1 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:10:59.787 ID:mxNa4pcN0.net
危惧されること
・たった1週間でメガネが強くなる気がしない
・メガネが強くなったら駄目
・サバゲー大会が終わらない
詰みました
3 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:12:14.731 ID:aEUoeDPd0.net
メガネが強くなるわけねーだろ
あの作者は絶対メガネ強くしねーよ
8 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:16:34.055 ID:TT0cFtcop.net
メガネは強くなったら違和感あるしな
5 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:14:12.254 ID:8f/UR0f00.net
ジャンプ漫画なのに修行しても強くならない主人公って新しいな
30 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:33:27.978 ID:VyLPNL430.net
弱いままのが修らしいとは思うけど強くなってほしいという気持ちもある
11 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:18:53.124 ID:n2iihT400.net
メガネは初期と比べて20倍以上も強くなってるぞ
13 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:21:15.553 ID:uw+iR+f/p.net
モールモッド一匹にオサム20人は死ぬとかなんとか言って気がするな
18 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:23:38.853 ID:TP9QVZTl0.net
最初のころでも練習用トリガーじゃなきゃ
そこそこやれた可能性もなきにしもあらず
12 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:20:46.492 ID:6GuOFL580.net
サイドエフェクト覚醒っていうお手軽に強くなる方法あるから
14 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:21:26.712 ID:zxbZKMQDr.net
>>12
サイドエフェクトは優れたトリオン能力持った人間にしか現れないから……
15 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:22:14.341 ID:uw+iR+f/p.net
>>12
トリオン能力に優れた者でも一握りって縛りがあるんですが
まあ少年漫画ならいくらでも方法あるけど
28 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:31:37.298 ID:TP9QVZTl0.net
メガネが100kgくらいあって外すとぱわーうpすんだ
4 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:12:34.505 ID:iOEcJKkT0.net
精神と時の部屋使えば解決
24 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:29:24.141 ID:oDWJlzUTd.net
ご都合主義の突然のパワーアップなんてワートリには無縁でしょ
23 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:27:38.196 ID:eQnuZQ/cd.net
戦い方がわかってないみたいに言われてたから
その辺に関する修行するんだろ
26 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:30:50.270 ID:aEUoeDPd0.net
>>23
これだな
トリオンの使い方とか教えてもらうんだろうな
32 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:33:50.591 ID:mxNa4pcN0.net
遊真がアタッカー4位に苦戦してたのに
次の相手はシューター1位とアタッカー3位だぞ
東隊とかいうスナイパーの基礎もできてないおっさんが隊長のチームで
ポイント稼いでトップ狙いが常套手段
メガネは開幕ベイルアウトでおk
修行する必要なし
33 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:36:23.526 ID:MWSF4coud.net
アタッカー三位って誰ぞ
あと東隊はかなり強者的な立ち位置でくると思うぞ
36 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:44:22.896 ID:To+8U8Q50.net
>>33
多分今度戦う影浦隊の隊長
43 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 13:38:32.079 ID:jJbiO91Vp.net
東さんは一応ボーダーで一番最初にスナイパーになった人だぞ
44 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 13:42:06.890 ID:mxNa4pcN0.net
>>43
敵の真正面でライフル撃ちまくるおっさんだから
48 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 14:07:49.417 ID:xs1vuFMy0.net
東さんは戦術レベルの指揮ではボーダー内でも定評があるみたいだし
スナイパーの戦い方を作った人だから優秀なのは間違いない
東隊がイマイチなのはたぶん隊員が…
鈴成第一と玉駒第二みたいな
49 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 14:12:17.767 ID:wX6SBtUBa.net
つまりユーマ、鋼、東さんでチーム組めば楽勝ですね
50 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 14:15:11.955 ID:lAvfaPG/0.net
東さん単体はA級レベルだぞ
B級上位はどこもA級レベルのエースがいるってKONAMI先輩が言ってただろ
9 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:18:23.599 ID:yiUByRoM0.net
それよりも那須さんもっと出せよ
16 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/06/21(日) 12:22:57.751 ID:ZIUbY7Qt0.net
那須さんとイチャイチャ修行編はよ
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1002 名前:ジャンプ速報 投稿日:2014/99/99(金) 00:00:00.00 ID:jump
こんにちわ。
ジャンプ速報管理人のタカシです。
本日2015/6/22はジャンプ30号の発売日です。
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元スレ⇒http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1434856259/
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
ワンピ、ナルト、鰤、トリコの全キャラが団結して戦ったら最強どれ?
