1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:36:23.50ID:cFsMOp3C0.net
めんどくさいんじゃ適当にしてくれや
3:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:37:08.74ID:p8T0BP9T0.net
攻撃全振りやぞ
4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:37:30.37ID:qFqfEeEl0.net
とりかえしがつかない糞作品
5:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:37:40.60ID:gfM6pGoI0.net
死にステのリスク増えるだけ
6:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:37:41.36ID:u5jVxFsxa.net
大抵STRかAGI極振りでなんとかなる
7:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:38:03.96ID:HTcGlRpHa.net
fate/EXTRAめんどかったンゴ
8:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:38:19.38ID:6yZPce01M.net
攻撃と防御とHPだけ上げてゴリ押しプレイ
10:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:38:39.11ID:w3LdviKx0.net
ATK全振りしないと全滅してまう
11:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:39:00.38ID:U0JjhcP90.net
ダークソウル
12:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:39:33.97ID:u5jVxFsxa.net
糞なのは自分で選べるよ!とかいいつつその時点の天井が決まってるゲーム。
おう聖剣伝説3てめーのことだよ
おう聖剣伝説3てめーのことだよ
80:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:59:00.30ID:BfXBJSCm0.net
>>12
その辺弄ってリメイクせんやろか、魔法発動中も動けるとかして
その辺弄ってリメイクせんやろか、魔法発動中も動けるとかして
14:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:39:48.00ID:YAtYvYsJ0.net
カリスマ全振りやろ
15:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:39:52.08ID:yYLDTuqN0.net
宝箱で罠回避のために運に振るンゴ
17:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:40:39.88ID:gvkGsCScr.net
INTに振るんやで
24:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:42:31.08ID:xV3RNj4h0.net
DEF極振りで皆の盾になるンゴ
25:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:42:36.85ID:FJMpAPXld.net
ダクソシリーズはとりあえず武器必要分確保→体力40にするわ
26:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:42:42.96ID:j0KIKTfOd.net
極振りしようとするもダメージ通らない披ダメでかい先手取られるで結局バランスよく上げなきゃいけないやつ嫌い
27:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:42:52.75ID:GRGuYU2sM.net
大概
攻撃か俊敏
に振っとけばどうにかなるイメージ
攻撃か俊敏
に振っとけばどうにかなるイメージ
29:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:43:18.91ID:reFj2PKX0.net
ボーボボの豆でステータス振り分ける奴ドンパッチに全振りして詰んだわ
31:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:43:47.77ID:hGBUjZh10.net
>>29
針千本強いやろ
針千本強いやろ
66:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:55:52.27ID:reFj2PKX0.net
>>31
ボーボボが弱くてボーボボ死ぬとゲームオーバーなんや
ボーボボが弱くてボーボボ死ぬとゲームオーバーなんや
30:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:43:35.33ID:n7xXAU1B0.net
昔は試行錯誤して何回もプレイするのが好きだったからこういう要素好きだったけど
今は一回のプレイでなるべく終わらせたいからウザい要素と思うようになったわ
今は一回のプレイでなるべく終わらせたいからウザい要素と思うようになったわ
32:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:43:59.38ID:MvPaqDLC0.net
マリオRPG
33:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:44:08.72ID:06dHdJEad.net
ある程度攻撃に振りつつバランス型に作る
34:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:44:20.46ID:Ioz2eNPC0.net
いきなり振れっていうのやめろヒントをくれ
悟空伝3で均等に振って無事死亡してから怖いんだよ
悟空伝3で均等に振って無事死亡してから怖いんだよ
35:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:45:00.45ID:VvhO+fkX0.net
1→2は1コストで上がるのに10→11は10コスト要求されるタイプ
自由のように見せて全然自由度ないからきらい
自由のように見せて全然自由度ないからきらい
37:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:45:58.14ID:arWG2ka/0.net
攻略wiki「攻撃前全振りでいいぞ」
38:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:46:41.61ID:dLivVnEod.net
作中ではノーヒントなのにクソマイナーな能力値が重要なのきらい
39:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:46:47.95ID:gzNIhgE+0.net
とりあえず回避爆上げで無敵やぞ
44:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:48:46.41ID:ZVVlC7An0.net
初プレイでステ振りミスる可能性大
48:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:49:28.36ID:o9l/dHUKM.net
>>44
そらそうなるやろ
何が有効なのかわからんのにふれ言われても困るわ
そらそうなるやろ
何が有効なのかわからんのにふれ言われても困るわ
45:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:49:13.05ID:n+jaICy20.net
まずはVITとLUCなんだよなぁ
47:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:49:24.99ID:KO4cei4U0.net
振り直し不可なら禿げそうになってその後やらんくなるわ
49:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:49:36.73ID:9cKZ111A0.net
迷ったら攻撃に振っておけばええ
50:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:50:02.74ID:klgtERMw0.net
どのゲームでもバランス良く振ると大抵産廃になるよな
52:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:50:52.52ID:Cz0ccHht0.net
体力に少し振って攻撃特化
53:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:51:21.68ID:cSPgoxcPK.net
ターン制なのに素早さに振るやつwwwww
57:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:52:33.74ID:oUyzHJLC0.net
>>53
固定だけどロマサガ2,3なら大正解だな
固定だけどロマサガ2,3なら大正解だな
105:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:07:05.59ID:Kllr8z8Od.net
>>57
ようせいさん強ンゴ
ようせいさん強ンゴ
118:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:09:45.40ID:BfXBJSCm0.net
>>105
はい烈風剣
はい烈風剣
61:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:53:32.41ID:PnuxPhXu0.net
>>53
ポケモンは最速前提なんだよなあ
ポケモンは最速前提なんだよなあ
63:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:54:33.16ID:xV3RNj4h0.net
>>53
そう言うのは大概連撃判定上がるから有りよ
そう言うのは大概連撃判定上がるから有りよ
55:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:52:19.86ID:Uap0D2kq0.net
1周しかしないようなライトゲーマーは固定がいいよな
56:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:52:26.92ID:Y8JH2CJqK.net
序盤は防御に振るんやで
62:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:54:20.43ID:4v3Wt6TK0.net
昔はアホみたいに筋力に振ってたわ
67:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:56:03.84ID:Pe1Q3pU20.net
自由に振れる→各ステータス上限100。上限に達するとそのステータスは選択できなくなる。レベル100でオール100になる
ほんと嫌い
ほんと嫌い
73:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:57:23.40ID:l0MjcO6p0.net
ただしどうしても嫌なら自動でふってくれる
74:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:57:45.93ID:A2NGV4E40.net
ドラクエ有能やんけ
78:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:58:05.53ID:Uap0D2kq0.net
役割に特化したキャラを複数作って使うのが楽しい
91:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:02:50.61ID:RQf0szgL0.net
>>78
(一人死亡でパーティー崩壊が)みえるみえる
(一人死亡でパーティー崩壊が)みえるみえる
79:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:58:13.97ID:wZGqnjHR0.net
メガテンで運に極振りする奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
81:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:59:06.63ID:bgPbQ+b50.net
ドラゴンズドグマとかいうそび糞ステ
96:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:03:37.15ID:CxzXMZH90.net
>>81
ステータスが全ジョブ共通でレベル上がった時のジョブを参照して上昇ステが決まるとか糞杉内
ストライダーから200までアサシンのワイの魔法力無事死亡
ステータスが全ジョブ共通でレベル上がった時のジョブを参照して上昇ステが決まるとか糞杉内
ストライダーから200までアサシンのワイの魔法力無事死亡
83:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:59:39.97ID:8Z8Gdn5l0.net
わかる
結局極振りになるんだからもう固定にしろよと
