1 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:36:23.50 ID:cFsMOp3C0.net
3 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:37:08.74 ID:p8T0BP9T0.net
6 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:37:41.36 ID:u5jVxFsxa.net
8 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:38:19.38 ID:6yZPce01M.net
10 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:38:39.11 ID:w3LdviKx0.net
11 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:39:00.38 ID:U0JjhcP90.net
14 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:39:48.00 ID:YAtYvYsJ0.net
15 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:39:52.08 ID:yYLDTuqN0.net
16 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:40:29.05 ID:PbHPq3qId.net
20 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:41:42.67 ID:dLivVnEod.net
21 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:42:04.43 ID:3XYmU7QA0.net
22 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:42:08.63 ID:N7Wgimmv0.net
23 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:42:13.09 ID:6GLYnfPHM.net
24 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:42:31.08 ID:xV3RNj4h0.net
25 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:42:36.85 ID:FJMpAPXld.net
27 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:42:52.75 ID:GRGuYU2sM.net
攻撃か俊敏
に振っとけばどうにかなるイメージ
28 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:42:55.65 ID:6O5o/Nx60.net
32 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:43:59.38 ID:MvPaqDLC0.net
33 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:44:08.72 ID:06dHdJEad.net
37 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:45:58.14 ID:arWG2ka/0.net
39 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:46:47.95 ID:gzNIhgE+0.net
41 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:47:23.59 ID:14dQGN5M0.net
44 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:48:46.41 ID:ZVVlC7An0.net
49 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:49:36.73 ID:9cKZ111A0.net
51 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:50:38.04 ID:4w+NKgFC0.net
52 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:50:52.52 ID:Cz0ccHht0.net
53 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:51:21.68 ID:cSPgoxcPK.net
54 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:51:59.98 ID:WivHTXYY0.net
55 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:52:19.86 ID:Uap0D2kq0.net
56 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:52:26.92 ID:Y8JH2CJqK.net
62 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:54:20.43 ID:4v3Wt6TK0.net
74 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:57:45.93 ID:A2NGV4E40.net
75 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:57:49.66 ID:ygqzcYxQ0.net
76 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:57:53.13 ID:Xy9ElXXJ0.net
77 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:58:03.19 ID:g+5m+wOxp.net
79 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:58:13.97 ID:wZGqnjHR0.net
84 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)01:59:49.60 ID:Cwdx5zam0.net
99 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/08(The)02:05:18.03 ID:Cc+cOVWm0.net
コメント
HighGamers
2015年12月11日 15:40
このコメントに返信するこのシステム好きだけど
ステータスの意味をハッキリさせてくれないのは困る
運と速さの役割が不明瞭なゲーム多いよね
1
HighGamers
2015年12月11日 15:51
このコメントに返信するこっちの方が好きだわ
2
HighGamers
2015年12月11日 15:57
このコメントに返信する殺られる前に殺れっていうロマサガみたいなゲームだと素早さが超大事
あとFF2経験者なら回避率重視しちゃうよね
3
HighGamers
2015年12月11日 15:58
このコメントに返信するまさかこんな所でシャイニングソウルの名前を見られるとは…
実質、構成が一択のバランスになってるようなのはいかんよね
魔法キャラなのに撲殺系でやっていけるゲームとか大好き
4
HighGamers
2015年12月11日 16:02
このコメントに返信する聖剣3が初体験なせいであんまいい印象ないけど好きではある
聖剣3は最終的には誤差の範囲内だったり、結局上げるステが限定されたりで微妙に残念
5
HighGamers
2015年12月11日 16:06
このコメントに返信するマリオRPGは結局ボーナスあるやつにするからなー
サモンナイトでATK極振りしたら先に殴られたほうが死ぬ状態になって詰みかけた
6
HighGamers
2015年12月11日 16:08
このコメントに返信するステ振りとかスキル振り好きで
攻略サイト見ずに自由に振るぜ~とかやってて
バランス重視に振ると積んだりする
7
HighGamers
2015年12月11日 16:14
このコメントに返信する貯めといて後で振れるやつ有能
突発的に悩まされるの嫌
8
HighGamers
2015年12月11日 17:18
このコメントに返信するバランスだとパーティに貢献できなくて申し訳なくなる。
9
HighGamers
2015年12月11日 17:20
このコメントに返信するあれ?これこの前まとめられなかったっけ?
