剣(ATK:100 命中100%) 斧(ATK:200 命中70%)ゲーム玄人のお前らの選択は?
コメント 52魔人
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903: 名無し 2015/06/10(水) 15:38:47.47 ID:OgVmBiUK0.net
910: 名無し 2015/06/10(水) 15:39:34.18 ID:ynfpvTeM0.net
>>903
剣でしょ
100でも一撃必殺すればええんよ
剣でしょ
100でも一撃必殺すればええんよ
915: 名無し 2015/06/10(水) 15:39:56.15 ID:Qk19oDTP0.net
>>903
DPS考えれば剣じゃね?
DPS考えれば剣じゃね?
919: 名無し 2015/06/10(水) 15:40:11.92 ID:t3/YkGXq0.net
>>903
剣ですねえ
剣ですねえ
920: 名無し 2015/06/10(水) 15:40:14.73 ID:p497ifTC0.net
>>903
でもその選択FF14だと怒られるんだよね
でもその選択FF14だと怒られるんだよね
923: 名無し 2015/06/10(水) 15:40:26.75 ID:+vnJWWBY0.net
>>903
でも一撃で倒せばノーダメージで済む雑魚とか相手だと
斧は不利よね(´・ω・`)
でも一撃で倒せばノーダメージで済む雑魚とか相手だと
斧は不利よね(´・ω・`)
925: 名無し 2015/06/10(水) 15:40:33.67 ID:aZO7tCHL0.net
>>903
70%って微妙な所ですね。敵だと確実に当ててくるイメージが拭えない(´・ω・`)
70%って微妙な所ですね。敵だと確実に当ててくるイメージが拭えない(´・ω・`)
928: 名無し 2015/06/10(水) 15:41:01.90 ID:/GnZLHIm0.net
>>903
平均とったら普通に斧のほうが強いからそっち選ぶのは当然でしょ(´・ω・`)
平均とったら普通に斧のほうが強いからそっち選ぶのは当然でしょ(´・ω・`)
934: 名無し 2015/06/10(水) 15:41:42.81 ID:0Q9zrZGG0.net
>>903
実際装備して使うとミス連発でいらいらするオチ(´・ω・`)
実際装備して使うとミス連発でいらいらするオチ(´・ω・`)
950: 名無し 2015/06/10(水) 15:42:46.77 ID:jX4twgii0.net
>>903
10回切って1000のダメージを与えられる剣と1400のダメージを与えられる斧と考えれば後者かな、ただしスパロボ算は前者一択(´・ω・`)
10回切って1000のダメージを与えられる剣と1400のダメージを与えられる斧と考えれば後者かな、ただしスパロボ算は前者一択(´・ω・`)
952: 名無し 2015/06/10(水) 15:42:49.60 ID:44Y9EGmY0.net
>>903
斧でもミスしなきゃ命中率100%でしょ(´・ω・`)
斧でもミスしなきゃ命中率100%でしょ(´・ω・`)
959: 名無し 2015/06/10(水) 15:43:27.90 ID:cZ1F2UQk0.net
>>903
2回振ったときのダメージの期待値は剣が200、斧が280なので
仮に振る速度が同じなら斧ですな
2回振ったときのダメージの期待値は剣が200、斧が280なので
仮に振る速度が同じなら斧ですな
962: 名無し 2015/06/10(水) 15:43:34.56 ID:HsSombxh0.net
>>903
斧かな
剣とかまず目立ちすぎる
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斧かな
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コメント
ダメージ計算式次第ですわ
まぁAtkの数値通りに斧が剣の倍のダメージを出せるなら斧だけど
まぁAtkの数値通りに斧が剣の倍のダメージを出せるなら斧だけど
一概には言えないけど斧のほうが詰みの状況少なそうだから斧
ファイアーエムブレムか
個人的にはイレギュラーな事態は出来る限り避けたい派だから
剣ですわ
剣ですわ
両方とも剣として題にして欲しかったな
斧が2回攻撃する間に剣は3回攻撃出来るんじゃとか考えてしまう
斧が2回攻撃する間に剣は3回攻撃出来るんじゃとか考えてしまう
どっちも持っていって使い分ける
70%と80%は信用してはならない数字
斧
そしてイライラして剣を装備して今度は火力の低さにイライラ
そしてイライラして剣を装備して今度は火力の低さにイライラ
攻撃速度が同じだと仮定すれば斧のほうが火力は出るが
状況によっても答えは変わる。
ただのネタなんだろうけど条件が不明すぎるな。
状況によっても答えは変わる。
ただのネタなんだろうけど条件が不明すぎるな。
命中率が100じゃないと基本信用ならない
99でもハズレる世界があるからな
99でもハズレる世界があるからな
ゲームで70%の命中率だと二回に一回は攻撃を外すものと思っている
数字が信用にならないゲームの代表例はスパロボとパワプロだな
数字が信用にならないゲームの代表例はスパロボとパワプロだな
槍>斧>剣
攻撃速度が同じで、計算式見ても斧がAtk通りに剣の倍出るなら斧やな
肝心な時にはずれる法則
相手によるかな?