結局極振りになるんだからもう固定にしろよと
85:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:00:12.82ID:THaNnHEG0.net
素早さってかなり強いかクソザコナメクジの2択やな
88:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:02:07.16ID:Uap0D2kq0.net
>>85
速いだけで何もできんキャラがたまにおるな
速いだけで何もできんキャラがたまにおるな
86:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:00:52.47ID:g+5m+wOxp.net
急にFF10がやりたくなってきた
いらん能力をクリアスフィア使って消す無駄な作業
いらん能力をクリアスフィア使って消す無駄な作業
87:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:01:44.90ID:8Z8Gdn5l0.net
素早さが行動回数に反映されるのは素早さ極振り
それ以外は物攻、魔攻に極振りやろ
それ以外は物攻、魔攻に極振りやろ
93:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:03:05.33ID:hQWL8NqZ0.net
マリオRPGとかレベルによってよく上がるステが決まってるの近頃まで知らなかったわ
95:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:03:29.93ID:QNt5ZGbK0.net
シミュレーション系で主人公に体力極振りして不沈艦にするのすきやわ
98:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:04:59.86ID:Kllr8z8Od.net
FF4とか吟味するとしないとじゃダンチなんだがそこまで厳しいバランスでもなくてワイ死亡
107:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:07:29.35ID:hRIdwUbo0.net
>>98
リセット吟味ほど糞なシステム無いわ
リセット吟味ほど糞なシステム無いわ
101:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:05:35.35ID:860+jKNd0.net
防御とかいうあらゆるゲームで無用なステータスの屑
103:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:06:05.96ID:Xy9ElXXJ0.net
>>101
体力ならまだあるがこれだけはほんとにごみ
体力ならまだあるがこれだけはほんとにごみ
104:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:06:49.82ID:14dQGN5M0.net
>>101
振る前から死にステってわかるから無視できてラクという風潮
振る前から死にステってわかるから無視できてラクという風潮
110:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:08:05.96ID:Uap0D2kq0.net
>>101
FEifの主人公は上がりやすいステ選べるけど守備選ぶとかなり強いで
FEifの主人公は上がりやすいステ選べるけど守備選ぶとかなり強いで
102:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:05:48.92ID:Uap0D2kq0.net
ドラクエ3なんてレベルと職業に応じて効率よく上がる性格が違うから
高ステータスにするのを意識するとすげえ煩わしくなる
性格廃止して固定でええやん
高ステータスにするのを意識するとすげえ煩わしくなる
性格廃止して固定でええやん
108:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:07:51.20ID:Kllr8z8Od.net
>>102
ドラクエ3は種なんていくらでも拾えるだろ
ドラクエ3は種なんていくらでも拾えるだろ
106:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:07:15.15ID:THaNnHEG0.net
なに降ればわからんとかないやろ
だいたい先に倒せば勝ちなんやから攻撃力だけでええねん
だいたい先に倒せば勝ちなんやから攻撃力だけでええねん
111:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:08:07.52ID:kFGo/++G0.net
>>106
ワイはその理論で素早さ極振りするンゴ
ワイはその理論で素早さ極振りするンゴ
114:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:09:15.70ID:1djVX8/Vd.net
仕様分かってないときにあげてしまったステータスなんとかできないと途端にやる気なくなる
133:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:12:18.13ID://TY+6BX0.net
>>114
先にこっちを上げると序盤苦戦するとかならまだええんやけどキャラによって死にステだったりするのが後に発覚すると本当に萎えるわ
先にこっちを上げると序盤苦戦するとかならまだええんやけどキャラによって死にステだったりするのが後に発覚すると本当に萎えるわ
117:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:09:38.17ID:Kllr8z8Od.net
メガテン経験組→AGI重視
FFドラクエ派→STR重視
wiz派→あまり気にしない
FFドラクエ派→STR重視
wiz派→あまり気にしない
131:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:11:39.80ID:n+jaICy20.net
>>117
wizはやってないけどエルミナージュとかデモンゲイズやったワイはまず体力やわ
wizはやってないけどエルミナージュとかデモンゲイズやったワイはまず体力やわ
134:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:12:18.24ID:Kllr8z8Od.net
>>131
チームラ派はVITか
チームラ派はVITか
158:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:15:16.36ID:n+jaICy20.net
>>134
運を上げれば状態異常を防ぎ相手には状態異常を撒き散らす
さらに仲間を庇うなど確率系スキルも強化やから運信者もおる
