1 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:39:03.152 ID:BtWAxdzoM.net
B「敵味方入り乱れていて、早いユニットから動かせる」
2 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:39:35.217 ID:kn6+m8XR0.net
3 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:39:45.046 ID:qGYRTGUA0.net
4 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:39:51.819 ID:SJCJgN7t0.net
5 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:40:05.783 ID:zpavIoyma.net
6 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:40:38.261 ID:NAmAUslA0.net
優先的に育てたい奴とかいるし
7 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:40:45.956 ID:SC/33Hqq0.net
8 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:40:50.407 ID:CNrUGRay0.net
9 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:40:53.774 ID:GgxpaCXt0.net
11 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:41:07.363 ID:yvTAbkaW0.net
Aは相手フェイズがかったるい
13 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:41:49.073 ID:DirkQVOkd.net
Aは終盤すげーめんどくなってくる
14 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:42:30.921 ID:3qMaZx0/0.net
17 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:42:57.801 ID:fVcEih2O0.net
19 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:43:57.499 ID:vFScmR6ua.net
20 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:43:59.483 ID:bsnuXvIX0.net
22 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:44:18.769 ID:ZTUNMkDf0.net
ユニット前線に出すと敵フェイズで集中攻撃されてすぐ死ぬんだが
26 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:45:50.371 ID:at6bdnUY0.net
33 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:46:54.915 ID:vFScmR6ua.net
25 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:45:31.269 ID:qGYRTGUA0.net
28 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:46:31.383 ID:pdBarrRd0.net
敵の動きを眺めてるのが面白い
29 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:46:31.741 ID:NyaH4NZjd.net
45 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:52:07.879 ID:YdjQqcOv0.net
66 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)11:00:49.207 ID:GgxpaCXt0.net
47 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:53:03.869 ID:YdjQqcOv0.net
50 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:53:47.968 ID:Xz5YkREb0.net
55 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:56:45.894 ID:An8HmKIU0.net
58 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:57:06.529 ID:eMMoz2K7a.net
59 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:57:36.956 ID:QmVZmjby0.net
62 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:58:32.470 ID:ClinYit2a.net
63 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:58:39.677 ID:YdjQqcOv0.net
武器やレベルで4~5倍強くなるSRPGじゃ違うね
64 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)10:59:31.626 ID:RrcdvxEtd.net
思い通りにいくのが快感だな
B
71 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)11:03:36.094 ID:2u8WhhgYd.net
73 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)11:04:37.030 ID:ufV5z5qS0.net
Aは完全に陣形に割り込まれることなく移動配置可能なんで
重要視される戦略が違ってそれも面白いけどね
74 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)11:05:47.898 ID:bY/uSYSja.net
79 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)11:09:41.389 ID:ZTUNMkDf0.net
82 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)11:10:44.601 ID:69e0cXMl0.net
それぞれの良さがある
86 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/11(Sun)11:13:46.850 ID:yRBdTz1DK.net
コメント
HighGamers
2015年10月15日 12:23
このコメントに返信するもうRTSでよくない?
1
HighGamers
2015年10月15日 12:39
このコメントに返信するナムカプみたいに行動順にポイントが関係してるやつが良いな
2
HighGamers
2015年10月15日 12:49
このコメントに返信するBだな
タクティクスオウガが世に出た際、あのシステムが画期的で、その後も多くのゲームに取り入れられた
日本のシミュレーションゲーム史に残る革命的システムだ
3
HighGamers
2015年10月15日 13:01
このコメントに返信するBだな
その上で重装甲鈍足ユニットをもっと優遇して欲しい
4
HighGamers
2015年10月15日 13:06
このコメントに返信する敵味方同時に動くのが好きです
だからファルコム様ローモナ新作出しやがれください
5
HighGamers
2015年10月15日 13:19
このコメントに返信するAだと戦闘慣れすると作業感が強い印象
これ以上近付くと敵が一斉に動き出すからユニット整列させてから突撃or囮作戦って戦略が多い
Bは割とユニットがバラバラに動くので楽しいやら面倒やら…
6
HighGamers
2015年10月15日 13:25
このコメントに返信するグングニルは両方混じってるという、相変わらずの変態システムだったな
面白かったけど
7
HighGamers
2015年10月15日 13:54
このコメントに返信するBは一手ごとに全戦況を洗い直す必要があるからな
Aの方が楽、Bの方がやりごたえがあるので
学生時代はB、社会人になってからはAが好き
8
HighGamers
2015年10月15日 13:58
このコメントに返信するAは完全に陣形組んで動けるから、
そういったプレイが好きなら合う。
ただ、慣れてくると作業感が強い。
9
HighGamers
2015年10月15日 14:36
このコメントに返信するAは無双だろうが待ち戦法だろうが自由自在で
自由すぎて最適化すると作業化する
Bはリアリティとか戦術とかいうけど実は脳筋型
出来る事が制限されている不自由さ=局所思考で戦術的という錯覚
好みの差でどっちも変わらんよ
10
HighGamers
2015年10月15日 14:53
このコメントに返信するどっちか選べるベルサガが最高って事ですね
11
HighGamers
2015年10月15日 15:16
このコメントに返信するBは結局素早さが高いキャラが無双してしまうからなあ
FFTAの主人公を忍者にして⒉連続行動とかさせてたわ
12
HighGamers
2015年10月15日 15:44
このコメントに返信する同時に動くヴァンダルハーツⅡ
13
HighGamers
2015年10月15日 16:07
このコメントに返信する会社から帰って寝るまでの時間に
寝っ転がってできるAが好き。
そのままうたた寝も数えきれない。
14
HighGamers
2015年10月15日 16:37
このコメントに返信する敵味方共通で、
ゲージが溜まった順に「動かせる」ようになる
PSの隠れた名作デバイスレイン。
15
HighGamers
2015年10月15日 16:57
このコメントに返信するAは楽すぎ
Bのほうが好き、独自要素も追加しやすいだろうし。
ガンパレはよかった・・・バグ抜きなら。
16
HighGamers
2015年10月15日 16:58
このコメントに返信する銀伝Ⅳの同時進行も結構良かった
17
HighGamers
2015年10月15日 19:17
このコメントに返信するB好きだけどその戦闘で動かす必要ないユニットがいたら延々と待機繰り返す作業になりがちなのがなあ。
ベルサガみたいな自動待機設定もっと他所でも入れてほしい。
18
HighGamers
2015年10月15日 20:27
このコメントに返信するタクティクスオウガ好きだけど、素早さで決まるタイプだと遅いやつ活躍させづらいからどっちもどっちだな
19
HighGamers
2015年10月15日 21:44
このコメントに返信するリアルタイム式の羅刹オルタや、リアルタイムとBが混ざったオウガバトルとかもありますね。
20
HighGamers
2015年10月15日 21:47
このコメントに返信する敵味方入り乱れているのは、タクティクスオウガとかの敵軍との濃厚な交戦に合っている気がする。逆に、ミッション遂行に重点があるゲームには向いていなさそう。例えば、ミッションの目的が拠点防衛や探索や輸送やなど、敵軍と戦うというより、マップ全体を攻略するような(?)ゲームは感覚に合わなそう。いや、そういうゲームを見たことが無いので、想像だけど。
21
HighGamers
2015年10月15日 23:04
このコメントに返信するネチュラルドクトリン…
22
HighGamers
2015年10月15日 23:08
このコメントに返信するデビサバはBだったな
敵に攻撃されると行動順が遅くなるから一人だけ突っ込ませると悲惨なことになったっけ
23