_RFP277

1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:47:57.382 ID:A1zUp61hr.net

気付いた上でクソゲーとして完成させて
面白い面白いとマーケティングすんのか

2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:48:25.902 ID:mvsOgdbE0.net

気付いてても発車する

8:蒸気専WRYYY ◆steamanO4cdb [age]:2016/02/24(水) 13:48:44.043 ID:JqNLNn9w0.net

親心ってやつ

9: []:2016/02/24(水) 13:48:52.237 ID:e0IHuumnd.net

面白いと思って作らねえとやってられねえんだろ


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10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:48:56.198 ID:wT4IQiiWd.net

そうせざるをえない

12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage]:2016/02/24(水) 13:49:09.524 ID:mpMozPtiH.net

知ってて作ってるんだろ
仕事なんだし

14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/24(水) 13:49:23.205 ID:+Fadqsai0.net

要求仕様の時点で気づくよ

16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:49:27.166 ID:8Q0apUTYa.net

納期があるからクソでも発売しなきゃ

18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:50:02.341 ID:P7+AynH2d.net

それでもやらないといけないのが会社と言う組織なんや

19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:50:11.769 ID:4rQGNoH10.net

面白くないのは制作側だ
子どもたちにウケる自信はある
でゴー

20:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:50:15.206 ID:rtlYwP2mK.net

それでやめたら飯食えねえもん

22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:50:25.637 ID:6SN4VyTE0.net

企画段階で「あっ...」って思ってる人はおるだろな

24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:50:36.645 ID:dgDjpvWbd.net

kotyのために…

27:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/24(水) 13:51:39.244 ID:D8YBM0Tja.net

納期聞いた時点で「あ、これクソゲーだ」ってなるよ

55:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 14:15:00.860 ID:qot4c8oKK.net

>>27
これはあるだろうな
「短すぎ無理ゲーwwww」から糞ゲーまっしぐら

28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:51:40.670 ID:4qSXsDYs0.net

クリエイター「面白い!面白い!」
プロデューサー「面白い!面白い!」
テストプレイヤー「面白い!面白い!」
お前ら「面白...いわけないだろ」

29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:51:47.741 ID:lgcHCW870.net

それまでの製作コスト

34:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:53:12.476 ID:w9L3sXTY0.net

引くに引けない時ってあんのよ

35:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:53:16.319 ID:zWYVqYZ10.net

最近のゲームは途中でつまんないことに気がついてもお金がかかりすぎてやり直しきかない

36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:54:41.049 ID:OTgBBRco0.net

作ってる側はここの技術が凄いぞどやって思ってたりするけどユーザーには関係ない
そこで食い違いが生じてる

39:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage]:2016/02/24(水) 13:54:56.420 ID:qZYyL9i50.net

給料をもらうことが目的であって
面白いゲームを作ることが目的じゃないんだろうな
どうせプロジェクトが終わったら
解散して
別の会社にでもいくんでしょ?

44:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:57:23.428 ID:mikpW6odX.net

どうせ深夜のテンションで
ガンガン作ってるよ

45:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:57:57.768 ID:ASXmCej50.net

趣味じゃなくて仕事でやってるし納期もあるからな
クソゲーでも発売しなきゃ!ってこともある

46:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 13:58:00.894 ID:Pvvq5vqy0.net

時間とコストの問題

48:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 14:03:26.640 ID:kRL2XEzEd.net

引き返せない

50:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age]:2016/02/24(水) 14:09:18.110 ID:LMQ0a6rEd.net

作る側とやる側の考え方にギャップがあるパターン
想像を超えるブラックで、制作がそんなこと考える余裕がないパターン
企画の段階から何かがおかしいけど、誰も言い出せないパターン
気付いたのが遅すぎて引き返せないパターン

51:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 14:10:09.036 ID:6aqIn/Lv0.net

人事が採用にあたり一番必要なものはコミュニケーション能力だってどこの会社も言ってるだろ
コミュニケーション能力あれば
つまらんって言ったら現場の士気が下がることや
チームに霹靂が生じるってわかるだろ
 これは面白いですよ!って言えてつまらんままゴーし続ける才能を持つものしか
今のそこそこ会社は求めてないんやで

52:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 14:10:30.162 ID:UiwaPTla0.net

ある程度形にしないと糞と気づけない
ある程度形にするともう突っ走るしかない

54:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 14:13:29.869 ID:2r9/49+yr.net

気付くのが糞ゲー
気付かないのがクソゲー

56:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage]:2016/02/24(水) 14:17:32.710 ID:sEeurL9U0.net

最初は高い理想で面白いゲームを作ってたんだ

でも途中でやる気が無くなってきて、妥協妥協で出来たのがクソゲーなんだ

61:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[]:2016/02/24(水) 14:23:57.984 ID:kDr9TQSB0.net

ゲームもアニメも映画もドラマも予算と時間が決まってる作品は駄作だとわかっていても世に出す

でも最近DLCとかでなんとか誤魔化せてるんじゃね?



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クソゲーって制作途中で「あ、これクソゲーだ」って気付かんの?
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1456289277