映画『ドローン・オブ・ウォー』は正しかった。軍用ドローン操縦者に精神問題。快適な戦争でも人は病む
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2016/01/31
Sun
【軍事ワールド】
米軍がシリアやイラクなどで偵察・攻撃に使う軍用ドローン(無人偵察・攻撃機)を遠隔操縦する「パイロット」が不足している。
米紙ウォールストリート・ジャーナル(電子版)によると、空軍は年間約180人のドローンパイロットを訓練しているが、一方で年間230人が 職場を去っているのだ。あまりの不人気ぶりに、米軍は5年間で12万5千ドル(約1500万円)の特別ボーナス支給を決定するほど。
人手不足を招く不人気の背景には、パイロットの精神を蝕む2つの問題があるようだ。(岡田敏彦)
<中略>
戦場と平和
なぜこれほど不人気なのか。同紙は理由のひとつにストレスをあげる。
空軍のドローンパイロットの多くは、ネバダ州ラスベガス近郊のクリーチ空軍基地に勤務しているとされる。時には1日約12時間も複数のコンピュータースクリーン画像を監視し、敵を発見し、上司の「ミサイルを撃て」という冷たい声の命令で画面上の人を殺す。
とはいえ、これは冷暖房の効いたオフィスでの仕事だ。ドローンパイロットは仕事が終わると、基地のガレージに停めていた愛車に乗り込み、近所のスーパーで買い物をして帰宅。夕食を食べ、テレビ番組を見ながら家族との時間を過ごす。そして翌朝はまた画面の中の戦場に戻る-。
こうした「日常と戦場の短期的な往復」が精神的に耐えられないのだ。
http://www.sankeibiz.jp/gallery/news/160130/gll1601301712001-n1.htm
「ドローン・オブ・ウォー」
『ガタカ』などの監督アンドリュー・ニコル制作の2015年公開の映画
>>2
殺害指示を出すのもAIに任せたらいいんじゃね?
>>46
ハッキングされて味方に空母にぼーんとか
これでも嫌がるなら直接現地に行かせろよ
いやー他に原因がありそうだが。
1500万の報酬で安全地帯から攻撃するだけの仕事で、
病まないだろ。ブラック企業の方がよっぽど病むわ。
>>4
これは結構前から言われてたこと
ゲームのような感覚で人殺しをしている自分や、日常とのギャップに耐えられなくなるらしい
ファミっ子達ならゲームの戦闘機は何百発とミサイル撃てて爽快なのにリアルでは2発とかしか積んでなくてショボっ!と思った事あったよな
PSのコントローラで俺にやらせてくれや
IT土方のハード版だしな。結構、操縦は複雑だろうし。
俺らなら楽勝なのに
なかなか雇用がマッチしないもんだな
まあランボーみたいになる心配は無いから平気
優秀な人材を集めるから、
その優秀さ故に想像力が豊かだったりして、
自己疑問にぶち当たってしまうとか??
なんも考えない馬鹿はそこらに幾らでもいるから、
採用基準を下げれば良いのかも。
>>13
海兵隊みたいなスラム街出身者ならいいんだけど、現状ではエリートの空軍から放り出されたのとか多いしね
>>17
空軍に所属させるのがそもそも間違いかも知れない
空軍部内じゃ落ちこぼれ&安全なところからミサイルを撃つだけのチキン野郎扱い
これが海兵隊か陸軍の所属なら「あいつらのおかげで俺たち助かってるな」ってな感じで重宝されるだろう
モチベーション維持には大事だと思うんだよな
オレなら失うもの何もないからむしろ楽しんでやるよ
サイコパスを採用すればいいよね
いつまでも殺戮で戦争してないで
スポーツで決めれば良いのにな勝ち負けを
あー、画面がリアルすぎるからダメなんだろう
ニンテンドーの開発させてクッパ倒したら作戦終了みたくすればいい
んなもんゲーマーに任せろや
劣悪なpingで反応鈍い機体と
ゴチャゴチャウルセー上官と折り合い付くかどうか知らんが
エンダーズゲームみたいに
訓練だと思ってやってたら実は実戦でした、みたいにすればいい
そんな状態で子供と接したくないなぁ。
操縦者の選定が間違ってるんじゃないの?
”問題なさそうな人”がやっちゃダメでしょこの仕事は
考えたら楽そうな仕事なんだけどな
反撃食らって死ぬこともないし
そんなにストレス多いのとは思わなかった
>>1
雲の下に兵士じゃない一般人が普通に暮らしてるってわかってて大空襲したり
原爆二発も落とす蛮族の子孫のメンタルがそんなに弱いわけないだろ。
ネットゲ風にしちゃえば問題ないだろ?
