平成28年3月期 第2四半期短気決算短信[日本基準](連結)
(1)経営成績に関する説明
当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及
びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めておりま
す。
当第2四半期連結累計期間の業績は、売上高は86,360百万円(前年同期比18.1%増)、営業利益は12,583百万円
(前年同期比47.9%増)、経常利益は12,930百万円(前年同期比43.7%増)となりました。
なお、関係会社株式評価損1,130百万円を計上したことなどから、親会社株主に帰属する四半期純利益は7,324
百万円(前年同期比28.5%増)となりました。
当第2四半期連結累計期間の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。
○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っておりま
す。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲー
ム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第2四半期連結累計期間は、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにお
いて、ブラウザゲーム「戦国IXA(イクサ)」やスマートフォン向けゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ
スーパーライト」、「スクールガールストライカーズ」、「ファイナルファンタジー レコードキーパー」、「乖
離性ミリオンアーサー」などが引き続き好調に推移したことに加え、「メビウス ファイナルファンタジー」が好
調なスタートを切りました。
また、多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXIV」及び「ドラゴンクエス
トX」の追加ディスクの販売、運営が好調に推移しました。
家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、前年同期と比較して過去に発売したタイトルのリピート販売が減少
しました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は60,177百万円(前年同期比37.5%増)となり、営業利益は
12,917百万円(前年同期比62.9%増)となりました。
○アミューズメント事業
アミューズメント施設の運営、並びにアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開
発及び販売を行っております。
当第2四半期連結累計期間は、アミューズメント機器の販売が低調であったため、売上高は減少しましたが、
効率的な店舗運営に努め、業績は堅調に推移しております。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は19,005百万円(前年同期比10.8%減)となり、営業利益は
2,179百万円(前年同期比7.8%減)となりました。
○出版事業
コミック単行本、ゲームガイドブック、定期刊行誌等の出版を行っております。
当第2四半期連結累計期間は、前年同期と比較してコミックスの売上が減少しました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は4,999百万円(前年同期比19.6%減)となり、営業利益は
1,059百万円(前年同期比40.8%減)となりました。
○ライツ・プロパティ等事業
主として当社グループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売及びライセンス許諾を行ってお
ります。
当第2四半期連結累計期間は、「ファイナルファンタジーXIV」の追加ディスクの販売に伴い、自社コンテンツ
のキャラクターグッズの販売が増加した他、サウンドトラック等の販売・許諾を行うとともに、他社の有力コンテ
ンツのキャラクターグッズ化による品揃えの強化や海外展開による収益機会の多様化に努めております。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は2,578百万円(前年同期比32.9%増)となり、営業利益は
886百万円(前年同期比45.1%増)となりました。
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/16q2tanshin.pdf
<この記事への反応>
どこも好調なんはソシャゲなんよなぁ、飽和状態になると強いのはやっぱり大手よね
スクエニは好調とはいえ、スマホ、ブラウザゲー、ネトゲが稼ぎな現状かぁ…
これ読む限りもうスクエニにはスマホかオンゲでしか黒字出せないんだろうなぁ、と
FF14やDQ10が好調ってのは追加課金コンテンツが順調なのだな
ソシャゲとネトゲ強いけど、据置向けハイエンドゲームもやめないの感謝
今回もスマホゲーとネトゲが中心だったが
これからFF、ドラクエ、スタオ、サガ、ニーアと大作が目白押しだ
スクエニの家庭用ゲームは来年が本番だぞ
トリコ先輩も来れば完璧だな
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