1:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/02/04(木) 18:19:23.78 ID:hD3jdPGu.net
どうなのさ
2:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 18:21:48.95 ID:nv4nhTg/.net
シェンムーでは流行らんかっただろ?つまりそういうことだ
14:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:10:39.38 ID:ZgQ2CT4l.net
>>2
俺はシェンムーが流行らなかったのが日本ゲーム市場の閉塞性だと思ってる。
オープンワールドが流行る流行らないの以前に洋ゲーは昔からやってたからな。
ウルティマとか。
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3:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 18:21:52.71 ID:QYK90egb.net
クライムアクションっぽいのはそうだろうけど
オープンワールド自体はほっておいても今みたいな流れになってそうだ
オープンワールド自体はほっておいても今みたいな流れになってそうだ
10:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 18:43:28.71 ID:p6yykd+0.net
>>3
TESやFalloutがあるからね
むしろオープンワールドってこっちのイメージのほうが強いだろう
5:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/02/04(木) 18:26:50.31 ID:237MUXkf.net
国内は時オカがきっかけで普及したようなもんだろ
6:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 18:28:05.31 ID:KZKyDPjz.net
構造的には初代ゼルダの時点でオープンワールドみたいなもんなんだよな
9:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 18:42:43.85 ID:p6yykd+0.net
>>6
それをデータがクソ重い3Dポリゴン時代に実現したのが革命だったんだよ
7:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 18:30:27.27 ID:0E1FVSQ5.net
クレイジータクシーから時間制限を取るだけでオープンワールドになる
8:名無しさん必死だな@\(^o^)/[age]:2016/02/04(木) 18:33:48.33 ID:owBw0x2X.net
クレタクってあの時代にしては凄すぎじゃね?
色んなとこ走れるし人もいっぱいいるし
11:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:00:49.58 ID:WE8jsitw.net
シェンムーってオープンワールドじゃなくね
がっつり読み込むじゃん
12:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:05:37.07 ID:QckVtAgD.net
洋ゲーは2Dの時代からオープンワールドだしなぁ
13:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:09:11.61 ID:lK4Ht2Nn.net
GTA3型のオープンワールドとオブリビオン型のオープンワールドは源流が違う
前者はシェンムー、後者はウルティマの流れを汲んでる
15:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:16:16.36 ID:sv7/Akl0.net
シェンムーはGTA3に影響を与えたが、オープンワールドとは無関係だぞ
16:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:25:38.53 ID:WE8jsitw.net
オープンワールドの話になっても、めっきり名前が出なくなった侍道
17:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:27:15.78 ID:0E1FVSQ5.net
シェンムー+クレイジータクシー=GTA
18:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:31:26.43 ID:sv7/Akl0.net
オープンワールド(ノンリニアなゲームデザイン)の手段としてのマップ構造、
高さのある原寸マップへのアプローチの参考として、ある種のコロンブスの卵になったのがシェンムー
原寸マップが小さなメモリのハードでも作れるよ、という証明でしかないし
実際に同じ作り方をしたら会社が潰れるよね、という反面教師でもあった
19:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:42:24.16 ID:G7eqOt5f.net
Fallout4でオープンワールドって言われてるゲームを始めて遊んだが
これがオープンワールドならばウルティマとかマイト&マジックだってオープンワールドじゃんと思った
どこが違うんだ?
これがオープンワールドならばウルティマとかマイト&マジックだってオープンワールドじゃんと思った
どこが違うんだ?
24:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 20:09:20.09 ID:XFjd/yZO.net
>>19
一緒だよ。
そもそもオープンワールドの正しい定義なんて無いから、みんな勝手にオープンワールドを定義づけてる。
そういう「オレ流オープンワールド定義」の一つに「3Dであること」ってのもあるんだよ。
だから昔の2D見下ろしタイプはオープンワールドに含まれないと考える人もいる。
25:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 22:22:33.13 ID:GwWZmGzm.net
>>24
それも俺様定義じゃね
20:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:45:59.67 ID:sv7/Akl0.net
3Dポリゴンがメインになったとき、労力的、技術的な理由で一本道なゲームが増えたんだけど
技術的なブレイクスルーがあって
大規模な3Dゲームが作れるようになった時につけられたジャンル名だから
21:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/02/04(木) 19:56:09.34 ID:Ck1/ITRa.net
どうぶつの森ではやった
22:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 19:58:33.72 ID:1WTymWXe.net
GTAがオープンワールドになったの3からだからな
23:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 20:06:18.25 ID:6y299Fqg.net
gta3の頃は水中も空中もダメだったなあ。
26:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/04(木) 23:58:34.49 ID:WE8jsitw.net
結局、3Dポリゴンで描いて、初めてジャンルに匹敵するほどの
認知度を得られたってことか
2D見下ろしの時点では、それが売りになったりはしないわけだ
認知度を得られたってことか
2D見下ろしの時点では、それが売りになったりはしないわけだ
32:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/05(金) 09:01:20.40 ID:PqxL3BzP.net
>>26
3D化だけじゃなくて、解像度が上がった事による情報量の増大も有るかと
2Dだと最低限の情報しか表示されなくて、シナリオ通りの行動しか取れないのに疑問持ちにくかったけど
3Dになって目の前に世界が広がってるのに、次の行動や行先を強制される事の違和感が大きくなった
だから一本道シナリオのFFでも「オープンワールド風@田畑」になったんたし
33:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/05(金) 09:39:40.77 ID:sBlki/Pv.net
>>26
どんなにマップが広くても、読み込みの待ち時間がなくても
2Dじゃ世界の広さを感じにくいからかね
27:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/05(金) 01:48:59.60 ID:OyKqN8mb.net
2Dでの自由度ならファミコン時代には実現してることだからね
Wastelandとかで
28:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/05(金) 02:13:54.26 ID:AKSEVFus.net
シェンムーは速すぎたのとDC自体がね
29:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/02/05(金) 08:08:44.26 ID:NCMRLbzK.net
おまえら、そんなこと言ったら、ドラクエ自体がオープンワールドだ
31:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/02/05(金) 08:35:17.22 ID:yXhXOKcc.net
シェンムーとか龍如のどこがオープンワールドなわけ
馬鹿なの
馬鹿なの
34:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/02/05(金) 12:17:14.18 ID:tKu9Itjg.net
個人的にシェンムーよりトゥームレイダーの方が影響でかかったんじゃないかって思ってる
36:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/02/05(金) 22:34:36.89 ID:dbaonMFWT
GTAだから流行ったと言える
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GTAが存在してなかったらオープンワールドゲーがここまで流行らなかったの?
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1454577563
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1454577563
もちろん、その革新性は高く評価されているぞ。