ワンピとドラゴボの映画の興行収入BEST3を比べた結果wwwwwww
ワンピのゾロVS緋村剣心
ドラゴンボールとワンピースでチチVSルフィで戦ったらどっちが勝つ?
ナルトのサクラってなんで嫌われてるの?
NARUTOはいつからナルト教なんてこと言われるようになったんだ?
ブリーチの藍染って、今の敵と比べてどれくらい強いの?
ジャンプの相撲漫画って相撲舐めすぎやろ
食戟のソーマってマジでどの層に需要あんの?
ニセコイ衰退の戦犯wwwwwwwwwwwwww
ハイキュー見てると泣いちゃうんだけど俺だけ?
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僕のヒーローアカデミアってジャンプの連載wwwwww
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コメント一覧
修はなぁ、基礎戦闘力もそうだが先ずは実践慣れをだな……
(那須さんにも固い固い言われてたし)
正直強くならなくていいから勝ってほしい
???「俺はこの力をフレアって呼んでる」
まぁ修の場合は評価した上でだけど。
一体ナニが固くなってるんですかね
頑張ればギリギリ上位陣に一矢報いれるくらいが修っぽい
ヒロアカ自体が膨大な前例があるだろう
ミホークがゾロの師匠やったときみたいなガッカリ感がある
太刀川隊は実戦での壁であってほしい
これでパクリなら一体どれだけの漫画がパクリになるんだろう・・・
8割くらいパクリにならね?
それにお前が挙げてるヒロアカも当初はソーマのパクリだ!とか言われてたんですが
修「那須先輩がいいです!」
烏「イヤ、おr」
修「那須先輩がいいです!」
烏「修お前そんな性格だっけ?」
とかいう感じで来週始まるんですね。
あ
B級チームは自分のランク戦で忙しいでしょ
それ
ソーマは色んな漫画にパクられてる
ソーマも王道路線を踏襲しているから多少はね?
釣り針でかすぎィ!
B級中位レベル、せめてマスターランク一歩手前の実力ぐらいにはなってほしいが難しそうだな。
いかにも修が選択しそうな手段じゃないか
そもそもランク戦自体が実践に向けての修行みたいなもんじゃねーか
ヒロアカもそうだけど今持ってる力で勝てる別の方法を模索するってことでしょ。
トリオン増えても動きが今のままなら通用しないぞ
あとたぶん角は幼児期に植えるってあったし年齢的に無理だろ、ヴィザ翁も植えてなかったし
修が×20になったのは単純に成長したのもあるけど
・攻撃手から射手への転向
・訓練用トリガーから戦闘用トリガーへの切り替え
・使えるトリガーが増えた
・トリオン兵の行動パターンの把握
などなどいろいろな理由がある。
まだ延びしろあるだろうし、時間さえあれば7000代までならいけそう。時間ないけど。
最終回付近ではどうなってんだろうな
ワートリはそれでええんや
今最高に面白いんだからダラダラやらずに適度な長さで終わらせてくれ
そしてソーマもパクってる
ウロボロス状態
合成弾でピンポイントに当てるしかないんじゃないの
じゃやっぱ那須さんに習うしかないな
言おうとしたら言われてたw
主に料理な
スタジエールも四宮のとこはまんまバンビーノやん!とか言われてたし
割とマジメにオサムシューターとしての進化系が攻撃回数減の那須さんだしな
師匠がとりまるだし色々手を出していやらしいオールラウンダーになるしかないような気がするわ
多分、シューター修業は戦闘中に回想挟む感じになりそう
修業内容は射線の引きかたとか融合弾のコツ、テレポート等のオプショントリガーの戦術?
どこをどう飛躍したらそうなるのか…
出水が一瞬で作ってる合成弾をメガネがやろうとすると30秒かかるらしいぞ
てか射撃戦術は出水で十分じゃん
嵐山隊からは連携かな?
無理して修行する必要ないのに
ねー、迅さん?
