2015/08/05/ (水) | edit |
グリーが8月5日発表した2015年6月期通期の連結決算は、最終損益が103億円の赤字に転落した。前期は173億円の黒字だった。買収した米ゲーム開発会社が低迷したころからのれん代を減損損失を迫られた上、売上高も大幅に落ち込んだ。
引用元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1438759776/
ソース:http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1508/05/news110.html
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1 名前:スターダストプレス(東日本)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:29:36.95 ID:oWAMVfPJ0.net
グリーが8月5日発表した2015年6月期通期の連結決算は、最終損益が103億円の赤字に転落した。前期は173億円の黒字だった。買収した米ゲーム開発会社が低迷したころからのれん代を減損損失を迫られた上、売上高も大幅に落ち込んだ。
売上高は26.4%減の924億円。国内は「消滅都市」などが貢献したが、海外ネイティブゲームが軟調に推移し、予想を下回った。営業利益は42.2%減の202億円だったが、コスト管理の徹底で予想は上回った。
最終赤字は、米Funzioののれん代償却として142億円を特別損失に計上したことが響いた。個別では138億円で買収したポケラボ株式の評価損130億円なども計上した。ただ、ネット資金は前年から222億円増の764億円へと積み上がっており、財務基盤は強固だとしている。
今期はスマートフォン向けネイティブゲームで通期15本のリリースを目指し、ヒット作品の創出で売り上げ反転を目指す。
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1508/05/news110.html
2 名前:デンジャラスバックドロップ(WiMAX)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:30:02.58 ID:gTDUszEH0.net売上高は26.4%減の924億円。国内は「消滅都市」などが貢献したが、海外ネイティブゲームが軟調に推移し、予想を下回った。営業利益は42.2%減の202億円だったが、コスト管理の徹底で予想は上回った。
最終赤字は、米Funzioののれん代償却として142億円を特別損失に計上したことが響いた。個別では138億円で買収したポケラボ株式の評価損130億円なども計上した。ただ、ネット資金は前年から222億円増の764億円へと積み上がっており、財務基盤は強固だとしている。
今期はスマートフォン向けネイティブゲームで通期15本のリリースを目指し、ヒット作品の創出で売り上げ反転を目指す。
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1508/05/news110.html
ニンテンドーを倒すまであと一息じゃん!
5 名前:アンクルホールド(西日本)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:31:43.79 ID:zKznz0eJ0.netつまり相打ちを狙っていたと?
8 名前:タイガードライバー(catv?)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:32:52.88 ID:R3PFS0q20.net自分が倒れると相手が倒れたように見える
9 名前:キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:32:56.50 ID:G8VCTtkA0.net任天堂の倒し方って知ってる?
18 名前:ときめきメモリアル(茸)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:35:27.63 ID:LH3cJkkU0.netつまり倒し方とは道連れだった...?
22 名前:フロントネックロック(WiMAX)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:37:29.46 ID:IBdCVPvC0.net前から全く興味ない
25 名前:ランサルセ(愛知県)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:38:14.76 ID:JXQfvvRA0.netまあ、任天堂も虫の息だけどなww
すぷらとぅーんが久々にHITしたけど
34 名前:ムーンサルトプレス(茸)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:44:22.09 ID:j6CQZTtH0.netすぷらとぅーんが久々にHITしたけど
キャラクター飛ばしてモンスターをやっつけろ的なの作っとけば売れるだろ
モンスタースマッシュとかって名前で
41 名前:バックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:47:16.17 ID:PiLkb1Yg0.netモンスタースマッシュとかって名前で
予想できたことだが
スマホの性能が上がれば上がるほど、ユーザーは
単純なカードゲームに満足できなくなり
高度なゲーム制作能力が必要になる、もしくはアイディア勝負になる
今のグリーにはないな
47 名前:キドクラッチ(庭)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:55:09.70 ID:n76vXwkc0.netスマホの性能が上がれば上がるほど、ユーザーは
単純なカードゲームに満足できなくなり
高度なゲーム制作能力が必要になる、もしくはアイディア勝負になる
今のグリーにはないな
なんか久しぶりに聞いたなグリーって
50 名前:ジャーマンスープレックス(北海道)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 16:59:37.17 ID:aacGfpJd0.net栄枯盛衰ですなあ
52 名前:ハイキック(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:02:40.60 ID:FWC0Ggn5O.net給料高杉
53 名前:バックドロップホールド(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:02:48.45 ID:UxKbMAhJ0.netスマホの普及速度を見誤った結果
54 名前:フロントネックロック(茸)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:04:22.67 ID:vUhBASHg0.netあれ?
いつ任天堂倒すの?
56 名前:超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:06:06.40 ID:8DGJP2Wk0.netいつ任天堂倒すの?
最近グリーで面白いゲームある?
57 名前:ツームストンパイルドライバー(東京都)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:07:06.65 ID:Za9Rteqh0.netDeNAとGREE、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
71 名前:デンジャラスバックドロップ(茸)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:25:35.48 ID:JjXI98gx0.netソシャゲーの行く末なんてちょっと考えれば分かるのに
儲かってるうちに勝ち逃げとか事業転換とか思い付けよ
72 名前:ファイナルカット(庭)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:25:51.68 ID:RkWV7hZ20.net儲かってるうちに勝ち逃げとか事業転換とか思い付けよ
やっぱ営業利益率は高いな
73 名前:マシンガンチョップ(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:26:34.18 ID:2SVmqRBY0.net
>>72
そりゃ廃課金者相手だからなw
78 名前:チキンウィングフェースロック(東日本)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:36:03.88 ID:gIFtDP/V0.netそりゃ廃課金者相手だからなw
ソシャゲの致命的なところは
ゲーム性以外の部分でユーザーを集めているから
続編を製作してもユーザーがそのまま移行しないってことだと思う
本当に面白いゲームが作れるなら
ゲーム性重視のゲームの方が長い目で見て利益は大きいんじゃないの
ゲーム性以外の部分でユーザーを集めているから
続編を製作してもユーザーがそのまま移行しないってことだと思う
本当に面白いゲームが作れるなら
ゲーム性重視のゲームの方が長い目で見て利益は大きいんじゃないの
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SCEの倒し方知らないでしょ?
オレはもう知ってますよ
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ゲームすら満足に作れない日本人WW
所詮、sof〇bankのCM同様犬の子レベルだわWWW
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