1 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:39:56.23 ID:8GMVrCXF0.net
3 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:41:54.99 ID:masY2NLpa.net
4 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:42:12.94 ID:vzJ0F1P+0.net
5 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:42:14.45 ID:obS4XnUN0.net
6 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:42:25.06 ID:NwIR2m4Y0.net
12 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:46:15.92 ID:MPXd0ip0a.net
13 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:47:02.96 ID:YtX0+acY0.net
15 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:47:30.62 ID:8GMVrCXF0.net
進歩やな
20 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:49:02.68 ID:MPXd0ip0a.net
21 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:49:08.33 ID:KV5DGuCu0.net
27 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:52:05.92 ID:K3/Yg586C.net
26 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:50:54.68 ID:oBzQKihJ0.net
28 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:52:38.32 ID:j0HUx8Ed0.net
ドラゴンクエスト64キロバイト
名作には容量なんて関係無いってはっきりわかんだね
36 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:55:14.96 ID:zZ2N0HPb0.net
41 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)15:59:14.93 ID:hJSK+PZpa.net
47 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)16:02:15.30 ID:Fm/Mo7hq0.net
48 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)16:02:45.26 ID:GQjtp57D0.net
52 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)16:03:35.25 ID:KhMPc9SU0.net
54 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)16:04:29.33 ID:W//i9Mtj0.net
今知ったんやが
55 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)16:05:19.56 ID:C+EVdwoY0.net
60 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)16:06:05.57 ID:ywg0M11mK.net
もうちょいあるやろと思ったんやが
63 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)16:07:30.10 ID:iLsoV1S60.net
65 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)16:07:59.94 ID:uLjWPRxl0.net
68 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)16:08:26.48 ID:8EbiYqft0.net
あれもこれもは詰め込めないから本当に必要な部分が厳選されて
無駄が削ぎ落とされてたんやな
78 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/13(The)16:11:48.02 ID:oPFlPYtSa.net
コメント
HighGamers
2015年10月15日 20:36
このコメントに返信するビットとバイト
紛らわしいよね
1
HighGamers
2015年10月15日 20:41
このコメントに返信する動画とか音声とか無圧縮の多色画像とかを除けば
プログラム自体はそんな大きくないで
実際ハンドアセンブルで32KBのコード書くのも大変
2
HighGamers
2015年10月15日 20:46
このコメントに返信する初心会
3
HighGamers
2015年10月15日 20:59
このコメントに返信するSFCのFF4・5・6はそれぞれ1メガで8,800円・2メガで9,800円・ 3メガで11,400円
4
HighGamers
2015年10月15日 21:06
このコメントに返信するテイルズオブファンタジアが当時「48メガロムの大容量でボイス入り!」みたいな宣伝してたけど
6MBなんだな
5
HighGamers
2015年10月15日 21:14
このコメントに返信する容量の大きさが作品の規模を示す指標になってた時代だねー
初代がんばれゴエモンが2M大容量!ってのを売りにしてたのが知る限りでは最初かな
もちろんバイトじゃなくビットね、バイト換算だと256キロバイトw
6
HighGamers
2015年10月15日 21:22
このコメントに返信するあれってビットだったのか、初めて知った
7
HighGamers
2015年10月15日 21:30
このコメントに返信するそんな容量だから作るのもバックアップも大変だったろうなあ。
8
HighGamers
2015年10月15日 21:51
このコメントに返信するSFCの初期の方は1メガすらいってたか怪しいのありそうだな
DSでは一番でかいので256メガだったな
イナズマイレブンは低年齢層向けとは言え容量はめっちゃ使ってたな
9
HighGamers
2015年10月15日 22:09
このコメントに返信するビットとバイトの区別も怪しい奴らが語ってやがる
本当にわかってんのかな?
>>68の発言とかよく言うわって思う
容量はあるに越した事ないだろ
削いだから濃くなって面白いうんぬん抜かすなら死ぬまで一生スーファミのゲームだけしとれ!
技術の進歩こそTVゲームの楽しみの一つだというのに
10
HighGamers
2015年10月15日 22:12
このコメントに返信するこの手のソフトで原価云々言い出す奴って頭おかしいとかしか思えん
11
HighGamers
2015年10月15日 22:21
このコメントに返信する>>68 ゲームじゃ無いけどプログラマーやってる身としては、大容量と高速で楽させてくれって思います。
12
HighGamers
2015年10月15日 23:01
このコメントに返信する100メガ(ビット)ショック!
13
HighGamers
2015年10月16日 00:02
このコメントに返信する※10
ほーんとこれ
脳みそ詰まってんのか
14