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シミュレーションRPGはどうすれば流行ったのか : ゲーム魔人
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2016年02月26日:13時30分

シミュレーションRPGはどうすれば流行ったのか

コメント 21魔人


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1: 名無し 2016/02/25(木) 22:43:14.99 ID:7+6XQ8jBd.net
ファイアーエムブレム
スパロボ
タクティクスオウガ
など面白いゲームはあるのだがどれも良作止まり
シミュレーションRPGで神ゲーを作るのは不可能なのか?

2: 名無し 2016/02/25(木) 22:43:44.43 ID:arEC1+AFd.net
アークザラッドもかな?

8: 名無し 2016/02/25(木) 22:45:08.88 ID:7+6XQ8jBd.net
ステージ形式だから人気出ないのかな

9: 名無し 2016/02/25(木) 22:45:22.69 ID:GC3uPlsL0.net
スパロボってただのお祭りゲーやん

13: 名無し 2016/02/25(木) 22:45:56.63 ID:Ai2/4ewt0.net
成長要素が本当にいらんと思うンゴ

14: 名無し 2016/02/25(木) 22:46:16.56 ID:HpAeHhAL0.net
難しすぎると万人受けしない
易しくするとやりごたえがなくなる

詰み

188: 名無し 2016/02/25(木) 23:08:08.39 ID:BxOUsfG1d.net
>>14
難易度に関しては妙に敷居が高いところあるよな
FE烈火の剣のへクハーを必死の思い出クリアしたらオール5評価以外はゴミ扱いされて悲しかったわ

15: 名無し 2016/02/25(木) 22:46:16.79 ID:7+6XQ8jBd.net
ゲームとしては戦略とか育成の要素もあって面白いんだが今ひとつ突き抜ける要素がないんだよなぁ

16: 名無し 2016/02/25(木) 22:46:26.66 ID:ToY95LS60.net
フロントミッション神ゲーやぞ
なお

18: 名無し 2016/02/25(木) 22:47:10.42 ID:7+6XQ8jBd.net
シミュレーションRPGにアクション要素入れたら良いんとちゃうかと思うんやが

22: 名無し 2016/02/25(木) 22:48:13.48 ID:4sqwmCV80.net
>>18
それもうSRPGじゃなくね?

23: 名無し 2016/02/25(木) 22:48:33.96 ID:W9BpyMUAM.net
>>18
そんなんぶちギレられるで

636: 名無し 2016/02/26(金) 00:06:38.53 ID:DPtGC83ld.net
>>18
戦場のヴァルキュリア

25: 名無し 2016/02/25(木) 22:48:46.83 ID:w0qYZRFT0.net
そりゃもうオープンワールドよ

26: 名無し 2016/02/25(木) 22:49:03.65 ID:9NJh5L5j0.net
スパロボって別にSRPGとして評価されてないだろ

593: 名無し 2016/02/25(木) 23:56:39.23 ID:4L1a7Ye20.net
>>26
キャラゲーやと思うわ・・・

27: 名無し 2016/02/25(木) 22:49:11.21 ID:6/vappxs0.net
シミュレーションってだいたいどっかでバランス崩壊するよな

37: 名無し 2016/02/25(木) 22:50:37.58 ID:EFHyrl1Kd.net
SRPGって基本トップのソフトが総取りの市場だよな
昔はスパロボ、それが今はFEに取って代わられた

40: 名無し 2016/02/25(木) 22:50:58.52 ID:yzC7ymL90.net
手堅いシステムが売りだから大崩れしない代わりに大当たりもしないんだろ
高難易度を求める人もいればぬるい難易度でキャラ育成をしたい人もいるんだろうし誰もが認める神ゲーなんて作れっこない

53: 名無し 2016/02/25(木) 22:53:11.17 ID:4sqwmCV80.net
>>40
ifはその点頑張ってたと思うで
まあ値段はなんとかならんのかとは思ったが

