xenoblade-02

1:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/12(月) 13:11:34.86 ID:kiTdAktk0.net

キャラを操作して移動するのめんどくさくね?
目的地を選んでそこに移動でよくね?
ロマサガみたいに

2:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/12(月) 13:14:45.14 ID:3Up64XfI0.net

それ言ったらボタン連打するだけの脳死戦闘めんどくさくないか?

3:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 13:14:52.50 ID:0jfhVPBJ0.net

世界観的に必要な場合もある
例えばゼノブレイドのフィールドなどは自キャラが踏破する事に意義がある


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4:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 13:17:33.38 ID:IZtCwJKC0.net

え、今時わざわざ目的地まで移動しなきゃいけないゲームがあるの?

5:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 13:18:15.45 ID:QPBdyX750.net

移動のないRPGってもはやジャンル的にはアドベンチャーゲームだな

6:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/12(月) 13:25:01.89 ID:zZERDlO10.net

スマホゲーオススメ

7:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 13:26:47.17 ID:hodRs1kb0.net

ロマサガだって街あるだろ
世界樹が妥当な例えかな

8:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/12(月) 13:27:01.97 ID:qukRGlfI0.net

次あそこいけあそこいけっていちいち指示されるゆとり仕様のRPGには不要かもしれないが、
どこにあるかは知らんけれども○○を取ってこい、みたいなヒントの少ないRPGにはワールドマップは必須だろ

9:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 13:32:04.38 ID:quf2FV7t0.net

アンサガやれ

10:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 13:35:01.43 ID:yHkFOjcN0.net

グラブルとかいいよね、移動ないし。

11:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 13:35:07.39 ID:cOkKIdks0.net

マップ移動が何のギミックもなくつまらないようなものならいらない

12:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 13:38:44.65 ID:nAwV7voA0.net

TESや、少し違うがRDRなんかは移動中の風景を楽しむのも好きだったわ

13:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 14:04:28.70 ID:Oe0JhJ8O0.net

>>12
馬の操作は未だにRDRが最高だなぁ
それもあって移動してて楽しい

根本部分は面倒ってか、移動そのものがつまらんことが問題だと思う

14:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 14:13:23.24 ID:mYo3lVzZ0.net

移動こそRPGの真髄

15:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 14:31:48.76 ID:GtqPC7OhO.net

最近こういう人多いけど、RPGというジャンル自体への否定だよね
だったらアクションとかシミュレーションとかやってりゃいいのに

というか、こういう人にとってのRPGって、冒険するゲームじゃなくて
キャラ成長させてバトルするゲーム、もしくはストーリーを楽しむゲームって認識なんだろうな
JRPGが今みたいなザマになってるのは制作側だけの問題じゃないと感じる
そもそもユーザー側が求めてるのが、なんちゃらシステムとかいう
成長要素とバトルと人形劇がメインのJRPGであって、RPGは求めてない

16:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 14:34:01.48 ID:DsiQrfHg0.net

FF3の山の向こうの湖で
巨大な影がウネウネしてた時はすごい興奮したよ

17:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 14:36:47.32 ID:QJC+CTxi0.net

自分の位置が表示されるミニマップのことかと思った

18:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 14:46:28.85 ID:HgpF9d+b0.net

モンストみたいにバトルが面白ければマップもストーリーも要らんよ

19:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 14:47:19.64 ID:O6XRMhBp0.net

前にルナティックドーンっていうゲームが気になって画面見たけどどう見てもマップが
スゴロクみたいになってんだよね
ウルティマ6みたいなのを期待してたから残念だった
マップがスゴロクなRPG程やる気が削がれる物はない

22:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 17:24:38.45 ID:KYJWF0Np0.net

>>19
道標系統(BOF、POB、TB、オデッセイ)か
あれは世界が簡易化されて(町から町への移動が手軽になってるってだけの話
まあ、あのゲームって自由に歩けるのはダンジョン内だけではあるけど

