1:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 05:54:02.00 ID:ZeVlirbH0.net
ゲームは広い箱庭でやっても結局ストーリーとサブクエストクリアしたらみんなやめてしまう
結局目的を与えられ話を追うのがゲームの本質
ならステージそこそこ広くて作り込まれてる一本道ゲーの方がストーリーに演出的な深みをもたせやすく面白い物が作れる
アンチャーテッド、ラストオブアスの方がアサクリやGTAよりおもろい
結局目的を与えられ話を追うのがゲームの本質
ならステージそこそこ広くて作り込まれてる一本道ゲーの方がストーリーに演出的な深みをもたせやすく面白い物が作れる
アンチャーテッド、ラストオブアスの方がアサクリやGTAよりおもろい
2:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 05:54:54.38 ID:rV4Q5/yG0.net
アサクリは一本道だしマップそんなに広くないぞ
249:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 07:38:37.26 ID:3A0v7C0a0.net
>>2
一本道じゃねえわハゲ
3:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 05:55:38.95 ID:U0Qjw8wU0.net
最近は箱庭ゲーばっかだからなあ
どっちもいいけど今は箱庭ゲーに偏り過ぎて飽きてきた
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4:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 05:55:46.65 ID:ZeVlirbH0.net
え、アサクリって一本道ゲーなん?
なのにつまらんの!?
なのにつまらんの!?
5:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 05:56:23.07 ID:slPkU6Pe0.net
人による
お前の価値観を押し付けんなハゲ
6:風吹けば名無し@\(^o^)/[sage]:2015/12/18(金) 05:56:49.30 ID:IaDQKTvea.net
エンディングにこだわりすぎじゃね
もしくは全部のイベント見ないと気が済まない貧乏性か
7:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 05:56:52.45 ID:T7tFtrrYH.net
日本人は提示された遊び方とか用意された縛りでやるほうが好きなんだよな
外人は自由に動かせるほうが好きだけど
8:風吹けば名無し@\(^o^)/[sage]:2015/12/18(金) 05:57:24.73 ID:1Ksu6iGE0.net
バイオショックみたいなの?
9:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 05:57:37.23 ID:ZeVlirbH0.net
>>8
それ
それ
10:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 05:59:19.80 ID:yGV/E6h60.net
ストーリーだけが面白さの基準か?
メインストーリーやって終わりでも箱庭には箱庭の面白さがあると思うやで
11:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 05:59:53.04 ID:UZqGdE110.net
ラストオブアスは面白かったンゴ
12:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:00:49.45 ID:sQXkxY5V0.net
箱庭ゲーがお使いじゃないというのだけはようわからんわ
13:風吹けば名無し@\(^o^)/[sage]:2015/12/18(金) 06:01:08.61 ID:IaDQKTvea.net
まあでも正直GTA4より龍が如くのが面白かったンゴ
14:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:01:49.24 ID:+4qGs2qN0.net
両方のいいとこ取りをして欲しいのであって片方に特化して欲しくはないんだよなぁ
15:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:02:23.13 ID:z7y51y7a0.net
要は究極的に作りこんだ神バランスの一本道を求めてるんやろ
17:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:03:22.38 ID:fRLcE7880.net
メタルギアは4より5の方が楽しめたから箱庭がすきかも
18:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:03:35.95 ID:YhWdUIH9p.net
セインツロウがええで
26:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:06:15.19 ID:6YvZCW3b0.net
>>18
バカっぽさは必要だよな
GTAはちょっと真面目すぎる
19:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:03:54.40 ID:yWkuix/m0.net
箱庭ゲーをやり始めた頃は「お使いゲーより色んな選択肢があって面白いやんけ!」ってなったけど今じゃ「自分で選択肢選ぶのだるいンゴ、お使いゲーの方が楽や」ってなったわ
