何に影響するイメージ?
2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:07:14.129 ID:uYvVcEei0.net
回避
クリティカル
3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:07:17.949 ID:Cq0zwUXo0.net
必殺回避
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4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:07:33.924 ID:evFGK3Lj0.net
必中即死攻撃を回避できるかどうか
5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:07:34.224 ID:3pym+GQn0.net
クリティカルかアイテムのドロップ率
6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:07:38.595 ID:2cxPgulk0.net
アイテムドロップ率
8:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:07:53.469 ID:z4Zf5gn60.net
クリティカル
9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:08:04.644 ID:ujkQbuVCa.net
クリティカル率に影響すると思いきや全く影響せず
即死を防ぐ確率とアイテムドロップ率に影響するイメージ
10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:08:35.854 ID:cXxU9hde0.net
レアドロップ率
11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:08:42.914 ID:M9JnXTUR0.net
運要素が生かされているゲームは良ゲー
12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/18(木) 00:09:07.844 ID:ZR973SVf0.net
状態異常の確率
13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/18(木) 00:09:30.709 ID:it5s+BXJ0.net
実質死にステになっちゃってるゲームも多いよな
33:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/18(木) 00:32:13.209 ID:NF5O4LHW0.net
>>13
意味があってもちゃんと説明が無いとまず無視するステだな
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:09:57.534 ID:XlSXWOXi0.net
クリティカル
15:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:09:59.460 ID:unWUo8Iip.net
falloutNVは運全振りが最強
16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/18(木) 00:10:17.153 ID:MUvVmhF70.net
クリティカルってなんで運依存みたいな風潮になったんだろう
本人の技量によるところが大きいと思うんだけど
本人の技量によるところが大きいと思うんだけど
18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/18(木) 00:12:46.929 ID:it5s+BXJ0.net
>>16
ボクシングや格闘技の試合でもラッキーパンチとかあるし
22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:14:37.387 ID:evFGK3Lj0.net
>>18
ラッキーパンチなんか無いって元ボクシング東洋チャンプが言ってたよ
17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:11:55.665 ID:nawtDA2dp.net
ドロップ
異常かかる率
会心、回避
19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:13:59.810 ID:QlI6CDqlK.net
DSのドラクエ5はカジノや双六にもろに反映した
20:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:14:07.360 ID:yCT9CSJr0.net
何故かRPGのカジノはリアルラックが求められる
21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:14:26.569 ID:XCTTTBIL0.net
かっこよさ
24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:16:49.466 ID:5f/UIpNI0.net
回避と命中とクリティカル回避
25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:18:22.388 ID:+qxazfNq0.net
ラッキーパンチなんてない、経験が活きた結果いいポイントに入っただけだって言う意見もあるが
それがラッキーだろと言えなくもない
26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:20:57.343 ID:53vYlcJgM.net
スパロボだとクリティカル発生率は「技量」が関係してくるね
27:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/18(木) 00:21:23.758 ID:it5s+BXJ0.net
ファイアーエムブレムだと自身の回避率アップ+敵のクリティカル回避だったかな
今のは分からん
30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/18(木) 00:27:57.546 ID:it5s+BXJ0.net
盗賊(シーフ)キャラは運がいいって設定多いけど
あれも運がいいからシーフになったんじゃなく
盗みの積み重ねである程度偶然を支配する力(=運)を手に入れたって考えるのが妥当なのかもな
31:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/18(木) 00:29:22.834 ID:ZR973SVf0.net
盗賊の運が良いのは宝箱開けるのに運のパラメータが重要だった名残な気がする
32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/18(木) 00:29:29.751 ID:uDLydVDT0.net
技の追加効果発生率に影響すると面白い
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RPGのパラメーターに「運」とか「運の良さ」ってあるじゃん?
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1455721612
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1455721612