どうせ乱発出来ないし数絞って精度と戦略でなんとかするしかないような気がする
正直これならとりまるで十分教えられると思うけど
立ち回りかな
千発百中の出水じゃ修と戦い方が違いすぎる
那須さんにしても修とじゃトリオン量にかなり差がある
嵐山さんや時枝先輩も同様に
てかまずこの二人はガンナーだし
どうするんだろうか
時間が足りなすぎる
あたんねえよ!って避けたとこを
ユーマがグラスホッパーで跳ね返すプレイングがうまれそう
ハーレムだせ
遊真を頼む?知るか
出来るよ
それがオールラウンダー
片手アステロイド、片手弧月とかもやろうと思えば出来る
まぁたいていは使い分けるけど
そういう事を言うなww
トリオン量という越えられない壁がある以上、那須隊長もいずみんもアテになるか微妙だなぁ
やっぱり頼りになりそうなのは嵐山隊かね
そだよ
木虎とかとりまるが銃型トリガーで撃ち出してる弾を
手動で飛ばしてるからそんな感じになる
ちなみに俺も知らん
※63の補足をすると、銃を使うと射程が伸びる利点があるけどセットできる弾の種類が2種類に限定される
そういうの誰かに相談して「上級者向けのトリガーだからやめとけ」って言われてる
射程&弾速が低いから接近戦で当てなきゃいけない
何より三輪さんと修の関係じゃ無理だな
弾道変化はバイパーという銃手用のトリガーをセットすればシューターだけでなくどのポジションでも使えます
一般的にオールラウンダーやシューター(ガンナー)の人が使います
これが一番現実的だと思う。
アニメ放送中プロテクト(打ち切り免除特権)がかかっているうちにすまさないとな。
A級になるなら上級者向けを使いこなしてこそだと思うけど
三輪がデレて修を強くする展開を個人的に見てみたいだけだけど
無理だろうけど
しかし絶対的にトリオン量が少ないのはすごく不利だな
F1レースに軽トラで出るようなもんでないか
なんとか修だけの一芸を見つけないと厳しいな
ポジションって使う武器種じゃなくて役割で決まるから
修は距離とって相手をコントロールするのがお仕事
このままだと次の試合終わったらもう遠征だからもうちょっとB級隊員出てきてほしいわ。
雪丸とか片桐とか唯我とか他作品キャラ始めから出さないつもりなんかな
おいおい、『ドヤ顔で』が抜けてるぞ。
弾道変化は何回まで何だ?真反対にも変化させれるの?3発撃つとしたら3発とも別の変化とか可能なの?追尾は出来ないの?
凝ってるぶん疑問がたくさん湧いてくる。コミックでも全部が全部補完されてないんだろ?コミック買おうか悩むわ。
修のスタイルはアステロイド+レイガスト
レイガストは盾にも剣にもなる便利なやつだから、すでに修はシューターしながら剣を使ってる状態と言えるね
追尾は別にあんだろ、バイパーは弾道を変化させるだけ
ちゃんと読んでんのか?
これが単純なパワーゲームだったら完全に詰んでた
とりまる先輩の言うとおり新しいトリガーや技術を覚えたての奴が思いつく戦術なんてたぶん上位では完封される。ユーマの攻撃が村上に届かなかったみたいに。
動きが突然キトラレベルになるとかはあんま現実的じゃないからどうやって戦っていくのか楽しみだ
・弾道変化回数は使うときに決められるみたいです(限界は分かりません)
・真反対はまだ描写がないですが弾道を何度か変えれば後方も攻撃出来ます
・3発とも変えられます
・追尾はバイパーとは別にハウンドというトリガーがあり、相手を探知して自動で追尾することと視線で誘導することが出来ます
細かい設定に関しては読者も分からないことばかりですが、ツイッターで質問をすることは可能です。
個人的感想ですがコミックはまとめ読みするとすごく面白いです(カバー裏も)。
やっぱゴミ漫画だわとか言い出しそう…
技量による、としか
出水なんかは一発一発弾道ひける(vs嵐山隊戦で確認)
那須さんは4、5発を同じ射線にして40発くらいを10のコースに分けて撃ったりしてる
他の隊員はあらかじめ弾道を決めておいてそのコース通りに撃ったりしてる
追尾はハウンドというトリガーがある
ほとんどの疑問は単行本で補足されてるよ(単行本で補足される情報は事前にTwitterで答えてるもの)
敵の進行方向限定して、視認しづらいくらい細かくした弾をこっそり設置したり、
サシで戦ってる隙にそろりと忍ばせたり、とか。
他人とは違った撃ち方して「地味メガネ弾」とか「三雲撃ち」とか “諏訪□”に匹敵する形容詞を手にいれよう。是非。
今のとこ低速散弾がそれっぽいかな
長々と修行するとは思えないな