240:風吹けば名無し@\(^o^)/[sage]:2015/12/18(金) 07:33:36.23 ID:exgWgQub0.net
>>19
ぐうわかる
24:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:05:43.38 ID:G0YpTXGor.net
マルチエンディングはどんな媒体だろうとクソやと思ってるわ
25:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:06:15.01 ID:Uml23TjXa.net
日本産の一本道はクソ
アメリカ産の一本道はスゴイ
アメリカ産の一本道はスゴイ
32:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:07:48.86 ID:ZeVlirbH0.net
>>25
和ゲーが一本道ゲーの印象を悪くしてるのは間違いない
和ゲーが一本道ゲーの印象を悪くしてるのは間違いない
27:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:06:24.59 ID:SoGLbecY0.net
自由度高い一本道を作ればいいやん
28:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:06:30.91 ID:ZeVlirbH0.net
マップの一部をロックして一本道のようにエリア限定してストーリー辿らせて
クリアしたら全マップ行けるみたいなゲームもあるけど
クリアしたあと全ての場所に行けても結局歯ごたえないお使いクエストこなすだけやからそこで終わるという
クリアしたら全マップ行けるみたいなゲームもあるけど
クリアしたあと全ての場所に行けても結局歯ごたえないお使いクエストこなすだけやからそこで終わるという
29:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:07:28.11 ID:FtlCgYrO0.net
和ゲーで自由度高いゲーム作らせたら
もれなくお使いゲーしか出ない
もれなくお使いゲーしか出ない
35:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:08:00.02 ID:6YvZCW3b0.net
>>29
開発途中でモンハン方向にシフトやぞ
30:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:07:31.93 ID:j3ZkkEiV0.net
マリオなんて左に戻ることすらできんからな
36:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:08:06.20 ID:SoGLbecY0.net
>>30
草
31:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:07:34.21 ID:gcXpfR5Z0.net
ロマサガが最高ということか
33:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:07:52.31 ID:YD1QDmtHd.net
ファーwww
FF13のときとか一本道とかクソや!ふざけんな!
とか言って叩いてたやんけ
FF13のときとか一本道とかクソや!ふざけんな!
とか言って叩いてたやんけ
37:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:08:36.05 ID:G0YpTXGor.net
>>33
あれからもう10年経ってるんやで
38:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:08:42.60 ID:+4qGs2qN0.net
>>33
FF10の時から叩いてるぞ
45:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:11:57.04 ID:sYrlWpy40.net
>>33
あれはマップも一本道やからしゃーない
42:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:09:35.26 ID:c3Rj4akx0.net
やってて楽しいのは一本道やけどプレイ時間長いのは箱庭
つまり一本道のキャンペーンが秀逸でマルチもおもろいゲームがつよい
43:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:09:41.79 ID:T7tFtrrYH.net
実際一本道もいいところのCoDがめちゃくちゃ売れてたからやっぱり本質は一緒なんかね
47:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:12:33.26 ID:ZeVlirbH0.net
FOシリーズやTESシリーズもやりこんでるし好きなんだけど
結局これらもキャラ作り直しても同じような合理的な遊び方にしかならん
目的地に向かうルートは最短になるか、あるいは少し寄り道するかになるから
似たようなところ通ってる事に気付くし
クリア報酬の条件があったりするとできるだけ正しい方法でクリアしようとする意識が働くから結局クエストは同じような攻略しかしてない事に気付く
その時ふと「なら一本道で凝った演出してもらったほうが楽しいんじゃ」って感覚が芽生える
その点FO4はクエスト前に人と会話する時ショートムービー挟んでくれるから嬉しい
スカイリムは人と会話してる時も動き放題で、下手すりゃ向こうも勝手に動くから
やりごたえが薄すぎた
結局これらもキャラ作り直しても同じような合理的な遊び方にしかならん
