1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:09:40 ID:Oqb
発売されていないのは除外して、新しい方から順番に書いていきます

ニンテンドー3DS版
オメガルビー・アルファサファイア:約1.8GB
X・Y              :約1.7GB


2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:10:55 ID:Oqb
ニンテンドーDS版:
ブラック2・ホワイト2:512MB
ブラック・ホワイト :256MB

3 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:12:02 ID:Oqb
ニンテンドーDS版(続き)
ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー:128GB


4 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:12:51 ID:89J
ファッ!?多すぎィ!

5 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:13:16 ID:Oqb
>>3すまん間違えたw
ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー:128MB


6 名前:名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:2016/02/27(土)15:14:05 ID:bMv
128ギガのダイパはなぞのばしょが334倍くらいになってそう

7 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:14:05 ID:kgn
順調に育ってるな

9 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:14:17 ID:Oqb
ゲームボーイアドバンス版
ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド:16MB
ルビー・サファイア            :8MB


10 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:14:26 ID:ZVg
全地方に行ける総集編みたいなの発売しないかな

11 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:14:37 ID:4rU
少なく見えるわ

12 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:14:57 ID:Vwh
ドラクエなんて64kbからまじまったからな

関連:ドラゴンクエストⅢ ← 256キロバイト

14 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:15:06 ID:Oqb
ゲームボーイカラー版(限定):
クリスタルver.:2MB


15 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:16:05 ID:faW
新作はどうなるんやろ
3DSやろしそんな変わらんか


27 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:25:48 ID:Oqb
>>15
VC初代のポケモンが送れることを発表したので、
その時点でROMの倍率が膨れ上がる気しかしないけど


16 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:16:21 ID:Oqb
ゲームボーイカラー版(ゲームボーイ利用可能)
金・銀  :1MB

ゲームボーイ版
ピカチュウ:1MB


17 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:16:57 ID:Oqb
ゲームボーイ版(続き)
赤・緑・青:512kB

以上です


19 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:17:39 ID:JOX
ピカチュウと金銀同じ容量なのか

20 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:18:28 ID:Oqb
因みに海外版の古いのだと倍になるやつもあるけど、
今回は日本語版のみで調べてみた


22 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:18:54 ID:bU1
なんというかゲームの面白さにグラフィックって関係ないな

23 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:23:12 ID:Oqb
因みに、世代変化によるROMの倍率
ピカチュウ→金銀:変化なし(海外は2倍)
クリスタルver.→RS:4倍
エメラルド→DP:8倍
HGSS→BW:2倍
BW2→XY:約3.4倍
ORAS→SM:?倍


24 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:25:07 ID:LRj
は?ポケモンスナップがないやんけ

25 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:25:27 ID:4rU
やっぱり成長速度は昔より悪いんやね

26 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:25:38 ID:kgn
たったの512KBであの世界…うーんたまらん

28 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:26:40 ID:ZVg
今気づいたけどSMと略すると危ないな

29 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:27:03 ID:Oqb
>>28
じゃあ「陰陽」って略で良い?


30 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:27:19 ID:4rU
>>28
MSにしよう


32 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:30:38 ID:Oqb
また、公式上では本日配信されたVC初代はみんな11MBだったりします

33 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:32:18 ID:LRj
>>32
謎の容量upに草
バグ島でも実装されたんか?


34 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:36:14 ID:Oqb
>>33
俺の考えでは、VC初代ポケモンがポケモン陰陽に送れることになっており、
その際の互換計算を各ポケモンに埋め込んでるんじゃ無いかと思ってる
大体本来512kBとか1MBしか無いのに、新作に送れるなんて嘘みたいな話は無いだろうし


35 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:41:01 ID:LRj
>>34
ほーん
ポケモンスタジアムに送るのとは訳が違うんやな


36 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:47:33 ID:Oqb
>>35
まずクリスタルver.までのポケモンとルビサファ以降のはあくまで別物と考えるべき
能力の上がりやステータス計算が全然違うので2世代と3世代には互換性が一切無い
しかも特性やら性格やらは3世代に追加されたシステムで、
性格を決めるのにポケモン1種類当たり4B(32bit)必要で、
特性だって100種類単位である訳だから、
それだけでも結構情報量が必要になる


37 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:49:54 ID:C3N
>>36
なるほど
よく調べとるな


38 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)15:51:08 ID:hJ2
良くこの容量でゲームが作れたな

39 名前:名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:2016/02/27(土)15:58:28 ID:bMv
てことはVC初代は今世代の仕様になっとるんか?努力値とか急所とか

40 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/27(土)16:03:48 ID:Oqb
>>39
それは断言はできないけど、そもそもダメージ計算は各世代でちょっとずつなら変わってるし、
あくまでそのソフトだけのものだから、急所などのダメージ計算でVCとGB版で変わってなくても何も問題にはならない
因みにVC版で俺は1匹のポケモンに4回も急所に当てられたことがあるから、多分急所システムは変わってないと思う
努力値はVCのを実際計算したこと無いからわからん、すまんな


42 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2016/02/28(日)12:05:06 ID:yD1
一番容量が大きいもので1,8GBなら全シリーズスマホに移植可能じゃね?





転載元:ポケモン本編のソフトのROM容量一覧
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1456553380/



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