2014-02-10_00007

1:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:00:20.84ID:681l0PLZp.net
でんぐり返しで避けられるわけねぇだろ馬鹿


2:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:00:55.25ID:9taXGvMA0.net
無敵時間もできねぇのかお前


6:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:01:52.46ID:t2iXyiCe0.net
でんぐり返しは軍でも練習させられるほど有用なんだよなぁ


8:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:02:20.83ID:/8/Krzxv0.net
一瞬無敵にもなれない奴が戦ってるんじゃねーぞ


10:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:03:12.51ID:2ej0vNtw0.net
ダークソウルかな


11:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:03:41.29ID:681l0PLZp.net
そもそも見た目として最悪だろ
攻撃されたらでんぐり返しとかダサすぎる挙げ句の果てに走るより早いからでんぐり返しし続けて移動とかアホだろ

102:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:16:51.94ID:XQ4egHbp0.net
>>11
デビルメイクライ2の悪口はもっとやれ

122:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:20:13.70ID:jsBFbXaap.net
>>11
リンクかな


12:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:03:44.15ID:KYC4TWAzK.net
地球防衛軍のレンジャー馬鹿にしてんのか


14:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:04:19.93ID:tya1nTgM0.net
映画でも銃撃を前転でかわしてるからセーフ


17:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:04:34.65ID:UWzBVwln0.net
ちゃんとスキルつけないと無敵時間付かないぞ


18:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:04:43.49ID:t7uoqOKhd.net
お前以外みんなでんぐり返ししたら一瞬無敵になってるんやで


27:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:06:15.98ID:tGylQPQM0.net
でんぐり返しで無敵になるゲームってなんだよ

30:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:06:43.80ID:pwQjPJzj0.net
>>27
ゼルダ時のオカリナ

33:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:07:05.40ID:681l0PLZp.net
>>27
モンハン、ダクソ、ポケモン
メジャーなゲームは大抵そう


32:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:06:59.67ID:5CfEPWvG0.net
受け身やぞ


43:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:09:00.01ID:uL3gQoeb0.net
でんぐり返しで避けられるのは百歩譲って分かるけど
無敵時間とか範囲広いのでも避けられるのはなんだこれっていつも思ってる


47:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:09:18.04ID:kyXnAUVo0.net
はい竜巻落とし


48:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:09:39.26ID:Dpv2BsLw0.net
ゲームキャラ「普通に走るよりでんぐり返しした方が早く移動できる」

83:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:15:06.71ID:BaUjcvKk0.net
>>48
空中から斜め下前方にスライディングしたほうが速いぞ


49:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:09:53.98ID:XJpAR1mF0.net
メタルギアってごろごろ転がってると
最後ゲロはいてたよな


50:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:10:07.14ID:Kl8XHc4R0.net
ワイはバックステップでも無敵なるで


51:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:10:12.98ID:cyyUuT7N0.net
立ち会った時は踏み込みが大事やからね
思いっきり踏み込んだらそらゴロンよ


53:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:10:24.06ID:b8o2qsGDM.net
戦国無双2で奥義つこたら敵みんなでんぐり返しするのは草


54:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:10:27.57ID:nFX1+DPAd.net
助走もつけずにジャンプして立ってる相手飛び越えられるような連中やぞ

60:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:11:11.92ID:XJpAR1mF0.net
>>54
よく考えたらジャンプ中に動けるってすごい

128:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:20:53.01ID:nFX1+DPAd.net
>>60
できるんだよなあ。
http://imgur.com/unIahsa
http://imgur.com/kBYlrJg


55:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:10:32.52ID:PkdjDNOf0.net
銃で打たれてるのにフラつきもしないのはおかしい
でもそんなゲーム作っても売れるわけ無いからな

63:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:11:19.35ID:6DrNsW/Z0.net
>>55
撃たれたらいちいちのけぞるアクションとるゲームあるぞ
やっててすげーイライラするけど

66:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:12:05.78ID:UWzBVwln0.net
>>55
ダークソウルおもしろいやん


56:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:10:36.58ID:LGHmu64A0.net
避けられないけど無駄にローリングしまくるコンバット越前さんを見習えよ


64:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:11:28.64ID:ZTHTtD1n0.net
着弾後数秒で爆発する爆弾に全力で接近して回し蹴りするレオン


73:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:13:06.72ID:B8ocGp5w0.net
ゴッドハンドとかいうダッキングバク転ゲー


84:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:15:12.44ID:wPWwlGuh0.net
でんぐり返し中に死んだ奴なんて見たこと無いだろ?
みんなでんぐり返しする時一瞬無敵になってるからなんだよ


86:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:15:18.98ID:I1KUhg9M0.net
ワイは剣振ると地面の罠が発見できるで


88:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:15:32.39ID:681l0PLZp.net
いやむしろ避けるっていう選択肢ない方が受けるかもしれんな
攻撃きたらカウンターで攻撃して跳ね返すとか
面白そうやん

238:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:37:19.75ID:xL5rpdfJd.net
>>88
メタルギアライジングがそんなかんじやで


107:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:17:30.19ID:o2D/v/EsM.net
まっさきに思い浮かんだのがデッドライジング


110:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:18:00.01ID:UdaY06z20.net
ペダルを踏んでない間は手榴弾もロケランもノーダメージやで

124:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:20:24.95ID:A9Eow6EWp.net
>>110
銃を画面外に向けて盾を構えていれば戦車砲でもノーダメージやぞ


111:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:18:06.15ID:JxFS3XRa0.net
側転後ジャンプして無敵時間伸ばすぞ


116:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:19:33.24ID:chzheSkl0.net
実際無敵時間ないゲームはクソやぞ


117:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:19:34.92ID:D98VXjbk0.net
なんの為に小学校で前転なろてん
そこ考えればわかるやろ


118:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:19:37.44ID:DOUNyGzN0.net
当たったら即死な上に発動中は無敵な必殺技をしてくる相手を見て
必殺技が終わるまで前転し続ける主人公


119:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:19:40.06ID:twtAjJ8C0.net
テレビの前からじゃ分かりにくいけど
あれ実は射線に対して斜めにでんぐってるからな
そらもう紙一重よ


120:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:19:51.08ID:QnUtYTY60.net
高い所から落ちてもヒップドロップすれば痛くないからしょうがない

132:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:21:49.70ID:681l0PLZp.net
>>120
こういう謎理論許せない

278:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:43:41.51ID:bQnaySkV0.net
>>120
やっぱマリオってすげーわ
ヒップドロップのときに空中で一時的に浮くし
そういえばなんでスマブラでマリオはヒップドロップしないんだ?
と思ったらヨッシーに奪われたのか


121:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:20:06.28ID:1GmQ7haa0.net
前転キャンセルとかいうカプエス最終兵器


131:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:21:28.57ID:k0Nyry7Q0.net
普通に避けりゃいいのにな

131_1
131_2
131_3

146:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:24:12.54ID:Mgr35QViM.net
>>131
アキラ△

236:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:37:03.93ID:wh5fUGav0.net
>>131
これ


133:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:22:36.48ID:7UwyQndl0.net
無敵時間がないゲームはクソやが無敵時間以外で調整できんのかとは思う


136:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:23:00.46ID:F5hc4vif0.net
SNK「前後上下じゃなくて奥に逃げればいいやん」


137:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:23:07.88ID:DPgg19Iq0.net
そんなん言ったら倒れてる間無敵とか意味わからんやろが

140:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:23:47.85ID:681l0PLZp.net
>>137
それはゲーム的仕様として理解はできるだろ

145:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:24:09.79ID:Bxhqk2tn0.net
>>140
これもうわかんねぇな


143:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:24:02.97ID:w0BMpyaL0.net
ローリングで避けるのはまだ分かる
側転で避ける←理解不能
おまえのことだ木目の指輪


144: 【末吉】 2015/11/11(水) 01:24:00.38ID:IGewxKNS0.net
毎回同じ高さに飛び道具を撃ってはしゃがんでよけられる格ゲーキャラは馬鹿なのか


149:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:24:16.18ID:EmPmLWdf0.net
クリボーに当たった後無敵とか訳分からんよな

165:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:26:30.84ID:U0jVo79Y0.net
>>149
クリボとスターは近い存在なんやな


154:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:24:57.26ID:WrvJbyKH0.net
スペツナズは前転するよう訓練されてるんやぞ


166:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:26:56.78ID:LGHmu64A0.net
無敵時間のないデスクリムゾンで遊ぼう


170:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:27:52.76ID:cEwZRaDM0.net
フレーム回避もできないの?そんなんじゃ甘いよ


172:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:28:01.40ID:iAtMLd360.net
三國無双の軽功武器ならジャンプ回避だぞ
宙返りするけどな


173:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:27:59.03ID:56MpCPHF0.net
ダンテの回避はアレ気持ち的な問題やから
本当は食らっても全然平気やけどスタイリッシュやないしダンテのテンションも下がるからしゃーないねん


175:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:28:16.76ID:681l0PLZp.net
例えばモンハンだったら乗りとかああんだろ
相手の攻撃を乗り越えて避けるとかゲーム性もあってるし見た目もかっこいい

185:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:29:43.67ID:SG1Y43Roa.net
>>175
相手の背中に乗ってナイフ突き刺しとるだけやんけ!


178:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:28:45.71ID:oeREoDDO0.net
回避性能3にすれば大体かわせるぞ


180:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:28:54.20ID:W2pAXJRF0.net
時のオカリナのノーダメージ縛りプレイやると前転がいかに有用かわかるで


183:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:29:31.81ID:7yC2Kedra.net
http://imgur.com/Ezt2zfQ.gif

無敵時間やぞ


186:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:29:48.21ID:RsjAtFnF0.net
草薙「警察来た…前転しなきゃ」

186_1

197:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:31:32.11ID:D98VXjbk0.net
>>186
10mの間、警察の銃撃をかわしたんやろなぁ

230:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:36:30.74ID:bMcP1Ajv0.net
>>197
回避出来るのは最初の数フレームだけやぞ


188:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:30:38.36ID:6Z+4NSmWa.net
ダイブのほうがまだいいと


198:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:32:01.24ID:WrvJbyKH0.net
リアル気にするならARMAやってどうぞ


209:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:33:46.10ID:BvQ78rSwa.net
ハイラル平原でひたすら前転してるガイジwwwww

215:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:34:41.03ID:B+E4vpK70.net
>>209
後ろ歩きなんだよなぁ

233:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:36:45.10ID:cW16vYPf0.net
>>209
今の時代はスーパースライドやぞ


210:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:34:02.29ID:0ioUOnbI0.net
まぁ行動に一定時間の制限をもうけるってアイデアはおもろいかもしれんな
同じ行動を何度もされたら興ざめって点には同意できる


212:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:34:13.94ID:7yC2Kedra.net
ワイはシールド構えてる間はどこから殴られても無敵やで

217:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:35:02.44ID:xlY8QRnSd.net
>>212
掴まれてボコボコやんけ

234:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:36:50.78ID:7yC2Kedra.net
>>217
シールドバッシュするやで


214:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:34:30.90ID:Crfhi6XH0.net
飛び上がってアッパーすると着地まで無敵やぞ


222:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:35:51.75ID:Q85JwQE80.net
ドラクエのルーラとリレミトは戦闘に活かせよと常々思っとるわ
エンカウント回避で移動とか有効利用しかできんやろ

224:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:36:09.51ID:0ioUOnbI0.net
>>222
トベルーラ有能


229:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:36:27.51ID:H1qTVwcE0.net
正直前転はダサいわ


241:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:37:48.34ID:FPKF1Ur+0.net
間合いと見切りで回避するようなゲームは楽しそう
アーマードコアは割とそういう快感があるな


243:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:38:07.07ID:QCgeEyhlK.net
メタルスラッグ「とりあえずスライディングするンゴ」


245:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:38:12.22ID:fq7jApZy0.net
その点ベヨネッタは回避が華麗でしかも時間停止とかいうクソ面白いシステムになってるのが最高

247:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:38:36.85ID:3ryDFd5o0.net
>>245
ほぼ時間停止ゲーやしな


246:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:38:17.30ID:RsYPAMqc0.net
有野課長がローリングジャンプ使わずにドンキークリアしてて草
あれないと難易度跳ね上がるやろ


255:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:40:14.93ID:YTLFPZbq0.net
これみたいなもんやろ


http://www.4gamer.net/games/111/G011182/20110918034/
板垣氏:
格ゲーのしゃがみパンチ……“しゃがパン”ってリアルじゃ絶対やらないだろ? でも,しゃがパンは格ゲーに必要じゃん。それを“必要悪”って言うんだよ。

4Gamer:
確かに……! 言われてみれば,リアルでしゃがパンなんてまず見かけないですもんね。

板垣氏:
君が俺と喧嘩したとしても,やらないだろ? しゃがパンした瞬間,顔に蹴りが入るよ(笑)。


265:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:41:44.41ID:FPKF1Ur+0.net
個人的に一番かっこいい回避モーションは聖剣伝説LOMのイリュージョン


271:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:42:11.59ID:RsYPAMqc0.net
デュエルガンダム「攻撃きた・・・特格しなきゃ・・・」


273:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:42:19.06ID:DPgg19Iq0.net
広大な町や草原をひたすら前転で移動してる奴www

274:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:42:59.32ID:3ryDFd5o0.net
>>273
実際硬い床でころりゆしたら痛くないやろか

277:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:43:28.95ID:pwQjPJzj0.net
>>274
あいつ階段も転がって登るからなあ


275:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:43:25.67ID:Stnd1mBV0.net
格ゲーの腕でガードすれば通常攻撃程度ならノーダメージ理論もよく分からんやろ

280:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:44:13.62ID:681l0PLZp.net
>>275
それはガードしてんだからええやろ
ダメージはあるだろうけどそこはゲームだし

285:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:45:06.49ID:RsYPAMqc0.net
>>275
スト5は殴るとガードしても削れるらしい


279:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:44:01.92ID:hh1D+UMK0.net
後隙無くすための回避やぞ


284:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/11/11(水) 01:44:48.66ID:FPKF1Ur+0.net
洋画アクションでも飛び込み前転さえしておけば爆発から弾幕まで回避できるよな


元スレ:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1447171220/
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