1:名無しさん:2015/09/11(金) 13:05:42.80 ID:XtsjEzEv0.net
いいねがもらいやすいコース
・クリアができる
・短い
・面倒臭くない、わかりやすい
・難しくない
こんなステージじゃないといいねがもらえない
そしてこんなステージ作っても面白くない
せめて中間ゲート機能くらいつけろよ
・クリアができる
・短い
・面倒臭くない、わかりやすい
・難しくない
こんなステージじゃないといいねがもらえない
そしてこんなステージ作っても面白くない
せめて中間ゲート機能くらいつけろよ
2:名無しさん:2015/09/11(金) 13:06:32.94 ID:OnIq/WLA0.net
オタクはいつも無駄に拘りをアピールして嫌われる
4:名無しさん:2015/09/11(金) 13:09:13.64 ID:5j5ZoYX00.net
>>2
外で他人と当り障りのない世間話をする心持ちでステージを作れということですね
3:名無しさん:2015/09/11(金) 13:06:55.16 ID:p16XGlfv0.net
ゲーム作るって難しいんやで
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5:名無しさん:2015/09/11(金) 13:12:12.13 ID:dtvuVeTL0.net
よくないってことじゃない?
7:名無しさん:2015/09/11(金) 13:15:47.12 ID:TXDo/HZh0.net
無駄に長くて全部ギリギリのラインを攻めさせるコースなんかやってて面白くない
アイワナだのオワタ式だのの影響を受けたキッズにありがち
アイワナだのオワタ式だのの影響を受けたキッズにありがち
39:名無しさん:2015/09/11(金) 18:54:02.19 ID:MXRt8Qs50.net
>>7
分割しての投稿を推奨かなあ
中間ポイントがないんだからそれに当たるところでステージを区切るべき
9:名無しさん:2015/09/11(金) 13:22:56.12 ID:XtsjEzEv0.net
>>7
でもそういうコースじゃないと作っててつまらない
でもそういうコースじゃないと作っててつまらない
10:名無しさん:2015/09/11(金) 13:29:33.67 ID:gzNkIyBv0.net
>>9
そうするにしても中間ポイントがないんだから、落ちてもちょっと戻ればリトライ出来るような感じにした方がいい
キノコを中間代わりに置くとか
一発で死んでまた最初からはパスされやすいと思う
12:名無しさん:2015/09/11(金) 13:34:59.16 ID:CDhZ10IN0.net
>>9
自分が作ってて楽しいのを優先するか
楽しんでもらうのを優先するか
選ぶのはお前だし自由だ
8:名無しさん:2015/09/11(金) 13:22:14.31 ID:A9rV+yE/0.net
改造マリオの暗黒時代だよ
適当に面白オブジェクト置いてコインで顔書いて楽しい!で終わりのステージが評価される
11:名無しさん:2015/09/11(金) 13:30:30.49 ID:8LJsIRcF0.net
短いコースでほどほどのもん複数作れてから
長いの挑戦しろよ
それなら付き合ってくれる人も出てくる
13:名無しさん:2015/09/11(金) 13:35:35.34 ID:lM3yE0nl0.net
そもそも全然プレイししてもらえない
15:名無しさん:2015/09/11(金) 14:26:52.73 ID:1OBlwqYD0.net
12の言う通りだな
ていうか20歳超えてそんな事も分からない様じゃいかんぞ
16:名無しさん:2015/09/11(金) 14:32:55.33 ID:GEnwuNAs0.net
技術的にレベル高い動画とか意外と人気無かったりするよな
適度な緩さがある方が普通の人は疲れないのか
17:名無しさん:2015/09/11(金) 14:34:10.88 ID:jqIBdxza0.net
なんでこのゲーム中間ポイントないの?
それが全ての元凶なのだが
それが全ての元凶なのだが
18:名無しさん:2015/09/11(金) 14:42:07.54 ID:hEv2zlmK0.net
死んだら最初からは辛いわ
19:名無しさん:2015/09/11(金) 14:42:59.08 ID:k71ABVat0.net
クソスレかと思ったら、なにげにゲーム業界の抱えてる病巣を指摘する深いスレになってるな
24:名無しさん:2015/09/11(金) 15:12:17.85 ID:vns7CyBU0.net
難しくても死なず、何度でも挑戦できるステージがいいような気がしてきた
25:名無しさん:2015/09/11(金) 15:16:18.41 ID:tLzbL9GU0.net
プレイヤー製作のコースってそのステージを超えなくちゃならないって義務があるわけでも無いし
かったるいと思ったらすぐ興味失われそうだね、友人が作ったものならやったった感を友人に示せもするが
26:名無しさん:2015/09/11(金) 16:37:52.09 ID:07p9KwL60.net
マリオ本編には最後には終着点(エンディング)があるし
途中の難所も先に進むためのものと思えば乗り越えられるし
エンディングまで到達した時の達成感も得られる
マリオメーカーのユーザーが作った個でしかない糞難しいコースなんて
わざわざ無理してまでやりたいとは思わんよ
本編のワールド1~ワールド4にあるような正統派で簡単なコースを作ってくれ
途中の難所も先に進むためのものと思えば乗り越えられるし
エンディングまで到達した時の達成感も得られる
マリオメーカーのユーザーが作った個でしかない糞難しいコースなんて
わざわざ無理してまでやりたいとは思わんよ
本編のワールド1~ワールド4にあるような正統派で簡単なコースを作ってくれ
27:名無しさん:2015/09/11(金) 16:39:28.17 ID:yvf1Lz230.net
ただ難しいだけならだれでもできるんだ
28:名無しさん:2015/09/11(金) 16:42:37.48 ID:yYp/VxOi0.net
女っぽいMiiと実名系の名前にすればいいね貰えるよ
ステージはなるべく簡単に作れ
30:名無しさん:2015/09/11(金) 16:44:38.31 ID:RXtUhUat0.net
>>1の条件っていかにも任天堂的・マリオ的ライト向け方法論だよね、とか
31:名無しさん:2015/09/11(金) 16:45:17.43 ID:oNBStbB30.net
マリオメーカーって、スマホ向きのゲームだと思った
まぁスマホ小さな画面はダメだけど
34:名無しさん:2015/09/11(金) 16:57:06.48 ID:p+WUu6i70.net
自分でルートを開拓するのが楽しい人もいると思うが、俺は本家のお化け屋敷ステージみたいな迷うヤツは嫌いだw
37:名無しさん:2015/09/11(金) 17:35:25.91 ID:8z4Q3lQg0.net
残機が無いのに中間は何の意味が
38:名無しさん:2015/09/11(金) 18:51:05.70 ID:D9lfCp0t0.net
>>37
エアプにはわからんやろな
40:名無しさん:2015/09/11(金) 18:54:51.72 ID:MXRt8Qs50.net
洋ゲーがなぜ難易度を抑え気味にしてるのか
以下、オススメの記事
・逆にノイタミナのワーストアニメといえば
・最近アニメにおける声優の影響力大きすぎやろ
・良く出来てたのに人気が無かったアニメといえば
・何か最近ゲーム機ごときで争うのが馬鹿馬鹿しくなってきた
・ DQ11 「家でPS4版やって外出先で続きを3DS版でする」←できるよね?
・ 任天堂がメタルギア作れないの?
・予約前金制やめろ
・ 3DSとVITAをマジで両方持ってる奴に聞くけどどっちで多く遊んでる?
マリオメーカーでいいねがもらえないでつまらない
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1441944342
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1441944342
最初からならクリアは出来るが中間以降は卵が無いから詰む欠陥マップも
投稿できるようになってしまうからダブルチェックが必要になる