42: 名無し 2016/02/25(木) 22:51:22.02 ID:gg2CylDp0.net
サモンナイト6から漂う地雷臭

45: 名無し 2016/02/25(木) 22:52:10.61 ID:OxRfoTuD0.net
まず子供があんまりしないからミリオンが難しい

46: 名無し 2016/02/25(木) 22:52:17.16 ID:nM0vP0Vwd.net
スパロボは
「SRPG要素なんていらない!文句があるなら自分で縛れ!シナリオが最重要!」
とか言うくっさい連中だけしか買わなくなって終わったわ
BXなんやあれ

48: 名無し 2016/02/25(木) 22:52:25.92 ID:FFf33/o/0.net
RPGならではの育成要素が地味に面倒だったりする
鈍足ユニットを育てる時とか

49: 名無し 2016/02/25(木) 22:52:33.46 ID:zu/6UApt0.net
FEにしたってまさかあんなに流行るとは思わんかったし十分やろ

54: 名無し 2016/02/25(木) 22:53:48.37 ID:ToY95LS60.net
時代はリアルタイムストラテジーなんだよなぁ
背後霊視点と俯瞰視点切り替えられる軍事系RTSってないんか?

55: 名無し 2016/02/25(木) 22:53:52.70 ID:FFf33/o/0.net
戦闘だけアクションならナムカプやPXZあるやん

56: 名無し 2016/02/25(木) 22:53:58.19 ID:IuETFk6G0.net
キャラゲー要素が強すぎてアカンわ
SRPGとはちょっとちゃうかも知れんけどキングオブキングスくらいが丁度ええ

57: 名無し 2016/02/25(木) 22:54:03.85 ID:vk2eYxi40.net
敵の近くに移動して殴るを繰り返すだけでクリアできるSRPGはなんやねん

66: 名無し 2016/02/25(木) 22:55:37.99 ID:y5n1p+Z90.net
>>57
はい嫌なら縛れ連呼

67: 名無し 2016/02/25(木) 22:55:39.21 ID:u8qFBFrvd.net
>>57
無双キャラゲーSRPGとしてだけ楽しみたいんやろ

58: 名無し 2016/02/25(木) 22:54:15.03 ID:jQY5H2Px0.net
スパロボフォーマットは有能やからもっと無双みたいに流用すべき

61: 名無し 2016/02/25(木) 22:54:47.35 ID:gg2CylDp0.net
スパロボは簡単すぎるのがな
かといって戦闘スキップすらできないのは論外だし

62: 名無し 2016/02/25(木) 22:54:57.36 ID:iY1sElKlM.net
自分が若い頃にハマったもんが廃れた現状を受け入れられないんやな
残念ながらSRPGは十分流行ったしこれから流行ることはありえんで

65: 名無し 2016/02/25(木) 22:55:33.57 ID:OGqpBQxK0.net
ディスガイア2以前の日本一好きだった
ファントムブレイブとか

69: 名無し 2016/02/25(木) 22:55:41.12 ID:IsfjpSqM0.net
発展の可能性だけ見せて萎んだヴァルキュリアが悪いよヴァルキュリアが

72: 名無し 2016/02/25(木) 22:55:57.85 ID:9GeKQGFU0.net
戦闘が淡白で展開が遅すぎる
初期配置から進軍する時点でダルい人もいるだろう
RPGは古い作品でもターン制でホイホイ進む

俺はシミュレーションRPG大好きなんだけど人を選ぶジャンルなのはなんとなく分かる
女の子とかほとんどやらんだろ多分

76: 名無し 2016/02/25(木) 22:56:53.99 ID:mCwgMzeeK.net
オウガバトルのシステムが伝説→64であんま進化してなかったのは痛かった