運を上げれば状態異常を防ぎ相手には状態異常を撒き散らす
さらに仲間を庇うなど確率系スキルも強化やから運信者もおる
248:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:41:51.43ID:vGz42bsa0.net
>>117
wizなら運極振りやな
wizなら運極振りやな
120:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:10:12.27ID:Uap0D2kq0.net
2chの専スレで初心者が唐突に質問してくる話題の上位やな
121:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:10:22.25ID:Cc+cOVWm0.net
攻撃は最大の防御やね
122:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:10:24.35ID:JYDWtMq60.net
昔のメイプルストーリーのスキル振りはほんま糞やった
167:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:16:07.48ID:2Phw5I160.net
>>122
とあるサイト見て鉾にSP全振りしたワイ死亡
両刀が最強だったもよう
とあるサイト見て鉾にSP全振りしたワイ死亡
両刀が最強だったもよう
126:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:10:53.97ID:SiJjoKgz0.net
後から振れるゲームは5レベル分くらい溜めてから考えるから戦闘全然楽にならないンゴ
128:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:11:05.00ID:Js4RFK+ga.net
脳筋が最強になるゲームはもうちょいなんとかならなかったのかと思う
150:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:14:28.83ID:y58OsGRC0.net
>>128
レベルを上げて物理で殴ればいい
レベルを上げて物理で殴ればいい
129:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:11:20.13ID:fcmJGxUb0.net
計算式が
攻撃-防御/2 → 攻撃極
攻撃-防御 →防御極
攻撃-防御/2 → 攻撃極
攻撃-防御 →防御極
138:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:12:45.94ID:Uap0D2kq0.net
>>129
上がドラクエで下がアスカのイメージだわ
ドラクエは正確には(攻撃-防御/2)/2やけど
上がドラクエで下がアスカのイメージだわ
ドラクエは正確には(攻撃-防御/2)/2やけど
135:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:12:27.92ID:rQ6oaYfz0.net
てかそういう系のゲーム作るんならバランス調整相当慎重にやれよって感じやけどな
失敗すると積み的なゲームは怖いわ
失敗すると積み的なゲームは怖いわ
176:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:17:50.50ID://TY+6BX0.net
>>135
詰みも嫌ややけど結局どれに振っても大して戦略が変わらないのとか最終的にどのキャラもMAXになったり似たようなステになる仕様のゲームも糞やわ
詰みも嫌ややけど結局どれに振っても大して戦略が変わらないのとか最終的にどのキャラもMAXになったり似たようなステになる仕様のゲームも糞やわ
145:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:13:44.64ID:y+DHyZiR0.net
これは別に
俺はランダム成長が無理だな
俺はランダム成長が無理だな
146:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:13:47.30ID:p3B5y1FD0.net
レベル下げたりすればまたステータス振り直せるのが多いだろ最近は
148:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:14:02.81ID:jGo1jLzS0.net
とりあえず全クリアして削れるところは削るパターンやわ
153:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:14:48.61ID:Kllr8z8Od.net
DQ8のブーメランはほんとひで
159:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:15:17.87ID:SekdiNe/d.net
レベルデザインからきちんと組み立ててれば名作になりうるんやけど
大抵の場合はキャラのパラメータの成長バランスすら満足に考えられんスタッフが逃げに使っとるだけやで
大抵の場合はキャラのパラメータの成長バランスすら満足に考えられんスタッフが逃げに使っとるだけやで
162:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:15:41.69ID:y+DHyZiR0.net
AGIもゲームによる
回避率だと死にステになるし
回避率だと死にステになるし
164:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:15:58.42ID:Uap0D2kq0.net
RPGの楽しさはキャラクターとかシナリオは二の次で、
数字を考えてダメージや経験値を効率化していくことやと個人的に思ってる
数字を考えてダメージや経験値を効率化していくことやと個人的に思ってる
170:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:16:47.73ID:B1N4eqxz0.net
これが嫌いなのって結局最適解があるからなんだよな
それだったら作り手が上がるステータス決めて欲しいわ
それだったら作り手が上がるステータス決めて欲しいわ
185:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:20:27.66ID:Uap0D2kq0.net
>>170
だいたいの人は最適解にしたいから結局調べる手間が増えるだけになりがちだからな
だいたいの人は最適解にしたいから結局調べる手間が増えるだけになりがちだからな
173:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:17:13.79ID:p3B5y1FD0.net
どっちかというとステータス自由よりスキルを自由に取れるシステムのほうが好きなんだよなあ
174:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:17:24.69ID:1vp98GZRd.net
1週目は器用貧乏にしていろんな武器使って楽しんで2週目以降に特化キャラ作って火力を楽しむのが正解やぞ
182:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:19:42.70ID:8Z8Gdn5l0.net
>>174
なぜ1週目から苦労する道を選ぶのか
そういうのは逆に2週目以降でええやろ
なぜ1週目から苦労する道を選ぶのか
そういうのは逆に2週目以降でええやろ
215:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:27:34.66ID:1vp98GZRd.net
>>182
1週目の所見のワクワク感よ。はぇ〜この武器(呪文)カッコイい・・・ファッステ足りなくて使えないンゴ・・・。ってのを回避するためや。
1週目の所見のワクワク感よ。はぇ〜この武器(呪文)カッコイい・・・ファッステ足りなくて使えないンゴ・・・。ってのを回避するためや。
175:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:17:44.64ID:mSXj4T3Z0.net
攻撃に全振りしとけば大抵はどうにかなるけどこれで失敗するゲームってあるんやろか
181:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:19:24.98ID:Kllr8z8Od.net
アトラスのゲームはステ振りで輝く武器とか魔法とか多いからな
AGI全振りニャン2クロー&ジオッサとか知らないとほんと苦労する
AGI全振りニャン2クロー&ジオッサとか知らないとほんと苦労する
186:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:20:28.84ID:OZKk+K0g0.net
VP「レベルアップ!スキルと適正値自由に振ってね」
206:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:25:07.26ID:BfXBJSCm0.net
>>186
首飾りをつけ忘れる無能
首飾りをつけ忘れる無能
187:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:20:33.73ID:Hswu3Cec0.net
デモンズソウルとかクソムカついたわ
地雷ステ多すぎじゃボケ
地雷ステ多すぎじゃボケ
188:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:20:47.15ID:gvkGsCScr.net
防御軽視しても大丈夫かと見せかけて後半になると防御が重要になるゲームが多い
189:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:20:48.38ID:pHkWpuqX0.net
攻撃+素早さの忍者プレイが好きや
技量も問われる
技量も問われる
190:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:21:12.85ID:ukv6LKuv0.net
キマリの育て方に困った人はおおいやろ
すぐそばにアルテマあるんやぞ
すぐそばにアルテマあるんやぞ
194:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:21:58.27ID:gvkGsCScr.net
>>190
無振り一択やな!
無振り一択やな!
198:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:22:59.47ID:Kllr8z8Od.net
>>190
召喚士は育てる
ガードも育てる
キマリは育てない
召喚士は育てる
ガードも育てる
キマリは育てない
192:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:21:33.73ID:tGWrM9ON0.net
メガテンシリーズで主人公に初見で魔力全振りはギャンブルすぎる
197:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:22:54.97ID:CTEUWYia0.net
>>192
まあ旧作の力全振りバランスもあれやけどな
まあ旧作の力全振りバランスもあれやけどな
195:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:22:29.11ID:fqae5P84K.net
アトラスゲーでもペルソナ2の罪は最序盤は魔速体それ以降力速体みたいな割り振り方が無難じゃなかったか?
204:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:24:53.83ID:CTEUWYia0.net
>>195
主人公がスキル使えるメガテンはバランス型にしとけば間違いないわ
どうせ敵は2〜3アウトで調整されてるから、大した差はつかん
主人公がスキル使えるメガテンはバランス型にしとけば間違いないわ
どうせ敵は2〜3アウトで調整されてるから、大した差はつかん
196:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:22:35.15ID:9gEtzVAt0.net
メイプルストーリーで平均的に振ったやつwwww
はい作り直し
はい作り直し
202:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:24:34.20ID:LuyzKgv90.net
RepairとSneakingにガン振りやぞ
212:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:27:01.15ID:hRIdwUbo0.net
>>202
FalloutはspecialでI極せんと喪失感拭えないのがあかんわ
FalloutはspecialでI極せんと喪失感拭えないのがあかんわ
214:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:27:34.35ID:gvkGsCScr.net
>>202
Scienceも欲しいわ
Scienceも欲しいわ
208:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:25:37.25ID:gvkGsCScr.net
運はゲームによって極端に強かったり弱かったりするからきらい
217:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:28:44.56ID:p3B5y1FD0.net
>>208
運が優秀なゲームってあるか?
運が優秀なゲームってあるか?
226:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:31:35.60ID:14dQGN5M0.net
>>217
デモンズソウルだと運のステで補正かかる武器があったわ
それ専用のステ振りになるけど
デモンズソウルだと運のステで補正かかる武器があったわ
それ専用のステ振りになるけど
229:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:32:41.57ID:gvkGsCScr.net
>>217
FF10は運が命中率と回避率に影響が出るからめちゃくちゃ強い
何故か元々の命中と回避のパラメータ上げる以上に効果ある
おまけにクリティカルも確定
FF10は運が命中率と回避率に影響が出るからめちゃくちゃ強い
何故か元々の命中と回避のパラメータ上げる以上に効果ある
おまけにクリティカルも確定
261:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:49:36.64ID:qr7wUhPNd.net
>>229
最終的にユウナのコツンッだけで99999になるクソゲー
ゲーム極めたら作業になるとかいう
最終的にユウナのコツンッだけで99999になるクソゲー
ゲーム極めたら作業になるとかいう
263:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:51:10.75ID:8wPflXzX0.net
>>261
極めるまで遊べれば本望やろ
極めるまで遊べれば本望やろ
211:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:26:23.92ID:NIVh97ndd.net
メーカー「育成に幅を持たせたンゴよ〜」
ユーザー「ネットで調べて最適に振るわ」
ユーザー「ネットで調べて最適に振るわ」
219:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:29:40.12ID:fqae5P84K.net
育成の自由度とか言うくせにそういうゲーム程ゲームバランスが厳しめで最適解を求めざるえないのがアカンねん
220:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:29:40.25ID:2Fy4yAhk0.net
めっちゃすき
全部このシステムにしてほしい
全部このシステムにしてほしい
223:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:31:10.03ID:CTEUWYia0.net
そら期待値最強はどっかに偏るやろ
しゃーない
しゃーない
225:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:31:24.48ID:WUwOqMvMd.net
ゲームに効率求めるからイライラするんやろ
実際この手のゲームで振り分け間違えてガチで詰むことってあるんか?
詰む(リトライ10回)とかやろどうせ
実際この手のゲームで振り分け間違えてガチで詰むことってあるんか?
詰む(リトライ10回)とかやろどうせ
228:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:32:40.37ID:ATscEBJKp.net
>>1
これ不思議だよな
ランダムに振られると自分でやりたくなるのに
全部自分で決めろと言われたらめんどくさいという
これ不思議だよな
ランダムに振られると自分でやりたくなるのに
全部自分で決めろと言われたらめんどくさいという
232:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:35:23.41ID:+CJ4FBP3d.net
後からでも自由に配分変更できるようにすればええやろ
今回のダンジョンは魔力重視にするとかその都度工夫できて良さげやないかな
今回のダンジョンは魔力重視にするとかその都度工夫できて良さげやないかな
235:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:36:17.99ID:gvkGsCScr.net
>>232
割とそういうゲームあるけど装備変えたり手に入れたりするのめんどいんだよな
割とそういうゲームあるけど装備変えたり手に入れたりするのめんどいんだよな
237:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:37:03.23ID:klgtERMw0.net
>>232
それはダメだろ
自分だけのキャラを育てられるから意味があるのに
便利なだけのゲームはつまらない
それはダメだろ
自分だけのキャラを育てられるから意味があるのに
便利なだけのゲームはつまらない
239:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:37:10.16ID:BDUAfbn+a.net
>>232
そのためのパーティやぞ
そのためのパーティやぞ
234:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:35:56.90ID:klgtERMw0.net
攻撃力上げるのは強いからじゃなくて単純に戦闘が長引くとストレスになるからだな
245:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:40:45.61ID:Uap0D2kq0.net
>>234
わかる
シナリオの進行が早くなって強い武器がテンポよく手に入っていくのが楽しいしレベル上げも早くなるし
わかる
シナリオの進行が早くなって強い武器がテンポよく手に入っていくのが楽しいしレベル上げも早くなるし
252:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:44:57.52ID:xU8rtFNxa.net
言うほど8の主人公ブメって地雷か?
