1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:32:02.861 ID:q26H5vv40.net
1ターン無駄になるしその分殴った方が早いだろ
2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:33:33.773 ID:jczaZBwy0.net
ダンジョンRPG盾職にバフかけ
4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:34:26.969 ID:qMLquMoj0.net
一端3人防御選択してからそれをキャンセルして攻撃を再選択するだろ
5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:34:32.722 ID:Jax4R2Qla.net
溜め攻撃とか
7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:35:43.183 ID:StHLQ8cO0.net
防御に意味がないんじゃなくて
防御に意味持たせている作品が少ないだけだろ
防御に意味持たせている作品が少ないだけだろ
8:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:37:21.286 ID:QEw8mITnp.net
魔法系のボスはひたすら防御してMP切れを待ってから袋叩きにする
9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:38:34.386 ID:lP5UVKzp0.net
溜め攻撃防御するとか
11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:39:25.691 ID:2hO0Gimmd.net
防御しながら次ターン分の行動回数を稼げるブレイブリーデフォルトのデフォルトっていいシステムだよな
13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:40:26.462 ID:ksjLSjVua.net
ボスは力を溜めている!
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:41:48.278 ID:StHLQ8cO0.net
わかりやすい溜め技にしても
半減くらいじゃ辛いんだよな
回復ギリギリって時はしょうがないにしても
半減くらいじゃ辛いんだよな
回復ギリギリって時はしょうがないにしても
16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:43:05.278 ID:Bb0WCwgb0.net
溜め技ガードしたりとか相手に攻撃したらだめなときとか色々あるだろ
17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:44:57.763 ID:T88OahR90.net
ボスの溜め攻撃とか防御コマンドを使わせるためだけに存在するようなスキルだよね
本末転倒
本末転倒
19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:46:45.508 ID:StHLQ8cO0.net
15:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:43:02.769 ID:BNozKmOKM.net
レベル上げ足りないままボス戦とかなると結構使うんだけどな
18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:46:07.874 ID:4VxpD/Ffd.net
DQMの大防御ぐらい減るならつよい
20:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:47:33.778 ID:lP5UVKzp0.net
最初は溜め攻撃を防御で受け流すなんて誰からも教えられずに覚えただろ?
そうやってプレイヤーが成長していく所にRPGの面白さは有るんだよ、多分
そうやってプレイヤーが成長していく所にRPGの面白さは有るんだよ、多分
22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:58:14.474 ID:mkDP4t3gd.net
FF10なら挑発したキャラを防御させて囮役として使ってたな
回避カウンターのアビリティ手にはいったら防御なんかしなくなったけど
ただダメージ軽減&防御しなければいけないみたいな無理矢理要素いれてくるゲームはすきになれん
回避カウンターのアビリティ手にはいったら防御なんかしなくなったけど
ただダメージ軽減&防御しなければいけないみたいな無理矢理要素いれてくるゲームはすきになれん
23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)11:07:28.474 ID:PX4Pf/Vz0.net
貝獣物語は防御超重要だぞ
24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)11:15:31.254 ID:barWMxSZK.net
ボスの予告技やローテーション技を軽減する以外で
防御が機能するものの一つにFCのDQ2がある
MPの管理が重要なので犬姫の呪文で押すべきでない状況では防御が最善(後半では力の盾になる)とか
敵の行動に集中攻撃があるので、そのターゲットが防御に成功すれば全体の被ダメをかなり抑えられるとか
今のエーテル使いまくりシステムでは到底実現できない
防御が機能するものの一つにFCのDQ2がある
MPの管理が重要なので犬姫の呪文で押すべきでない状況では防御が最善(後半では力の盾になる)とか
敵の行動に集中攻撃があるので、そのターゲットが防御に成功すれば全体の被ダメをかなり抑えられるとか
今のエーテル使いまくりシステムでは到底実現できない
25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)11:22:42.641 ID:barWMxSZK.net
あとはグランディアエクストリーム
相手の行動見てからの防御選択が容易く、成功するとSP+3得られるのだが
敵が3体組んで連携連続攻撃してくることがあり
防御に成功するとSP3×3匹×4回攻撃でンッギモチイィィィ
相手の行動見てからの防御選択が容易く、成功するとSP+3得られるのだが
敵が3体組んで連携連続攻撃してくることがあり
防御に成功するとSP3×3匹×4回攻撃でンッギモチイィィィ
10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木)10:38:41.377 ID:gCplKNF+0.net
防御しててよかったって思うことあるけどな
コメント
HighGamers
2015年8月27日 14:41
このコメントに返信する確かに防御コマンドの出番は殆どないな
1
HighGamers
2015年8月27日 14:53
このコメントに返信するペルソナではよくお世話になってたで