素早い相手や弱っている相手なら剣で確実に仕留めたいし
重曹歩兵みたいな相手なら斧の方がええし。
どっちも一長一短だからな。
FEみたいに武器の三すくみがあるならそれに合わせないといけないしな。
素早い相手や弱っている相手なら剣で確実に仕留めたいし
重曹歩兵みたいな相手なら斧の方がええし。
どっちも一長一短だからな。
FEみたいに武器の三すくみがあるならそれに合わせないといけないしな。
というか、斧って、剣が攻撃力100なら、大体130くらいが多いから、迷わず剣だな
モーション見てみろって、
どう考えても剣有利
特に突きでバクステ狩りできるのが強い
どう考えても剣有利
特に突きでバクステ狩りできるのが強い
状況設定も無く、ただの二択
とんだ玄人ゲーマーですわ
択一問題だけはおっさん達得意だもんね
とんだ玄人ゲーマーですわ
択一問題だけはおっさん達得意だもんね
剣だな。
ミスの場合、反撃を食らう可能性がある
ミスの場合、反撃を食らう可能性がある
確定数の期待値が小さいほうかな。振りの速度とかあるならDPSでだけど。
実際にはそんなに火力を優遇されてる斧はない
長期戦になりそうなら期待値が高い斧を使う
短期戦狙える雑魚なら斧のミスが面倒そうだし剣選ぶかな
そういう使い分けできないなら安心出来ていいから剣選ぶ
短期戦狙える雑魚なら斧のミスが面倒そうだし剣選ぶかな
そういう使い分けできないなら安心出来ていいから剣選ぶ
リアル系の手斧は鉄部分が少なくて重量が軽いから
STRが低いキャラで装備しやすい
パーティに女子供老人が居るなら選択肢としては有り
STRが低いキャラで装備しやすい
パーティに女子供老人が居るなら選択肢としては有り
最初にどっちかしか選べなくて後で変えられない状況での選択ってことでいいんかこれ
剣(FE脳)
剣(FE脳)
勇者の斧ちょうだい
防御力100相手にカスダメしか出ないから斧だろ
斧って単発火力では一番でもDPSでは結局他の武器に遅れをとること多いよね
状況設定ガバガバすぎて草も生えん
タフい敵を殴り続けるなら期待値も意味あるが、
数発で沈む敵を狩るなら期待値ではなく確殺数が重要だわ
タフい敵を殴り続けるなら期待値も意味あるが、
数発で沈む敵を狩るなら期待値ではなく確殺数が重要だわ
相手が同格なら剣。
相手が格上か格下なら斧。
格上あいてなら一発勝負が必要になるし、
格下なら命中低くても当るだろう。
同格相手なら確実性で計算できたほうが有利。
相手が格上か格下なら斧。
格上あいてなら一発勝負が必要になるし、
格下なら命中低くても当るだろう。
同格相手なら確実性で計算できたほうが有利。
FEなら武器相性を考慮しない場合剣1択
期待値で考えるやつはSRG向いてない
アクションなら話は別だけども
期待値で考えるやつはSRG向いてない
アクションなら話は別だけども
DPSは斧のがでるけど
攻撃外すとイライラするから剣のがいいなー
攻撃外すとイライラするから剣のがいいなー
回復手段に余裕が有るのなら斧一択
一回ごとにセーブとロード繰り返すから斧だな
ポケモンでも同じこと言えるよな
実際使用率はかみなり<10万ボルトですし
実際使用率はかみなり<10万ボルトですし
ダメージの計算式によるけど、悩むむが相手の回避率も含むとさらに外れる気がする
攻撃力倍あるなら斧いくわ
70%で当たるなら斧かな
60%なら剣にしちゃうけど
60%なら剣にしちゃうけど
斧一択
必中補正のアクセサリなんざいつでも手に入るし立ち回り次第で必中という状況は作り出せる
必中補正のアクセサリなんざいつでも手に入るし立ち回り次第で必中という状況は作り出せる
これを威力90と110でやってるのがポケモン
所持スキル次第だな
高火力倍率のスキルなら命中で剣でもいいし、必中スキルあるなら斧
バフデバフ等は…悩むところ
まあリアルで考えると剣道技能とか汎用刃物類取扱技能(ナタとかの使用経験。ないよりマシ)とかに左右されるけどさ
山の散策でナタを少なからず振ってた人間なら多少技術力あるだろう。多分
高火力倍率のスキルなら命中で剣でもいいし、必中スキルあるなら斧
バフデバフ等は…悩むところ
まあリアルで考えると剣道技能とか汎用刃物類取扱技能(ナタとかの使用経験。ないよりマシ)とかに左右されるけどさ
山の散策でナタを少なからず振ってた人間なら多少技術力あるだろう。多分
相手の属性相性があるからなあ
重装甲相手なら突き技持ちの剣のほうが有利かもしれない
その場合でも斧がハルバードタイプで打撃属性も出せるならリーチで決める
重装甲相手なら突き技持ちの剣のほうが有利かもしれない
その場合でも斧がハルバードタイプで打撃属性も出せるならリーチで決める
設定がガバガバすぎて話にならん
捻くれた面接官が聞いてきそう
ミス出るたびにイラってしそうだから剣選ぶ
FEだったら70%はほぼ外れる
ヘイト管理いるゲームならミスがありえないからなんとも
PTなら剣、ソロなら斧かな
PTなら剣、ソロなら斧かな
当たらない気合玉より必中波動弾採用は常識だろ
無駄に屁理屈こね回さず
もっと純粋にみてやれよ
命中か火力を取るかだろ
剣でお願いします
もっと純粋にみてやれよ
命中か火力を取るかだろ
剣でお願いします
攻撃こそ最大の防御
チマチマやったって敵の行動回数を無駄に増やすだけ
斧で
チマチマやったって敵の行動回数を無駄に増やすだけ
斧で
ここぞという時に外し、反撃で死亡ってパターンになるのがオチ
90%以下は信頼してはならヌ
90%以下は信頼してはならヌ
斧を両手に持てば攻撃力は400命中率は140%だッ!!
さらに口に1本くわえれば攻撃力600の命中率210%!!!!!
さらに口に1本くわえれば攻撃力600の命中率210%!!!!!
※34
んんwww斧以外ありえないwww
必然力で必中ですなwww
んんwww斧以外ありえないwww
必然力で必中ですなwww