14年の国内ゲーム市場、過去最大に スマホゲームがけん引 「ファミ通ゲーム白書2015」
<以下、要約>
ゲーム総合誌「ファミ通」は、2014年のゲーム市場動向をまとめた「ファミ通ゲーム白書2015」で、国内ゲーム市場規模(ハード・ソフト合計、オンライン含む)は過去最高の1兆1925億円(前年比4%増)になったと推計した。
家庭用ゲームは、ハード・ソフト合計で前年比11%減の4039億円に落ち込んだが、オンラインプラットフォーム(スマホ/タブレット向けゲームアプリ、フィーチャーフォン、PCオンラインゲーム)は13%増の7886億円に拡大している。
オンラインプラットフォームのうちゲームアプリ(スマホ/タブレット向けとフィーチャーフォンSNSで動作するもの)の市場規模は18%増の7154億円で、国内ゲーム市場全体の6割を占めるまでに成長した。「パズル&ドラゴンズ」を追走する形で「モンスターストライク」が市場をけん引したほか、「ディズニーツムツム」などLINE連携ゲームも注目を集めた。
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<この記事の反応>
もしもしゲーが半分以上とかマジかよ…
素直に喜べないなー
オワドラオワドラって言われてるけど、一部だけでまだまだ全然人気なんだな
モンスト確かにすごい勢いだもんねぇ、あれだけでmixiが持ち直したくらいだしw
ゲーム業界が賑わうのは嬉しいけど、これ素直に喜べないお…
家庭用ゲームはもっと頑張ってくれお…
これが事態の流れなんだろうなぁ…
まぁコピペでガワだけ変えただけのゲームで簡単に稼げちゃうんだから仕方ないよな…
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