12時間は長すぎだわ
1日8時間勤務で残業無し週休2日なら普通に働きたいわ
完全にゲーム感覚で殺せれば病まないんだろうけど
操縦者も厳しい訓練を受けてきた軍人だし、周りも厳格な軍人だらけの環境でゲーム感覚でドローンを操縦なんてできないわな
戦場にいる間は感覚が麻痺するから平気なんだろうな
日常の間で戦争をするから頭がおかしくなるんだろう
ドローン兵とクローン兵どっちを採用すべきか
ドローン操縦者には
敵を殺らなければこっちが殺られてた
これは古来からの戦場の習いだ
という最も単純な言い訳ができないからな
って口実でFPS上手い奴に真実を知らせずに操縦させる
KADOKAWA/アスキー・メディアワークス (2015-12-23)
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- Posted by 名無しさん 2016/01/31 20:23
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- Posted by 名無しさん 2016/01/31 22:30
- Posted by 名無しさん 2016/01/31 22:31
一瞬、ぜんぜん平気だなと思ったけど
武器持った女子供もターゲットにしなきゃいけないときありそう
それは辛いかも
戦争とはいえ人殺した後にアフター5楽しめる奴なんてサイコパスぐらいやろ
表示色を極端に少なくすれば?
昔あったカクカクのドット絵だけど
動きだけは滑らかなゲームにしか見えなくなるぜ。
日本でも米基地あるしゲームニートを安く雇えばいいんだよな
トリガーと照準を現場の兵士に預ければいいんでね
画面表示とかそこが問題でないと思うぞ
「まともな人間」が殺人、人の命を容易に奪う行動(スイッチを押せる)するってのが問題
それを行い続けるんだぜ。イカレるだろうな
殺人行った人間の心理状態になるのは必至として
勿論戦争、敵の人間を殺す行為は他にもあるわけだが、コレはヤバイと思う
倫理観・良心を持った人間は割り切れず狂うぜ
なんか読み違えてる人ばかりじゃないか?病む理由はドローンで人間を殺すことじゃない
問題なのは、戦争なら戦場に身を置く、日常なら戦場から離れる、そのボーダーが希薄になって日々の暮らしのルーチンに「人殺し」が入ること
ちゃんと書いてあるじゃないか、「日常と戦場の短期的な往復」って
戦争なんだから当たり前。だったら兵士に志願するなよ
>>6
アメリカなんだから箱のコントローラーやぞ
カーチス・E・ルメイ
「パイロットが一般市民だと思っている連中は、敵の生活を支え、武器弾薬を供給しているのだから、敵の一部だ。
爆撃しても何の問題もない。
それに敵も我が軍と市民を分けて攻撃するとは期待できない。つまりお互い様なのだ。戦争とはそういうものだ」
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一瞬、ぜんぜん平気だなと思ったけど
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それは辛いかも
戦争とはいえ人殺した後にアフター5楽しめる奴なんてサイコパスぐらいやろ
表示色を極端に少なくすれば?
昔あったカクカクのドット絵だけど
動きだけは滑らかなゲームにしか見えなくなるぜ。
日本でも米基地あるしゲームニートを安く雇えばいいんだよな
トリガーと照準を現場の兵士に預ければいいんでね
画面表示とかそこが問題でないと思うぞ
「まともな人間」が殺人、人の命を容易に奪う行動(スイッチを押せる)するってのが問題
それを行い続けるんだぜ。イカレるだろうな
殺人行った人間の心理状態になるのは必至として
勿論戦争、敵の人間を殺す行為は他にもあるわけだが、コレはヤバイと思う
倫理観・良心を持った人間は割り切れず狂うぜ
なんか読み違えてる人ばかりじゃないか?病む理由はドローンで人間を殺すことじゃない
問題なのは、戦争なら戦場に身を置く、日常なら戦場から離れる、そのボーダーが希薄になって日々の暮らしのルーチンに「人殺し」が入ること
ちゃんと書いてあるじゃないか、「日常と戦場の短期的な往復」って
戦争なんだから当たり前。だったら兵士に志願するなよ
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アメリカなんだから箱のコントローラーやぞ
カーチス・E・ルメイ
「パイロットが一般市民だと思っている連中は、敵の生活を支え、武器弾薬を供給しているのだから、敵の一部だ。
爆撃しても何の問題もない。
それに敵も我が軍と市民を分けて攻撃するとは期待できない。つまりお互い様なのだ。戦争とはそういうものだ」