1 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:03:51.28 ID:2z263QPe0.net
大男はめっちゃ体力あって、女の子はかなり少ないとかのほうが良い http://image.news.livedoor.com/newsimage/d/5/d52f0f863a6797175020614837769eb8.jpg
2 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:04:21.07 ID:DtBVtbU3d.net
4 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:05:01.01 ID:eXHpeUNWr.net
5 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:05:07.33 ID:okKUviDp0.net
8 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:05:58.68 ID:2d0TJDX10.net
10 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:07:13.62 ID:Oswl0RRq0.net
11 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:07:17.31 ID:OGF8mN8/0.net
波動キャラ
コンボキャラで結構違うぞ
12 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:07:28.09 ID:nMweX2K10.net
↑
体力の低さがデメリットになっていないキャラが多すぎなんだよなぁ…
18 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:08:41.36 ID:i1R1wjzW0.net
14 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:07:55.66 ID:TZTGdaNEa.net
16 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:08:02.62 ID:LV6B+JL10.net
26 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:11:08.35 ID:4VvmTr270.net
27 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:11:16.68 ID:LV6B+JL10.net
今の情勢知らんけど
28 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:11:21.14 ID:QiHc0NDz0.net
38 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:14:33.77 ID:agIO6t2i0.net
30 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:11:53.91 ID:e9Lo2bJ60.net
35 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:13:59.27 ID:8cOr55dB0.net
体力の差があって無いようなゲームやったら闘姫伝承っていうゲームがあるで
34 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:13:17.08 ID:LV6B+JL10.net
体力多かったら独走しそうやからバランス調整やな
43 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:16:51.71 ID:TxvM+zUH0.net
44 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:18:58.71 ID:0QWjOloj0.net
45 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:20:59.62 ID:sZUn3ujm0.net
46 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:21:46.73 ID:0rixK04K0.net
48 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:23:45.51 ID:JquKJyoE0012345.net
50 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:24:35.56 ID:z9s4Oj3V0.net
55 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:26:03.14 ID:LV6B+JL10.net
57 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/21(The)01:27:06.07 ID:nyCJB7JX0.net
コメント
HighGamers
2015年10月5日 20:04
このコメントに返信する体力全然違うぞ、の一言で終わりじゃねーか…
1
HighGamers
2015年10月5日 20:12
このコメントに返信する平等であるべきだとは思うが
2
HighGamers
2015年10月5日 20:32
このコメントに返信するゲージ満タンがHP100じゃなくて最大値の100%を示しているだけって考えれば、体力がバラバラでも説明できるんですけど
あと龍虎の拳とかは初期の頃は、敵のゲージの長さはキャラによって違った記憶があるけど
3
HighGamers
2015年10月5日 20:33
このコメントに返信するAC北斗の拳を見ればわかりやすいな
サウザーとマミヤの体力の減りやばいし
おかげでサウザーはすぐに死ぬから星とられにくくてよかったぜ
4
HighGamers
2015年10月5日 20:39
このコメントに返信する死な安
5
HighGamers
2015年10月5日 20:40
このコメントに返信する少なくとも最近のは、スト系だろうとコンボゲーだろうと体力設定あるよな
ギルティなんかはダメージ計算時に防御係数で補正をかける、という方法をとってるけど、まあ同じことだろう
6
HighGamers
2015年10月5日 21:08
このコメントに返信する※3
龍虎はボーナスステージで体力と気力のゲージを伸ばせる
それに対応するわけじゃないけど後半ステージは敵の体力・気力ともに多い
対戦で使用した際は確か一律だったはず
7
HighGamers
2015年10月5日 21:33
このコメントに返信する違うよ
8
HighGamers
2015年10月5日 21:34
このコメントに返信する同じゲームの方が少ないんじゃねーの。
大抵、ゲージの長さは一緒でも、防御力なり体力そのもので差が付けられてるだろ。
9
HighGamers
2015年10月5日 21:36
このコメントに返信する散々突っ込まれてるが
体力全然ちげーだろ
何のゲームやったらこんな勘違いするんだよ
10
HighGamers
2015年10月5日 21:39
このコメントに返信するバーチャは体力一緒だった気がするが
バーチャはキャラごとの重量設定が別で
重量級キャラはコンボくらい辛いから結果硬くなってる
11
HighGamers
2015年10月5日 21:44
このコメントに返信する※4
そやな(白目)
12
HighGamers
2015年10月5日 21:51
このコメントに返信する違うやろ。ギルティは一緒だったはずだけどそれも数地上の話で実際はポチョとチップの体力差とか天と地ほど離れてるしなぁ
13
HighGamers
2015年10月5日 21:58
このコメントに返信する※10
格ゲーをやってないから勘違いしてんじゃね。
14
HighGamers
2015年10月5日 22:06
このコメントに返信する格闘ゲームアンチがスレ立てた結果
15
HighGamers
2015年10月5日 22:07
このコメントに返信するネガキャン張る奴はエアプばっかだから
ネットの風評は全く無視してゲームを買って良い
この記事の>>1が生きた証拠だ
16
HighGamers
2015年10月5日 22:13
このコメントに返信する体感できるほど防御力高いキャラもあまりいないな
17
HighGamers
2015年10月5日 23:43
このコメントに返信する体力って言われると個人差がありそうに思えるけど、人間が殴られた時に気絶するまでの頑丈さなんて鍛えまくってもほとんど変わんないよ
18
HighGamers
2015年10月5日 23:58
このコメントに返信するKOF13は体力みんな一緒じゃなかった?
19