目的地に向かうルートは最短になるか、あるいは少し寄り道するかになるから
似たようなところ通ってる事に気付くし
クリア報酬の条件があったりするとできるだけ正しい方法でクリアしようとする意識が働くから結局クエストは同じような攻略しかしてない事に気付く
その時ふと「なら一本道で凝った演出してもらったほうが楽しいんじゃ」って感覚が芽生える
その点FO4はクエスト前に人と会話する時ショートムービー挟んでくれるから嬉しい
スカイリムは人と会話してる時も動き放題で、下手すりゃ向こうも勝手に動くから
やりごたえが薄すぎた
48:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:12:51.41 ID:xfsclqTSp.net
デビルメイクライなんかクッソ一本道やけど
最高難易度の歯応えと上手くなって進めるようになる過程が最高やったけどな
49:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:13:39.18 ID:b4gwHwRG0.net
少なくともMGSは一本道の方が良かったな
51:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:14:43.40 ID:CwsZj0HL0.net
結局オープンワールドゲーは
プレイヤーの資質で評価が大きく異なってしまうからな
自発的に面白くプレイをしようとする
プレイヤーばかりではないからな
たぶん今後は一本道ゲーの時代になるかもな
プレイヤーの資質で評価が大きく異なってしまうからな
自発的に面白くプレイをしようとする
プレイヤーばかりではないからな
たぶん今後は一本道ゲーの時代になるかもな
54:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:15:37.35 ID:T7tFtrrYH.net
>>51
最近のオープンワールドゲーに自発的に面白くプレイさせる要素が減ってきてる気がする
63:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:19:12.83 ID:CwsZj0HL0.net
>>54
かもなぁ
ワイも自由度とはなにかよくわからなくなるわ
FO4楽しいけどね
57:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:17:39.20 ID:ZeVlirbH0.net
>>51
プレイヤーの資質っていう言い方が気持ち悪い
変な選民意識あるよね
消費する側に変わりないんだから受け身な立場に相違ないのに
プレイヤーの資質っていう言い方が気持ち悪い
変な選民意識あるよね
消費する側に変わりないんだから受け身な立場に相違ないのに
81:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:26:05.43 ID:CwsZj0HL0.net
>>57
せなや
資質って言葉だとアレやけども
プレイヤーの姿勢、と言うべきか
でもやっぱりオープンワールドは自主性大事よ
レゴでも既製品のを買ってきて説明書通りに作るか
適当に自分でロボットを作ってみるか
52:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:14:43.44 ID:nq8ZYidQ0.net
一本道ですら途中でめんどくさくなってくる
55:風吹けば名無し@\(^o^)/[sage]:2015/12/18(金) 06:16:17.00 ID:ZLarkAbF0.net
一本道でもいいけど
一本道だと感じさせちゃいかんのよ
65:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:20:36.88 ID:l5Wzd4Hc0.net
自由度自由度ってうっさいわアホ
自由度に縛られんなや
71:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:21:53.15 ID:ZeVlirbH0.net
オープンワールド全盛期を過ぎもはや和ゲーは死にたえ海外タイトルが市場を席巻してる中で
オープンワールドを選択してる選民という意識を未だに引きずってる連中ってむしろ時代遅れだと気づいて欲しい
もはやオープンワールドは最新のシステムでもなんでもない
オープンワールドを選択してる選民という意識を未だに引きずってる連中ってむしろ時代遅れだと気づいて欲しい
もはやオープンワールドは最新のシステムでもなんでもない
72:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:21:53.61 ID:etwfRCl6p.net
どっちかひとつに絞る必要ないんだよな
78:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:25:08.23 ID:QOAz3GqJ0.net
ムジュラの仮面みたいなのがええわ
76:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:23:53.43 ID:U0Qjw8wU0.net
もうダクソ3に期待するで
80:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:25:51.12 ID:ZeVlirbH0.net
オープンワールドは和ゲーのくだらない一本道と同じくらい退屈なものが多いっていう話なんよ
マッドマックスもMGS5も最初は楽しかったけど結局広いステージでやる事ないから
メインストーリーを追うわけだけどメインストーリーは一本道だから
オープンワールド特有の操作カメラでのあっさりした視点で多くのイベントが過ぎていくから味気ないんだよね
