1 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:33:15.302 ID:d9c+U1//0.net
一定の法則性や攻略法を見いだすことも出来ずテンプレ化もできない
一切のルーティンを否定しその時々の判断が全てなゲーム それが面白さの秘訣
2 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:33:40.198 ID:V6dlQak+0.net
4 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:33:58.602 ID:z92FaMHaa.net
5 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:34:00.956 ID:IvPZ9kFVa.net
6 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:34:27.424 ID:z92FaMHaa.net
7 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:34:34.575 ID:dU9ES4MA0.net
10 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:34:52.567 ID:ka0VtQ4d0.net
13 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:35:34.223 ID:MoIAxTvKM.net
不確定要素はそのための一つの手法に過ぎないと思う
14 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:35:47.265 ID:Clf2Wxcg0.net
17 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:36:28.026 ID:3SkzYe4X0.net
22 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:37:50.072 ID:1nTiHu4a0.net
24 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:38:26.864 ID:d9c+U1//0.net
こうなったらこうなる ここにはこれがあってこう だからこうすればいい
こういう予定調和なルーティンになり始めるのが全ての終わり
61 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)10:03:56.918 ID:DfA8E6CR0.net
28 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:41:17.594 ID:d9c+U1//0.net
不確定なのは地形と敵やアイテムの配置ぐらい
大体ここにはこういう奴がいてこうすればいいというのがわかってるもの
30 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:41:44.466 ID:rcBpvOnq0.net
35 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:44:59.909 ID:d9c+U1//0.net
ただ面白いゲームってこうじゃない?と思っただけ
36 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:45:08.052 ID:L0VCb1G8d.net
38 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:46:09.310 ID:0UUhVwEXd.net
39 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:46:28.923 ID:XlLlMlnKd.net
41 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:47:25.062 ID:d9c+U1//0.net
ゲームの内容はそうじゃないからなあ
44 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:48:53.531 ID:D+oe8pFk0.net
そのスキル次第で運要素が排除出来るのが良いと思いまーす
つまりシレンやトルネコが最強ってことデース http://stat.ameba.jp/user_images/20100216/07/mottofushigi/5f/a9/j/o0559041510416420916.jpg
45 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:48:54.766 ID:fWUsdTZp0.net
46 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:50:21.095 ID:d9c+U1//0.net
その分なにか当たった時の感動もあるやん
47 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:52:31.207 ID:iUPxl3osd.net
52 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:58:15.396 ID:d9c+U1//0.net
ps02やモンハンで散々あるけど逆にそういう展開が好き
49 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:54:39.013 ID:uBEMcMRNM.net
パズルみたいに確定要素の情報のみで解く方がいい
50 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:55:09.279 ID:TC6yZHgsa.net
適度な運ゲーこそ面白い
51 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:57:09.672 ID:d9c+U1//0.net
その分なにか当たった時の感動もあるやん
53 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)09:58:30.271 ID:/d9zmv6j0.net
セオリー見つけたら作業になるゲームとかあるよね
65 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)10:06:50.485 ID:TywVAQRO0.net
初心者に思わぬ行動をされて技を食らうとイラついてしまうらしい
72 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/17(Thu)10:11:09.886 I
コメント
HighGamers
2016年3月19日 22:17
このコメントに返信するそういう側面もあると思います。
一方、立体ピウクロスや引ク落ツやすってはっくんなどのパズルのように、不確定要素が一切無い作品もまた素晴らしいゲーム性を持っていると思います。
決められたルールの中で問題が作られているので、理不尽やバランス調整不足なんて存在しない、本当にプレイヤーの能力だけが求められる作品です。
1
HighGamers
2016年3月19日 22:21
このコメントに返信するナイトメアマザー「おっそうだな」
2
HighGamers
2016年3月19日 22:25
このコメントに返信するスレ内でセブン~モールモースの騎兵隊~の話が出てきて安心した
あのゲームは戦闘さえ始まってしまえば不確定要素は殆ど無い。
敵のステータス(HP、攻撃力、防御力)から行動パターン(何ターン目に全体攻撃等)、狙う相手(HPの一番高い味方を狙う等)まで全て最初にわかってる上で舞台を編成するのがすごく楽しいゲーム。
まあ、アルメセラ年代記(いわゆるフリーモード)の敵の出現やユニットの募集なんかには不確定要素も十分あるんだけどね。
3
HighGamers
2016年3月19日 22:36
このコメントに返信する言ってることに一番合致するのはローグライクだと思うがな
ちょっとでもやったことあれば確定要素がほとんどなんて絶対言えん
4
HighGamers
2016年3月19日 22:37
このコメントに返信するバトルガレッガなんかはパターンと不確定要素のバランス?が良かった例かと
パターンを極めるとそれ以上にスコアを伸ばす要素が無くなる。ゲームとしての到達地点に立ってしまうのでそれ以上プレイする動機が弱くなる
不確定要素が混ざることによって理論値に達することが困難になり、やり込みを継続させることになった
5
HighGamers
2016年3月19日 22:40
このコメントに返信するそういうゲームもあるけどそうでないゲームもある
個人の好き嫌いを語るのは自由だけど、存在そのものの否定はやり過ぎ
6
HighGamers
2016年3月19日 23:05
このコメントに返信するファイアーエムブレムで一桁%の必殺に泣いてから言え
7
HighGamers
2016年3月19日 23:35
このコメントに返信する度合いによる
リメイクDQ5の最後のすごろく場は辛かったな
8
HighGamers
2016年3月19日 23:36
このコメントに返信する身も蓋もない言い方だけど、結局はバランスが大事だよね。
この人は不確定要素って言葉を覚えたてで、ただ使いたくてしょうがないってだけなんじゃないかと。
9
HighGamers
2016年3月19日 23:36
このコメントに返信する※7
そういうのが>>1の言う運要素であって、
それは必ずしも面白さにつながるとは限らないとは言ってるぞ
10
HighGamers
2016年3月19日 23:42
このコメントに返信する>格ゲーとかはパターンを研究してその蓄積で上級ぶる奴が多いから
>初心者に思わぬ行動をされて技を食らうとイラついてしまうらしい
これはちょっと違う
ある状況における定石と呼べる行動があって、上級者はそれを体感的に知っている
相手がこちらの裏をかき「あえて」定石を外した行動を取った場合はイラつかないし、むしろ相手の上手さに唸る
でも相手が「何も考えずに」奇をてらっただけの定石外の行動をした時は、相手が思考を放棄したとみなしてイラつく
そういう行為は一般的に神聖な対戦を汚していると捉えられる
勝負を捨ててネタプレイに走ってるのと同じだな
ちなみに相手が「あえて」やったのか「何も考えずに」やったのかは対戦していてすぐに分かる
11
HighGamers
2016年3月19日 23:51
このコメントに返信する※7
ルナだと茶飯事の「こっちが必殺出してやっつけ負け」が気分的に一番辛い
敵の必殺だと割り切れるんだけどなあ
12
HighGamers
2016年3月19日 23:55
このコメントに返信する低確率即死は確かに嫌になる。耐性も付けれないならなおさら。
だが楽しめるレベルの不確定要素なら楽しい。
要はさじ加減の問題で、バランスさえ取れてればいい。
13
HighGamers
2016年3月19日 23:56
このコメントに返信するモンハンの素材アイテムは、救済策が欲しかった。f^_^;)
14