一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が発行した、
家庭用ゲーム産業の年次報告書「2015CESAゲーム白書」で
日本のゲーム市場が、さらに縮小したことが報告されています。
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■「2015CESAゲーム白書」発刊…国内の家庭用ゲームは4,000億円を下回る結果に
http://www.inside-games.jp/article/2015/07/27/89755.html
国内における家庭用ゲーム市場の規模は年々縮小の一途を辿っていましたが、
本著によれば「日本国内の家庭用ゲーム(ハードウェア+パッケージゲームソフトウェア)
市場規模は3,734億円」としており、「2014CESAゲーム白書」で報告された
4,095億円と比べ300億円超えの減少を記録したことが明らかとなりました。
縮小傾向はこの1年に限ったことではなく、「2013CESAゲーム白書」では4,857億円、
「2012CESAゲーム白書」では5,019億円と、
近年の右肩下がりに歯止めがかからない状況となっています。
なお「2014CESAゲーム白書」における海外の家庭用ゲーム市場規模は
2兆8,222億円でしたが、「2015CESAゲーム白書」では3兆5,325億円と拡大しており、
国内と海外では真逆の結果を示しています。
国内ミリオン出荷タイトル数は、
ここ4年の間では最多となる6本(※同日発売のバージョン違いタイトルは
複数で1タイトルとカウント)。この6本のうち最も多く出荷されたものは
『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』で、2014年12月31日までに325万本を出荷しています。
ミリオンタイトル数が増加しつつも全体の規模が縮小しているという、
国内のゲーム事情が伺えます。
ということで、日本のCSゲーム市場がより縮小したことが判明しました。
まあ、景気も良くないし、据え置きもあんまり売れていない、
大手のゲーム会社もこぞってスマホゲー製作しているし、
この結果も当然なのかも。_(:3 」∠)_
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