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ばるかんろぐ! 任天堂社員の仕事に関する話が満載「仕事を読み解くキーワード」が公開

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任天堂社員の仕事に関する話が満載「仕事を読み解くキーワード」が公開

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「仕事を読み解くキーワード」

任天堂は、現場で働く社員の声を集めた「仕事を読み解くキーワード」を
公式サイトで公開しました。

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内容は、2002年から2012年に入社した
任天堂社員12人の話を集めたというもので、
全部で24のキーワードが掲載されています。

それぞれに、ゲーム開発の現場で起こった話や、
経験、仕事への取り組みを知ることが出来るものとなっており、
ちょっとした開発裏話となっている。



例えば、1番目の「マイナスからゼロに」では、
「スーパーマリオメーカー」の開発中にあった、
BGMと効果音の調整に関する話が掲載。

大量に敵を配置した場合に、効果音が重なってしまって
BGMが聞きとりにくくなるという問題を
一つ一つ対処していったことなどが語られています。


3の「仕様書の行間を読む」は、スプラトゥーン開発の話だったり、
12の「お金を払ってでも遊びたいものに」は、「FE覚醒」の話だったりと、
採用情報に掲載されている話ではあるものの、意外と面白い内容。

任天堂に入社を希望している人じゃなくても楽しめる情報なので、
是非ともチェックしてみてください。

■仕事を読み解くキーワード


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ブログガジェット


[ 2016/03/09 01:06 ] ゲーム関連の話題 | TB(0) | CM(10)
スプラトゥーンの開発リーダーも08年入社だし
大部分の大成はまだ先でも若い人材が沢山居るってのは素晴らしいよね
[ 2016/03/09 01:15 ] [ 編集 ]
開発中の調整前の物と、調整後である実機のものの比較映像ってすごい貴重だと思う。
ちゃんと調整した意図とかも明確に書いてるから「なるほど」とすぐに理解出来るのがいいね。
[ 2016/03/09 01:21 ] [ 編集 ]
ヨッシーのぬいぐるみがカゴいっぱいに詰められてる写真保存しちゃったわ
[ 2016/03/09 03:33 ] [ 編集 ]
ゲームって企画段階ではみんな神ゲーなんだろうな
どれだけ調整されれば良作に仕上がるかというのがよくわかる
[ 2016/03/09 07:47 ] [ 編集 ]
新しい人材が結構活躍する状況になってきてるのがうれしいな
上から言われなくても、色んなアイディアを実現して採用されてるというのも頼もしいし
[ 2016/03/09 09:09 ] [ 編集 ]
これを見て任天堂は技術力が無いとか言ってる連中は
やはり目も耳も節穴だったんだなとよく分かる
[ 2016/03/09 10:06 ] [ 編集 ]
アミーボ地獄
[ 2016/03/09 10:16 ] [ 編集 ]
2016-03-09 10:16 #195427
YouTuberのフィギュアなんて出すよりマシ。
何の役にも立たないじゃんアレ。
[ 2016/03/09 10:29 ] [ 編集 ]
売れると都合が悪い人にとっては地獄なんだろ
[ 2016/03/09 11:45 ] [ 編集 ]
そういえば大爆死したグラビティなんたらもフィギュア出してたなあ…
まーたPSブーメランか
[ 2016/03/09 14:28 ] [ 編集 ]
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