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『アイドルマスター』制作秘話 「初期キャラは昔の軍艦から名前を取った」「DS版は独自路線で進める予定だったが開発スタッフがみんないなくなった」 : はちま起稿

2015.7.3 23:05

『アイドルマスター』制作秘話 「初期キャラは昔の軍艦から名前を取った」「DS版は独自路線で進める予定だったが開発スタッフがみんないなくなった」




『アイドルマスター』10周年を記念してガミP、ディレ1を直撃! 【周年連載】
http://dengekionline.com/elem/000/001/072/1072252/



記事によると
・今年で10周年を迎えた『アイドルマスター』。中核を担う坂上陽三Pと石原章弘Dへのインタビューが掲載

※以下、気になった部分だけ抜粋

(覚醒美希は今後登場する?)
石原「360版『アイマス』ならではの要素なので、過去の姿に戻るのもどうかなと思っている」
坂上「もちろん、要望が高まればもしかしたら・・・」


(アイマスDSについて)
石原「876プロは物語重視ということもあり1作品として完成しているので、中々765プロの展開と一緒に扱えない。展開に関してはマンパワー的な問題が大きい」
坂上「一番の悩みは、DS版を熱心に作ってくれたスタッフがみんないなくなってしまったこと。765プロとは違う独自路線を貫いていく予定だったが・・・」


(アイドルを生み出すのに苦労する点は?)
石原「名前を決めるのが本当に大変。」
坂上「最初は昔の軍艦からつけていたが、星井美希あたりからなくなった」


(アイドルマスターの次回作の開発は?)
坂上「今まさに作っている。今の段階だと、画面にポリゴンのアイドルがいて動いていますとしか言えない(笑)」
石原「10周年のタイミングで何かしらの情報をお伝えできるように頑張っている」





この話題に対する反応


・さらっと結構重要なコト喋ってんな

・初期設定、貴音は北欧ハーフで響は大阪人だったんだ……

・やはりというか残念というべきか、ゼノには触れられていなかったw

・DSの展開がないのはメインスタッフがいなくなってるからなのか…

・うーん、この感じだと年内にPS4のアイマスの発売は厳しそうだなぁ
どうなるんだろうなー楽しみだなー



















アイマス2でジュピターに触れていないあたり、やっぱり思い出したくないんだなーと思った

ゼノグラシアについても語ってほしい












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