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ばるろぐ! N64の「ゴールデンアイ」開発者が語る「宮本茂氏はゴールデンアイの暴力描写を抑えたがっていた」

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N64の「ゴールデンアイ」開発者が語る「宮本茂氏はゴールデンアイの暴力描写を抑えたがっていた」

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007ゴールデンアイ


ニンテンドウ64で発売されたFPS「ゴールデンアイ007」。
その開発者が開発裏話を披露。


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開発当時のデザイナーだったMartin Hollis氏が
GameCityで語ったところによると、
ジェームス・ボンドというフランチャイズ自身は、暴力的なものであるが、
それを任天堂とともにやることは挑戦だったと語った。

ゲームはかなり暴力的な表現になる予定もあったようで、
血の噴水のような表現も考えられていたとのこと。

結局ゲーム内での某慮表現は最小限にとどまったが、
Hollis氏は、任天堂の宮本茂氏から本作についての
ファックスを受け取ったことを明かし、
そこには、「殺人がクローズアップされすぎている」、
「殺人だらけのこのゲームが悲劇的すぎる」ことが指摘されていた。

そして提案として、「ゲーム終了後に病院に行って、
敵全員と握手するようなゲームにするのはどうか?」という
アイデアが書かれていたとのこと。

宮本氏のアイデアは採用されなかったが、
この意見を受けて、ゲーム内容を、より映画的な内容にすることにしたと、
Hollis氏は語っています。



まあ任天堂は、あまり暴力描写をやらない印象がありますね。
結果としてゴールデンアイは大ヒットしたんだし、
宮本氏のアドバイスはいい方向に転がったのかな。(゚θ゚ )

なお、Hollis氏はその後「パーフェクトダーク」の開発に携わったそうです。
ファーサイトサイキョ。


■polygon

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[ 2015/10/27 20:50 ] ゲーム関連の話題 | TB(0) | CM(6)
パーフェクトダークのスタッフっていまPCでなんか作ってんじゃなかったっけ
[ 2015/10/27 20:58 ] [ 編集 ]
2つの両極端な価値観の刷り合わせによってできた名作だね
[ 2015/10/27 21:13 ] [ 編集 ]
確かにやたらグロい007はやだな
[ 2015/10/27 21:18 ] [ 編集 ]
>某慮表現

???
[ 2015/10/27 22:37 ] [ 編集 ]
>ファーサイトサイキョ

おう、壁の向こうから撃つのやめいや。
男なら黙ってダブルサイクロンじゃい。
[ 2015/10/27 22:45 ] [ 編集 ]
流石に握手はどうかと思うが、暴力表現のバランスが良くなったならまあ良かったのかな
[ 2015/10/28 00:00 ] [ 編集 ]
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