2
HighGamers
2015年8月27日 14:58
このコメントに返信する敵から何かを盗みたいときとか
敵が強力なカウンター技を使ってくる状態になったときとか
敵が特定のタイミングで高威力の全体攻撃を撃ってくるのがわかってる状況とか
サガなら技を閃くために特定のキャラだけに攻撃させたいときとか
見切りを閃くために敵が特定の攻撃を使ってくるのを待つときとか
3
HighGamers
2015年8月27日 15:01
このコメントに返信するペルソナは地味に防御に意味持たせてるのいいよな
システム的に使うと便利な時があるよぐらいのコマンドでいい
4
HighGamers
2015年8月27日 15:14
このコメントに返信するFF10は防御重要だろ
5
HighGamers
2015年8月27日 15:15
このコメントに返信するなくてもいいっちゃあいいけど、あるのとないのとじゃ戦術の幅が変わる。ロマサガ3がいい例。ドラクエでも防御使うことで魔法使いを先頭に置けたりと大分違う
6
HighGamers
2015年8月27日 15:28
このコメントに返信する魔法使いとか打撃力皆無なキャラの魔法力使いたくない時に使う
7
HighGamers
2015年8月27日 15:31
このコメントに返信するFF13シリーズではかなり使うし重要
ほんと大好きなんだよなぁFF13シリーズ全部
お願いだから貶さないでね
8
HighGamers
2015年8月27日 15:37
このコメントに返信する敵の次の攻撃ターゲットが分かるか、プレイヤー側でターゲットを誘導できるなら
防御も戦略に組み込めるのかもね。
9
HighGamers
2015年8月27日 15:43
このコメントに返信する回復しか取り柄がないけどHP減ってる奴がいないとき
10
HighGamers
2015年8月27日 16:09
このコメントに返信するダメージ与えたくない時に使う
11
HighGamers
2015年8月27日 16:14
このコメントに返信する大体はボスの強行動に対する対抗手段
防御するとHP・MPが回復したりバステが治ったりという付加効果を
スキルで付けられるようなゲームもあるわな
12
HighGamers
2015年8月27日 16:45
このコメントに返信する>>11
これよく画期的とか言われてるけどレガイア伝説の丸パクリだな
13
HighGamers
2015年8月27日 16:48
このコメントに返信する一番分かりやすいのが、戦士系ならあと一発で倒せる時に魔法使い系のキャラは防御させてダメージを減らすやつ
14
HighGamers
2015年8月27日 16:56
このコメントに返信するまたゲームもしない奴がゲームに文句言ってるのか…
だからネットのネガ意見は誰も信じなくなったんだぜ
防御が役に立つRPGなんていくらでもあるだろ
15
HighGamers
2015年8月27日 17:00
このコメントに返信する攻撃力が少ない回復役の僧侶とかは、防御でHPとMPを温存させておく
16
HighGamers
2015年8月27日 17:24
このコメントに返信するフォーカスがある程度調整できないと生きないな
17
HighGamers
2015年8月27日 17:43
このコメントに返信する貝獣物語は防御対象が選べるからな、攻撃力高い敵には盾役を当てることができる。
18
HighGamers
2015年8月27日 17:55
このコメントに返信するもう一撃で死ぬって時の回復待ちや
コイツで倒したい、ターン消化してリジェネみたいな時間回復待ち
ターン調整やら結構使うよね
19
HighGamers
2015年8月27日 18:21
このコメントに返信するレジェンドオブドラグーンでも同じこと言えんの?
20
HighGamers
2015年8月27日 18:29
このコメントに返信するうるせえアークインパルスぶつけんぞ(WA3)
21
HighGamers
2015年8月27日 19:19
このコメントに返信する攻撃が届かないとか攻撃しても意味の無い回復役なら防御させとくだろ
22
HighGamers
2015年8月27日 19:26
このコメントに返信する例えば、昔のRPGはダメージを受ける事で形態変化したり、いやな反撃するボスがいた。
自分の番をスキップするなんて便利なものは、当時のゲームにはないから、どうしても殴りたくない時も絶対に出てくる。
防御したり、無意味なアイテムを選択してわざと空打ちしたりするという行動は、今のゲームではありえないからしょうがない。
23
HighGamers
2015年8月27日 19:37
このコメントに返信するターン制じゃないRPGの方が防御の重要性が増すのは確か。
ATBとか昨今のアクションRPGとか。
24
HighGamers
2015年8月27日 19:48
このコメントに返信する防御することで次のターン最速で動けるとか技ゲージとかがアップするゲームは有能
25
HighGamers
2015年8月27日 19:59
このコメントに返信するえ?味方で死にそうなやつがでたら死なないようにそいつを防御させて回復とかしないの?
26
HighGamers
2015年8月27日 20:16
このコメントに返信する円卓の騎士で、最後のボスが溜め攻撃?をするときが危険なので、そこは防御した記憶があります。
27
HighGamers
2015年8月27日 20:16
このコメントに返信する世界樹の迷宮では防御しないとワンパンでhageる特技持ったボスが多数いる
28
HighGamers
2015年8月27日 20:22
このコメントに返信する※23
有り得ないとか適当なこと言うなよ、待機=防御なゲームは今でも普通にあるわ
むしろ防御コマンドがあるのにわざわざ何もせず待機するコマンドを作る理由が無い
29
HighGamers
2015年8月27日 20:48
このコメントに返信するアークライズファンタジアをプレイしても同じことが言えるかな?
30
HighGamers
2015年8月27日 20:51
このコメントに返信する世界樹のパラディンに一番いい装備させて挑発→防御
これだけでだいぶ楽になる
31
HighGamers
2015年8月27日 21:01
このコメントに返信する後1撃で死ぬけど敵の方が素早くて回復魔法が間に合わない
でも防御すれば1発だけは耐えられる
って時に防御させて味方は回復行動
32
HighGamers
2015年8月27日 23:50
このコメントに返信するアトラス系はうまく防御しないと壊滅するイメージがね…
メガテンペルソナは防御に意味があるよね。システム的にも
33
HighGamers
2015年8月28日 00:01
このコメントに返信するDSのSJは防御で弱点消せるし、システムの関係上後衛系とか戦力外の弱小悪魔でも居た方が有利になる状況があるからかなり便利だった。
34
HighGamers
2015年8月28日 00:05
このコメントに返信する一番困るのは本編で別に要らないコマンドなのに
裏ボスで急に必須にしてくるワイルドアームズみたいなの。
2しかやってないので他のシリーズのことは知らないけど、防御とか属性アクセサリとかで対策しないとまともなレベルだと即死にしかならない全体攻撃かますやつを急に出されても困る。
35