世界中を自由に歩きたいっていうなら、2
とりあえずひたすら広い世界がいいなら、1

色々な世界で楽しみたいなら、3ないしは4

3Dがいいならテンペスト

3、4、テンペスト以外は街中は歩き回れない
3、4はネットワークサービス終わってる
そしてテンペストはそもそも面白くないw

47:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/13(火) 16:01:21.88 ID:XVzNqDMNO.net

>>19
ルナドンは作品によって形式がまちまちだな
前途シリーズってやつはマップ移動が選択式だったけど
それでも冒険してる感は味わえた

ウルティマ6が好きなら、そこからさらに凄まじく進化した
ウルティマ7をお勧めしたいとこだが
会話量が6以上に膨大なのに日本語版が存在しないのがなあ
一応スーファミの7は日本語だが、あれは内容が完全に別物のクソゲーだし

20:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 15:37:41.92 ID:2Cio+xas0.net

元々RPGってストーリーとか数字遊びのような戦闘を楽しむゲームだったのに
冒険とか自由さがRPGの起源ニダとかいう雑音が幅を利かせるようになってきた
最近の洋RPGがどれも似たような薄っぺらいアクションゲーになってる原因はそこにあるんだろうな

26:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 17:43:48.50 ID:nAwV7voA0.net

>>20
昔は技術的に今みたいな画面作りは無理だったから、そういったTRPGの手法を参考とした手段でロールプレイをするしかなかっただけ
技術が進めば手段は変わって当たり前。古い手法は勿論尊重されるべきだけど、それこそがオンリーワンって主張は悪い意味での懐古ってやつだ

31:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 18:13:32.51 ID:2Cio+xas0.net

>>26
ほらね、こういうの
RPGの考え方の起源はオープンワールドニダ
そもそも今やオープンワールドとか陳腐化し過ぎて新しくもなんともないし

21:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/12(月) 16:17:04.21 ID:doUXJJmm0.net

マップが無いと、その方が未開の地を探ってる感じはする
ブラボはよかった
マップ無いからこんなとこが繋がってるのかって驚きもあった

23:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/12(月) 17:26:07.99 ID:C7nQueCz0.net

どうしてもフィールドが無いと我慢できない層もいつつも
ゼノクロが爆死するする一方で
お手軽マップ選択システムのスマホによるRPGモドキが流行っている時点で
ニーズとしてはフィールド要素はそれほど大きくない模様

25:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 17:34:51.08 ID:5LKpTjxV0.net

>>23
スマホでのニーズがないだけでCSでは別だろ

24:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/12(月) 17:31:34.64 ID:yL3c8RSo0.net

>>1
ゲームによる。
絶対必要と思われてた時代より進化したよね。
ユーザーの意識の変化。
別になくても成立する事を知った。
昔の無知なユーザーなら絶対必要だろ!って脊髄反射するだけだからね。

27:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 17:44:00.15 ID:KYJWF0Np0.net

まあ、フィールドに力入れたから面白くなるわけではないんだよなあ
フィールドを広くするとそれだけイベントが必要になるわけだし
ゼノクロは確かにフィールドの景色はいいんだけど、それ以外のご褒美はそんなに無かったわけだし

28:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 17:48:44.67 ID:7H5wBOOt0.net

FF13は一本道一本道と叩いてたくせに

29:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 17:53:39.83 ID:D0rm8IsN0.net

RPGと一言にまとめるとあれなんで
ロールプレイ式ゲームとキモオタ向けキャラクタードラマゲームで分けてくれ

キモオタ向けゲームはフィールド要らないと思うわ
FF13とか歩くのも面倒でムービーと戦闘繰り返しとけよと思った

30:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/12(月) 17:56:41.94 ID:ccrMcjFS0.net

>>1は絶対ギャルゲー好きだろう
キャラ同士の掛け合いとストーリーが良ければ良いというタイプ
テイルズや軌跡シリーズやペルソナやってRPG語っちゃうようなヤツ
つまり本来のRPGには向いてない

39:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 21:07:42.52 ID:8UOyETlS0.net

>>30
お前はよく分かっとる

34:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/12(月) 20:08:39.78 ID:bAXCArve0.net

日本風に作るとただの移動になるからいらないかもな
海外のようにオープンワールド風に作るならいるわ

36:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 20:13:27.23 ID:NarHj7BiO.net

つまりアンサガが至高と

38:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/12(月) 21:03:00.04 ID:jXm2FGUX0.net

町から町への移動や発見自体が面白いのに
感性が違うわ

戦闘だけでいいって、そんな世界馬鹿みたい

40:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 21:11:10.43 ID:cxq+wxGo0.net

フィールドに有用なアイテムが置いてあったりしないなら街とダンジョンだけでいいかな
シレンなんかだと手軽に好きなダンジョン行けて楽しいよね

41:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 21:20:26.94 ID:9axd39pW0.net

ドラクエでフィールドないならクソゲーだわ

42:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/12(月) 21:43:43.70 ID:9G+1foDm0.net

セーブポイントを制限するゲーム設計が主流だった頃は
次のセーブポイントまでのフィールドの移動は、
アクションゲームの各ステージに相当していたんだけども、

ネトゲとかでフィールドを単なるプレイ時間の水増しに使われたり
他のゲームジャンルの影響で親切設計が主流になると、
単なる昔のゲームの名残、形骸化になっちゃうんだよね

46:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/13(火) 15:05:00.98 ID:ajrCzi6H0.net

>>42
頭良いな
たしかにあれはステージだわ

48:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/13(火) 17:42:11.35 ID:eF7zjEHW0.net

RPGというジャンルを「冒険ごっこゲーム」と捉えているか
「冒険劇を観賞するゲーム」と捉えているかによってマップの重視度は人それぞれだろうな

49:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/13(火) 18:30:35.43 ID:FzixKoL60.net

なかったらうーんって感じになるけど
あったら面倒って感じ

51:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/13(火) 19:27:54.59 ID:afyTTbgd0.net

フィールドも町もダンジョンもないRPGって何やるんだ?

61:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/13(火) 23:29:48.51 ID:CNd7I0as0.net

俺は普通に凝ったダンジョンだけ作ってくれたらそれでいいんだけどな
だだっ広いフィールドとサブクエ本気で死ぬほどつまらんのだけど人気あるみたいだしどーにもならんな

62:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/14(水) 00:32:43.83 ID:J6PUTLCG0.net

ルーラのおかげで一度行けば戻るの簡単。
ルーラないゲームはフィールドいらんね。

63:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/14(水) 00:38:25.32 ID:wDCv8FoO0.net

マップがいらないとかそういうことじゃなくて、なんか色々あると面倒臭い
マップの移動だとか、戦闘だとか、ストーリーだとかを同時に楽しめる程器用じゃないって事に気づいた

64:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/14(水) 00:52:58.09 ID:kJq3ARB20.net

ファミコン時代のRPGって移動遅いわエンカウント高いわで
よくこんなのプレイできたなと感心する

72:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/15(木) 22:19:40.63 ID:R9a0pRED0.net

星のドラゴンクエストが>>1の望むゲームっぽいな

俺にとっては超絶糞ゲーだったが

76:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/10/16(金) 01:22:46.67 ID:0kHtOpaf0.net

広大でもいいと思うけど
人口密度がリアルを再現できていないのが微妙

99:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/18(日) 11:40:42.77 ID:f/6Fm9E60.net

RPGはストーリー本編とクエストが最重要
いらないのは面倒な戦闘

101:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/18(日) 23:42:36.13 ID:k76KC+/v0.net

スマホのRPGモドキがこんな感じになってるな。
割り切りすぎ

103:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/10/19(月) 02:29:56.59 ID:CKGMF6Mt0.net

どういうゲームにするかによる



以下、オススメの記事
RPGにマップは必要か?
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1444623094