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「ターン制RPGに素早さは不要」←これ|HighGamers

「ターン制RPGに素早さは不要」←これ

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引用元:「ターン制RPGに素早さは不要」←これ

1 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:02:44.31 ID:1MCaBkima.net

一行で論破しろ


2 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:02:55.80 ID:nMBMaxnT0.net

ポケモン


3 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:03:09.15 ID:2kiiVMk6a.net

先手必勝よ


4 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:03:19.24 ID:TcIjDEIq0.net

先制して殺せばノーダメ


5 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:03:28.65 ID:MnaC2AAL0.net

武闘家


6 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:03:31.62 ID:AIxzsQbfM.net

ドラクエ3はい論破


7 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:03:34.68 ID:0yqTaNvU0.net

1ターンの中でどれだけ早く動けるかが勝敗に直結するやんけ
ロマサガやってみろ


8 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:03:42.49 ID:J0ZDqz46M.net

行動順の調整


9 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:03:43.32 ID:sliNNkZRa.net

会心の一撃


10 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:03:44.54 ID:H6UpzQ+L0.net

雑魚モンスターの攻撃喰らいまくってからボスに行くの?


11 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:03:57.64 ID:9DyAIuMd0.net

素早さの半分の値が身の守りになるからね


12 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:04:08.52 ID:uB38tili0.net

はい回避能力


13 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:04:09.39 ID:yQAnF9U80.net

ロマサガは死活問題だよな


14 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:04:16.32 ID:hRY+XiTP0.net

メガテン3は素早さが高ければ高いほど回ってくる順番が早かった


52 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:10:16.29 ID:5jEHuRbQd.net

>>14
最終的には並び順やろあれ


15 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:04:23.32 ID:XNPmaXST0.net

先手必勝、回避率向上


17 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:04:33.00 ID:iS+LhtRD0.net

ジルオールは素早さによって一方的にボコれるかボコられるか


21 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:04:46.08 ID:SQqeQqN40.net

しっぷうづきの存在


22 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:04:51.52 ID:VLEaIuix0.net

ターン制じゃなかったら素早さゲーになるだけ


23 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:05:06.23 ID:KRIpzI2Id.net

スクカジャスクンダしないと攻撃当たらん


25 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:05:56.55 ID:qiaDCCLQ0.net

死ぬまでに一回多く攻撃できるんやぞ


26 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:05:57.54 ID:JJBbee1ld.net

ブレスオブファイア3


27 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:06:21.58 ID:WRnBAC9C0.net

鈍足メディック「ヘヴィストライク見せたろか」


28 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:06:25.17 ID:QNTAPTYoM.net

素早さ制RPGにターンは不要


31 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:07:11.58 ID:H6Tb4dVD0.net

ロマサガ2と3は陣形次第やからな
サガは何故か武器によっては攻撃力に関係してくるっていう


37 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:08:07.18 ID:PVVoaMmta.net

1ターンキル


39 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:08:23.28 ID:Y9jP60++p.net

ロマサガやとめっちゃ重要やなかった?


43 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:09:13.33 ID:sjLoIK+d0.net

重要じゃないゲームを教えてほしいくらいだ


44 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:09:15.01 ID:DF6+kqQea.net

むしろターン制RPGは素早さ大正義やろ


46 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:09:20.48 ID:aee9NfUvd.net

はぐれメタルは逃げ出した


49 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:09:54.06 ID:vhr3TeUV0.net

ドラクエは入力後に素早さ高い順に行動するんだから
ターン制じゃなく準リアルタイムなのではないか


53 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:10:41.04 ID:VQCwdaZN0.net

FF12初めてやった時は衝撃だったわ


59 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:11:27.25 ID:ebs+Wncg0.net

GBのサガはすばやさが低いと攻撃が当たらないんじゃなかったっけ


62 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:11:46.16 ID:6n5tyrrK0.net

運って要るんか?