なら一本道で演出バンバンしてくれた方が楽しめるんじゃないかなって思うわけ
ストーリーは一本道でその他選択肢としてオープン、みたいなゲームが最強なんじゃ
マッドマックスもMGS5も最初は楽しかったけど結局広いステージでやる事ないから
メインストーリーを追うわけだけどメインストーリーは一本道だから
オープンワールド特有の操作カメラでのあっさりした視点で多くのイベントが過ぎていくから味気ないんだよね
なら一本道で演出バンバンしてくれた方が楽しめるんじゃないかなって思うわけ
ストーリーは一本道でその他選択肢としてオープン、みたいなゲームが最強なんじゃ
86:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:28:51.42 ID:dpK80VMda.net
>>80
一本道と箱庭のいいとこ取りしたのがウィッチャー3って感じだな。
95:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:32:27.06 ID:ZeVlirbH0.net
>>86
ウィッチャーとかTESのスカイリムとか、最新作のFO4とか
よく考えるとダンジョン攻略してる時が一番面白いんだよね
ダンジョンの作りはまさに一本道ゲーのそれ
ウィッチャーとかTESのスカイリムとか、最新作のFO4とか
よく考えるとダンジョン攻略してる時が一番面白いんだよね
ダンジョンの作りはまさに一本道ゲーのそれ
93:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:30:56.63 ID:BeWe4me10.net
ウィッチャー3とかそうやったけど
マーカーとかあまりに親切にしてユーザーが考える要素を
排除するゲームってどうなんかね
マーカーとかあまりに親切にしてユーザーが考える要素を
排除するゲームってどうなんかね
99:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:34:07.69 ID:ZeVlirbH0.net
>>93
あれはヒントないと恐ろしい時間かかってしまう
あれはヒントないと恐ろしい時間かかってしまう
97:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:33:27.99 ID:c+Hwx5qW0.net
自由度高すぎると辛いけど一本道なのも流石につまらない
三本道で好きな順番で攻略できるぐらいが1番丁度いい
100:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:34:25.89 ID:BeWe4me10.net
「こんなことできたんや」
「こんな場所見つけたのワイだけやろ」
的な楽しみがないンゴねぇ
103:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:35:50.63 ID:zX3tQx3ta.net
フリーシナリオのサガシリーズは上手く出来てたなぁ
109:風吹けば名無し@\(^o^)/[sage]:2015/12/18(金) 06:38:10.20 ID:wFgagnxI0.net
飯で例えるならコース料理かバイキングかやな
ワイはバイキング派や
111:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:38:42.80 ID:L8+UUf2v0.net
フォールアウト4おもしろいわやっぱ
クラフト要素があるから各地でガラクタ集める意義が生まれた
クラフト要素があるから各地でガラクタ集める意義が生まれた
120:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:41:07.43 ID:ZeVlirbH0.net
>>111
新しいシステムのオープンワールドって感じだよね
マップは箱庭で自由で
ダンジョンで一本道ゲーの探索取り入れてて
クラフトで拠点作るクリエイティブゲーム要素を組み込んでる
新しいシステムのオープンワールドって感じだよね
マップは箱庭で自由で
ダンジョンで一本道ゲーの探索取り入れてて
クラフトで拠点作るクリエイティブゲーム要素を組み込んでる
112:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:39:34.13 ID:PMkXj2aXp.net
ゲームなんて与えられてナンボだろ
そんなに自由に遊びたいならコントローラー捨てて表出ろよ
人生という名の箱庭は広くて楽しいぞ
118:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:40:58.61 ID:iXnYBuyC0.net
シリーズ物を取り敢えずでオープンワールド化されるのが一番厄介やな
124:風吹けば名無し@\(^o^)/[sage]:2015/12/18(金) 06:42:21.26 ID:x1r6mveZ0.net
一本筋のあるストーリーがあって、そこから枝葉で色々要素ある方がおもろいわ
128:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2015/12/18(金) 06:42:54.56 ID:S+Y8iaue0.net
ゼノブレイドくらいのバランスがいい
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【結論】箱庭ゲーより一本道ゲーの方が面白い
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1450385642
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1450385642