78: 名無し 2016/02/25(木) 22:56:57.07 ID:f1DPJdHg0.net
自分の意志で攻撃を避けれないゲームはオールゴミ

89: 名無し 2016/02/25(木) 22:58:18.60 ID:HIzarXD8d.net
言うほど流行るポテンシャルあるか?
というか十分流行ったと言えるのでは

92: 名無し 2016/02/25(木) 22:58:55.54 ID:GNxlsmY30.net
シミュレーション好きはストーリーとかいらなそう
RPG好きはユニットとか面倒に感じそう

93: 名無し 2016/02/25(木) 22:59:00.38 ID:foTvQGxk0.net
そもそもターン制のRPG全般が日本でしか流行ってないからな

102: 名無し 2016/02/25(木) 22:59:42.73 ID:T40GdkoQ0.net
これだけ色々と試行錯誤してやったんだからこれ以上は無理じゃないの

103: 名無し 2016/02/25(木) 22:59:55.55 ID:lZBlmndN0.net
今度ヴァルキュリア出るからセーフ

108: 名無し 2016/02/25(木) 23:00:47.60 ID:u8qFBFrvd.net
>>103
動画見る限りただのアクションRPGになってたぞ

133: 名無し 2016/02/25(木) 23:03:01.58 ID:Qm+GtlCy0.net
>>103
あれ絶対ただのRPGだろ銃じゃなくて剣持ってたぞ

114: 名無し 2016/02/25(木) 23:01:20.68 ID:7+6XQ8jBd.net
戦場のヴァルキュリアは次世代SRPGの可能性は見せたな
ああいった方向で伸ばして行けば神ゲーが生まれる様な感じはしたんやが

115: 名無し 2016/02/25(木) 23:01:23.98 ID:y5n1p+Z90.net
FFTとかいう金脈潰して終了
ディスガイア、ファントム系もニッチすぎて終了
普通の采配ミスですわ

117: 名無し 2016/02/25(木) 23:01:39.06 ID:hjNxLt+B0.net
オンラインマルチプレイ

123: 名無し 2016/02/25(木) 23:02:06.61 ID:WRIJuEZu0.net
ファンタジーにすすめばFE
既存キャラを使ったものはスパロボ
萌えに進めばルミナスアーク
トンデモ要素に進めばディスガイア

もう(被らない要素)ないじゃん

126: 名無し 2016/02/25(木) 23:02:23.78 ID:cyhmgfbh0.net
SRPG好きって無駄に硬派気取ってて懐古気質が多いしそら衰退するだろ
基本システムが他のジャンルより弄ったり進化しづらいからあれこれ足すのにそれを大無しとか無粋とか文句しか言わんし

128: 名無し 2016/02/25(木) 23:02:34.84 ID:7jJPGa7y0.net
スパロボはなあ
ロボットアニメ好きにも幅あるから古いのは要らん言うのもおったり逆に新しいのは要らん言うのもおったりで
購入層で意見の統一ができんのが辛いと思うわ
だから最終的に固定層しか残らんくなる

146: 名無し 2016/02/25(木) 23:04:16.33 ID:Ai2/4ewt0.net
80%が外れてクリティカル率1%の反撃が直撃するような糞システムから改善しないと

164: 名無し 2016/02/25(木) 23:05:59.89 ID:gzkqY3w+a.net
どうしても終盤は作業ゲーになってしまう

179: 名無し 2016/02/25(木) 23:07:37.83 ID:PHDehhD20.net

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コメント

  1. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 13:47:43
  2. ヒロジェネしか知らんけど1ステージクリアするまでに時間かかりすぎる
  3. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 14:26:43
  4. ディスガイア4はかなりの名作と思う
    システム・ストーリー・キャラくター・音楽
    どれとっても素晴らしい