63 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:11:47.81 ID:u5saa4d+0.net

爽快感


78 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:15:55.29 ID:ATuTAV5m0.net

今MOTHER3やってるんやが
先制でPKシールドΩ撃てたらどんなに楽かな


79 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:15:55.89 ID:eYfzSVzi0.net

はいロマサガ


82 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/20(Sat)10:16:09.03 ID:fySbGeQ80.net

素早さは命中率にも関係あるからなぁ


コメント


HighGamers

2016年2月22日 15:10

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初代ロマサガは敵味方共に攻撃力に比してライフが少なすぎて殺るか殺られるかの戦闘だったから素早さが大切なのは当然

1

HighGamers

2016年2月22日 15:16

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まず前提の素早さは不要ってのがそもそも間違ってるから

2

HighGamers

2016年2月22日 15:39

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マルマインが自爆できるだけの雑魚になってしまう

3

HighGamers

2016年2月22日 15:40

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ゼ ノ ギ ア ス

4

HighGamers

2016年2月22日 15:47

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攻撃は最大の防御

5

HighGamers

2016年2月22日 16:06

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不要なタイトルの方が少なくね?

6

HighGamers

2016年2月22日 16:23

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速さが絶対というわけではないが行動順調整とかで「素早さ」の概念自体は必要やろ

7

HighGamers

2016年2月22日 16:43

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不要なパラメータなどそんざいしない

8

HighGamers

2016年2月22日 16:47

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むしろ>>1ちゃんはどのRPGを想定してこのスレ立てたんだよ

9

HighGamers

2016年2月22日 16:49

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>>26
ゆかいだねぇ…
BOF3の多少性能落ちても、EXターンの為に装備考えるの好きだった。

10

HighGamers

2016年2月22日 17:01

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広大なジャンルの一要素に対してアレコレ言ったところで
すぐその反証が出せちゃうのは当たり前だな

11

HighGamers

2016年2月22日 17:15

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素早さが早いほど攻撃できる回数が多くなるrpg無かったっけ。

12

HighGamers

2016年2月22日 17:18

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ドラクエみたいに死亡や戦闘不能の回復手段が乏しいゲームだと敵より早く回復できるかどうかは最重要と言ってもいいくらいだ

13

HighGamers

2016年2月22日 17:25

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最速で常に動けるならそれにこしたことはないが、そこそこくらいだったらまだ最遅のほうが行動タイミング読みやすくて使えるのは確か

14

HighGamers

2016年2月22日 18:23

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FF12をターン制RPGと呼んでいいのか分からんが すばやさが刀の攻撃力に影響するんだっけか
アーシェに刀持たせてた記憶ある

15

HighGamers

2016年2月22日 18:30

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>>49
???
ドラクエに限らず素早さ順に行動するターン制RPGなんて腐るほどあると思うのだが

16

HighGamers

2016年2月22日 19:02

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主人公がベホマズン唱えるのに味方AIが余計なベホマラー唱えるのが無駄
てわけで主人公に星降る腕輪安定

17

HighGamers

2016年2月22日 19:02

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ロマ1は、はやぶさキャンセル、
ロマ2は、ラピッドストリームやアマゾンストライクや妖精光+龍陣、
ロマ3は、ハリード、ようせい、ロビン(本物)が強い理由

ってくらい素早さが重要なゲームだったな

18

HighGamers

2016年2月22日 20:07

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本当に素早さが不要なターン制RPGってなんだよ、と

19

HighGamers

2016年2月22日 20:26

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むしろ運とかいうパラメータは必要なのだろうか

20

HighGamers

2016年2月22日 20:29

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すたこらーにげろー(にっげろー)

21

HighGamers

2016年2月22日 21:42

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スパロボやれば変わるぞ、スーパーロボット勢の命中&回避のゴミっぷりには泣けるぞ

22

HighGamers

2016年2月22日 22:04

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逃走成功率と行動順と命中率と回避率と攻撃回数と、こんくらいの事はもうランダムでも問題ないしね

23

HighGamers

2016年2月22日 23:44

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ブレスオブファイア3だと、素早さが敵よりも十分に高ければ同一ターン内でEXターンが回ってくる。

24

HighGamers

2016年2月22日 23:45

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回復やカウンター技が相手の攻撃後に発動しても意味ないしな

25