_SL1500_

1:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/12/28(月) 14:14:25.67 ID:c9h6I2Km.net

ブラボン、フォールアウト4、FEなど
ゲーム機の性能上がってるのにどうしてこうなった

2:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:16:35.47 ID:8fFgD5LX.net

ゲーム機の性能が上がって
読み込むデータ量が増えたからね
まあHDDの読み込み速度が
秒速1GBとかになれば解決するよ

3:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:19:01.02 ID:jk0Ac4vY.net

ロード感じないくらいのゲーム設計してくれんかね
せっかくHDDにインスコが標準になって快適になるかと思いきや


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4:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/12/28(月) 14:19:27.14 ID:c9h6I2Km.net

グラフィック綺麗にする事ばかりに気をとられて
それ以外のゲーム快適にプレイさせること怠ってない?

5:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:21:40.07 ID:+s21oqgg.net

あとそのハードを使いこなす技術力もだね
ファルコムの閃の軌跡1はPS3一発目だけあってロードやフレームレートとか未熟な部分多かったけど
続編の閃の軌跡2だとそれを遥かに改善してたよ 継続は力なり

6:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:22:11.20 ID:92jjsb43.net

NEOGEO-CDに謝れ!

7:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:23:02.99 ID:4dK0Ktiw.net

フォールアウト4はフォールアウト3より短くなった

はい論破

8:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:23:33.75 ID:33xtKP3M.net

ブラボは死ななければロード無いよ

13:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/12/28(月) 14:26:54.81 ID:c9h6I2Km.net

>>8
死んでも同じマップなんだからなんであそこまで遅くなったんだろ

9:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:24:12.75 ID:4NqVevc3.net

大作系PCゲームのロードが別に快適じゃないのに
PS4なら快適になると思ってたならちょっとお花畑すぎる

12:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:26:20.98 ID:8fFgD5LX.net

でも見た目良くないと買わない層も
存在するからな
スプラトゥーンとか容量2~3GBで
ロード時間少なくなるように頑張ってるけど
どうしてもモデリングとか雑になる

14:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:28:13.54 ID:cKYWwFmP.net

FEはセッションのために全キャラのモデリング+衣装と多様すぎるボイスを詰め込んでるからあのロードはわかる。むしろあれで収まってるのがすごい

ブラボのロードが遅いのは何でなんだ?
オープンワールドと言っても実際に行けて見える範囲なんてPS2のRPGより狭いんだから、燈明?までの道くらいPS4の豊富なメモリになら入るだろ
根性論や宗教論じゃないちゃんとしたこと誰か教えて

17:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:29:17.45 ID:Stn+E0Qi.net

>>14
今はもう遅くないから

32:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/30(水) 10:04:55.04 ID:K0FZH64H.net

>>14
アホか
戦闘のたびに読み込み直しなわけがないだろ

15:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:28:38.47 ID:gUj09Zcc.net

PSの頃のほうがやばかった
FF8が序盤からエンカウント無効のアビリティ用意するくらいには

18:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/12/28(月) 14:35:24.99 ID:c9h6I2Km.net

>>15
ハード性能は格段に上がってるのにいまだにこんな状態だからしょうがない
過去酷かったから今酷くてもしょうがないとはならないでしょ

19:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:59:35.91 ID:gUj09Zcc.net

>>18
PSだってSFCから格段に性能上がってたわけで

20:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 15:25:36.30 ID:4dK0Ktiw.net

>>18
PS4のロードはPS3より格段に早くなってる
ロードが問題になってるソフトもほとんどない

16:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 14:29:13.48 ID:+s21oqgg.net

コーエーとか同じハードにたくさん出してるメーカーは
そのハードの性能を知り尽くしてそうなので
ロード時間を早くするコツとか身につけてそう

21:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 15:35:07.90 ID:/UYTfA1f.net

フロントミッション2とPSPのモンハンPはロードの長さと頻度が鬼だったなぁ懐かしい

22:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/12/28(月) 15:35:19.14 ID:kBgC1Y5i.net

ゲームのデータ量が格段に上がってるけど
HDDの性能はもうずっと頭打ちだからね
SSDに換装しないとロード地獄

23:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sega]:2015/12/28(月) 15:48:07.69 ID:EDggcTlf.net

fo4の扉開けたときのロードが長い

24:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 16:03:44.61 ID:MHW6Yj+/.net

ブラボがロード地獄とは思わないけど♯FEとドラクエ8(3DS版)はやばいね
RPGなのに暗転長すぎ
なんで戦闘のたびに真っ暗な画面を5~10秒も見せられなきゃならねぇんだよ

25:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 16:08:19.74 ID:btVztk5A.net

オープンワールドゲーはデータの読み込み量が凄まじいからな
先読みでドンドン読み込むからストレージの読み込み速度もメモリも現時点で足りてないだろ
シームレスを諦めたりグラの美麗さをほどほどにして妥協してるゲームが多いし

27:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 16:20:10.97 ID:YyDwjTjt.net

ロード地獄はCS独占、PCなら快適だよ

28:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/12/28(月) 16:43:04.22 ID:AZyxG5rY.net

PS5だとロード時間とんでもないことになりそうだな

29:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2015/12/28(月) 16:44:29.89 ID:mZAApWl9.net

NOW LOADINGが許される文化は最悪だよな

ちょっとでもロードが長いゲームは
アマゾンのレビューにロードが長いって書いていくのを普及させようぜ

30:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2015/12/28(月) 17:17:58.92 ID:uAADhgbI.net

昔のほうがよっぽどひどかったのに最近て



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最近のゲームってロード地獄多過ぎじゃね?
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1451279665