    結局、どれも揃ってないと面白くないし、流行らないと思う。
  5. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 14:56:01
  6. 50万売ったFE覚醒ifですら不十分かw
    まあドラクエやモンハン、ポケモン、妖怪みたいなブームのパンチ力がないというのはわかるが
  7. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 15:20:32
  8. FEifは現在進行形で北米でシリーズ最高セールス叩き出してんだよなぁ…
    >>14 この点に関してはやっぱり任天堂傘下のゲームだけあって上手なんだなだと思うわ やりごたえを求める人向けのモードととりあえずキャラ愛でたいからぱぱっと流してクリアしたい人向けのモードがちゃんと共存できてた
    これからSRPGなんとかしようって思ったら 既存の客を確保しつつ敷居を取っ払う事よね
  9. 名無し春香さん 2016/02/26(金) 15:24:43
  10. 時間かかりすぎるのが最大の問題
    FFTがあっさりめだけど、慣れちゃうと物足りなくなるし
    かといってコーエー三国志並のボリュームにしちゃうと時間かかりすぎるし
    結局FEが一番ちょうどいいけど、やっぱそれでも慣れると物足りない
  11. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 15:55:48
  12. 問題は発売間近のサモンナイトや…
  13. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 16:11:23
  14. 覚醒はホントよく頑張ったな
    たしか25万以下ならシリーズ終了だったんだろ?
    ネットで声が大きいマニアの意見だけ聞いてたら終わってたと思うわ
  15. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 16:19:04
  16. 個人的にはファントムブレイブが最高
    どんなに強いユニットでも活動できるターンに限りがあるから使いどころを考えないとダメなのが素晴らしい
    ただマローネちゃんを鍛えまくるとその縛りもなくなってしまう悲劇

    日本一系は俺つえーしたくない人だとちょっと工夫して遊ぶ必要があるね
  17. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 16:47:12
  18. SRPGにアクションというか操作要素となると、リングオブレッドやな!!
  19. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 16:51:01
  20. 最近ではグレイメルカおもろかった
  21. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 16:59:22
  22. 覚醒は面白くなかったけどシリーズの救世主なのは確か
    ifは覚醒のクソバランスや単調なマップをちゃんと改善してて好感もてる
    次回作でさらによくなることを期待したい
  23. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 17:06:55
  24. 艦これ改という神ゲーがあるだろ
  25. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 17:44:31
  26. シミュレーションはバランス取るの難しいからなぁ、しかも中弛みしやすい
    序盤はいいけど後半戦力整ってくると作業になったり
    あっちを立てればこちらが立たずってのが常だからなぁ
  27. 電子の海から名無し様 2016/02/26(金) 18:07:11
  28. FEはIF路線のマップの楽しさがちゃんとあれば、まだイケると思ってる
    (※シナリオはもっと改善するべきだけど…正直GBA3作品ぐらいで充分よ?)

    スパロボはAPの難易度にイージーモードを入れていればベストだったと思うな
  29. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 18:07:44
  30. 遅い。1ステージ1時間近くかかったりするし、敵待ちも暇
  31. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 20:06:05
  32. RTSとか…
    シリーズ道ずれに爆死するのはやめてね
    別のタイトルで実績作ってくるのが先
    FEやスパロボはRTS普及の踏み台じゃない
  33. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 20:18:51
  34. ※12
    アンチやるならちょっとは対象のことを知ってからやろうね
  35. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 20:55:03
  36. 今の時代に大躍進して全盛期なFEを他も見習って欲しい
    FE以外みんな失墜してて情けないわ
  37. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 21:14:42
  38. スパロボはまず「ロボット」というコンテンツ自体が敷居が高くなってるのをどげんかせんといかんばい
    ※14 正直白夜だけなら封印、聖魔位のクオリティはあるんだけどね…
  39. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 21:39:39
  40. マップデザインとかのセンスもいるしなぁ
    あれも職人芸だよ;
  41. 名も無き魔人 2016/02/26(金) 21:44:33
  42. IMPACT好きなんだけど、嫌いという意見もよくわかる
    何か求めるもん違いすぎるよね人によって