最後まで振り切りは地雷やけど途中まで降って雑魚専用にするならありやろ
メタルウィング救済あるリメイクなら尚更
最後まで振り切りは地雷やけど途中まで降って雑魚専用にするならありやろ
メタルウィング救済あるリメイクなら尚更
256:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:46:56.17ID:dWv24jhb0.net
近年のはクラフト系を上げるのが遠回りなようで近道ってのが多い
259:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:48:38.05ID:ZTcii45Y0.net
大体物理と素早さに振って鉄砲玉仕様にすると安定する
レベル上げも楽になるし
レベル上げも楽になるし
260:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:49:03.45ID:+Zhj2Kv+0.net
クロノクロスのスターシステムは開発者はバランス取りやすくプレイヤーも適度な成長感得られて神システムだと思ったんやけどなぁ
262:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:50:35.72ID:8wPflXzX0.net
総量だけ増やして転職する感じで振りなおしたいわな
職業ごとにやり直すのめんどいわ
職業ごとにやり直すのめんどいわ
265:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:52:14.97ID:14dQGN5M0.net
>>262
そんなあなたにダークソウル2
そんなあなたにダークソウル2
264:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:51:58.01ID:D8jfv7kxp.net
スキルポイント?よくわからんけどバランスよく上げたろ!
元スレ:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1449506183/
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魔法に弱いし
延々と何時間も戦闘しっぱなしという事があってから極振りはやめた
どれでも長所があるなら好き。
そういう部分に楽しみを求めてないし
誰が得するねん
クラス派生考えて振り値したり、後でレベルダウンして振り直しも自由だし
FF14なんて職業でもう振るもの決まってるようなもんだしな。
アクション性もほとんど無くなったし
まあ終盤でリセット再分配可能にはして欲しいけどな
そういう意味では、最強にこだわらなければかなり自由にパーティー組めていろいろクリアできる、最近のパズドラは面白い。ただ、一部の人は最適解(他人考案)を絶対視してクソ呼ばわりするが。
みんなおなじキャラになったら個性がないやで
効率厨は攻略出るまで買うなやるな
結果:Gフォートレス最強説
家ゲー→テメェで決めろやハゲ!!
そもそも自分のキャラクターを作る作品ならまだしも、キャラクターの物語を追うゲームでなんで調整せなあかんのや
特化したキャラクター作っても効率と自己満以外に意味がないじゃん
その点ネトゲなら役割分担してその分頼りにされるからいいよね(物理も魔法も防御も上げないといけないネトゲのプレイヤー並の感想)
1択極振りはありえないから
自由に振るのは機能してた気がする
あらかじめ決められたステータス上げないと魔法や特技を覚えないから、振り分けの自由度もない
終盤になるとレベルアップしてもスキル上げることもできず、最大HP増えるだけ
回避しながら1人ずつ倒して行ったのを死体になりながら見た事があるな
無事死亡
ラッキーマン強いんじゃねーのかよ
ジャンプ歴代主人公で最強は誰か?
※ただしラッキーマンは除くって言われるくらいなのに
MMOは振り直し条件を緩和して欲しいわ
こういうステ振り自由にしたり、
内部仕様ブラックボックスにして検証しないとユーザーがなにが有効な装備なのかわからなくしたりは、
それを利用して調べさせることでユーザー間での交流やらせて話題性上げる為の手法。
こういう要素入れるとユーザーのヘイトも溜まるけど、
Wikiや最近だとTwitterが段違いに盛んになるから宣伝効果の方が大きい。
聖剣2は経験値マックスとかあるのに3は金だけだったし
あれは一般的じゃない振り方してもレベル上がればそれなりに面白いキャラになるが。
まさにROを思ってたわ
振り直し1回2000円とかひっどい課金だった
まぁ、ガチャゲーの蔓延る今じゃ小銭みたいな金額なんだろうけど
なお魔法には抵抗できん模様
STR極振りで雑魚もボスも一撃で倒していくのすき
糞成長するとイライラするんじゃ
男女の差ならまだ分かるか、器用さの求められる斧使いのdexが10%とか苦行でしかない
そんな考え抜かれたゲームバランスのゲームは滅多にないが
ドラクエ8では初めブーメラン選んでしまったからね
大抵はステータスリセットにキツイ縛りがあったりそもそも無かったりするから試行錯誤の余地がなく、別に限界突き詰めるつもりなんてない普通に遊びたい人はテンプレになってしまうので個性化なんてされないクソシステムと化す
状態異常回避とクリティカル率上昇の恩恵がでかい
わかるけど
ソーサレスでもあまり降らないゲーム