望感
以下、オススメの記事
・社交辞令の怖さは異常
・数字の上では「バブル以上の好景気」らしいけど お前ら実感あるか?
・据え置き型ゲーム機が衰退しとる一番の理由って何やろ?
・ネトゲ内かっこいいアバター+さわやか風演じてたら彼女出来たったwwww
・二期期待してるの私だけだろってアニメ
・響けユーフォニアムの再現度が気持ち悪いくらい凄い
・原作厨に叩かれてないアニメってあるん?
・千本桜ってなんであんなに評価されてんの?
ラングリッサー リインカーネーション-転生- (通常版) 株式会社エクストリーム 2015-07-23 売り上げランキング : 256 Amazonで詳しく見る by G-Tools |
狭い価値観を一般化して強要するのはやめて欲しい