2016年01月10日
『PCの『DirectX12』とXBOXOneの『DirectX12』は役割が全く別物としている記事がアップ』が掲載中。
PCの『DirectX12』とXBOXOneの『DirectX12』は役割が全く別物としている記事がアップ、が掲載中。XBOXOneのパフォーマンス改善に繋がったのかが指摘されており、実際にはどうなのか?
DirectX12における、PCとXBOXOneのあり方は異なる提案であるとした上で、XBOXOne
のボトルネックはGPU側にあり、DirectX12がそのボトルネックを突然取り除く不思議な
万能薬ではないとしており、Xbox Oneがハードウェア・レベルでDirectX11を利用するために
すでに最適化されたのを思い出して欲しいとしています。
・・・となっていて、GPUのボトルネックは取り除けるものではないとしていますね。
PC側にとっての恩恵が大きいだけに、XBOXOneにとっては、改善される部分が
少ないとしているようですね。
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