10
HighGamers
2015年12月11日 17:24
このコメントに返信する申し訳ないがバランス型(器用貧乏)はNG
11
HighGamers
2015年12月11日 17:36
このコメントに返信するダクソで「とりあえずHPと持久にガン振りやろ!」ってやってたらロンソブンブンするだけのタフガイが出来上がったわ
使いたいと思った武器が全部脳筋武器だったんで使えたの2週目からだったわ
12
HighGamers
2015年12月11日 17:38
このコメントに返信するソウルシリーズは上げたいステがあるからレベルを上げるもの
結果、初期レベでカンスト最黒余裕でした
13
HighGamers
2015年12月11日 18:09
このコメントに返信する各々の戦い方があってその経験でレベルアップしてるのになんで自由にステータスいじれるのかわからん
脳筋キャラで物理でしか殴ってないのに魔力上げられるとか頭おかC
一体何の経験を得ているんだこいつらは
14
HighGamers
2015年12月11日 18:34
このコメントに返信する※14
その点、ソウルシリーズは経験値ではなく
敵から回収したソウル(ブラボでは「血の意志」)
をヒロインの不思議パワーで力に変えてもらってる
設定だからセーフだな!
15
HighGamers
2015年12月11日 19:16
このコメントに返信するデモンズはクリアもしくはトロコンまでがチュートリアル
1~2周目でシステム完全に理解して作った2ndキャラがハマった時は対人狂信者と化したわ
16
HighGamers
2015年12月11日 19:35
このコメントに返信するメガテンって初代FCからこれだったな。悪魔合体もだし。凄いゲームだ。
17
HighGamers
2015年12月11日 19:37
このコメントに返信する職や武器や戦術の種類が豊富で一強がないならステ振りは楽しい
結局一強で似たようなステ振りになるようなら手間が増えるだけのゴミ
18
HighGamers
2015年12月11日 19:55
このコメントに返信する※14
つまりサガシリーズ最強、ということだ。
友達に貸したサガフロ1でブルーが完全脳筋キャラになってた時は驚いた
19
HighGamers
2015年12月11日 19:56
このコメントに返信する適当にしたら、こいつ使えんwとか言って二十年イジられるし、その間のゲームほとんどプレイして貰えないし、不毛だし
20
HighGamers
2015年12月11日 20:23
このコメントに返信する後期のウィザードリィは振る項目多すぎてうんざりする
21
HighGamers
2015年12月11日 20:53
このコメントに返信する俺がやったドラクエ3には性格なんつーもんは無かった
22
HighGamers
2015年12月11日 21:35
このコメントに返信する適当に振ったり極振りすると転職で積む
intとかmenあたりはBP以外で振りたくないんやー
23
HighGamers
2015年12月11日 22:14
このコメントに返信するオブリビオンはWIKIみてもよくわからんかった
24
HighGamers
2015年12月11日 22:52
このコメントに返信するそういう意味でオブリの成長システムは完成されてた
すべての行動や攻撃パターンなどが、それらに関するスキルやステータスの成長に影響する
スカイリムはユーザフレンドリーでシンプルになった代わりに窮屈になった点が残念
25
HighGamers
2015年12月11日 23:10
このコメントに返信する運と速度に振って最速アイテム係&銃撃で行動阻害が最適回な珍しい主人公いたなぁ
26
HighGamers
2015年12月11日 23:15
このコメントに返信するデモンゲイズの適度に運に振りたくなるステ振り好き
27
HighGamers
2015年12月11日 23:49
このコメントに返信するステータス値ではっきり個性が出てくるシステムだと面白くなるけど、実感が持てないとめんどくさくなって適当に振ってしまう。
28