1:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/03/20(日) 18:40:47.20 ID:uyzQZCEy.net
マイクラが売れまくってるのを見れば、グラなんてPS2レベルで充分な気がするんだが
2:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 18:42:52.68 ID:DJ6hvsQv.net
>>1
ソフトによるし、人にもよるな。
3:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 18:46:02.68 ID:xfG7B28A.net
グラは面白さの次でいいってだけ
必要なだけあればいい
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4:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/03/20(日) 18:46:42.72 ID:iSx/X4lk.net
でも汚いより綺麗な方がいい
でも綺麗にするために処理が遅くなるなら処理速度を優先してほしい
8:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 18:50:51.94 ID:SvfjpWNJ.net
有り物のゲームデザインで済ませたいならグラフィックが必要
10:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 18:51:39.98 ID:JisRVzPl.net
マイクラが満足に動くハードなら普通のゲームは美麗に表現できるし
その中で競争は当然発生するでしょ
PCを買い換えさせるゲームの代名詞を低性能の言い訳に使うのはナンセンス
11:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 18:51:46.97 ID:wI2PBOi+.net
VR時代には綺麗であることにこしたことはない
むしろVRに活かすために進化してきたのではないかというぐらい
13:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 18:58:00.27 ID:RUUqBo6n.net
必要ない。結論出てる。
だいたい映像が全く無くてもゲームは成立するんだぞ。
だいたい映像が全く無くてもゲームは成立するんだぞ。
14:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:04:21.89 ID:NY11uvQj.net
綺麗なグラフィックからトゥーンシェーダに低ポリゴン、2Dアニメーションにドット
なんでもこなすPS4が最強ってこった
15:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:04:33.94 ID:faIM4dgF.net
処理落ちしない程度のグラフィック能力は必要だろ
17:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:07:10.17 ID:8RrIxOL4.net
Wii→WiiUの流れでグラフィックの進化は必要ないって事が判明したから
結局WiiUになったところでマリオなんてやってること一緒だしハイクオリティのゲームができるようになったわけでもない
WiiユーザーのほとんどはWiiレベルのグラフィックで十分だったんだよね(´・ω・`)
結局WiiUになったところでマリオなんてやってること一緒だしハイクオリティのゲームができるようになったわけでもない
WiiユーザーのほとんどはWiiレベルのグラフィックで十分だったんだよね(´・ω・`)
18:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/03/20(日) 19:10:07.91 ID:K1uZcqHz.net
ローグなんて敵がアルファベットでも
面白かったからな
本当に芸術的なセンスの良いグラなら歓迎
するけどキモヲタが綺麗だっていうグラは
画面がクリアなだけでセンスゼロのが殆ど
19:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:11:28.01 ID:1P3il+JI.net
グラフィックが綺麗になったからと言ってつまらないゲームが面白くなったりはしない。
故につまらなさを誤魔化すために美麗グラフィックが使われる事は良くある。
ただ元々面白いゲームの臨場感が増したりする効果はあるので、無駄なものではない
20:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:12:30.99 ID:Gvzu8Feu.net
今FF7やってみればいい
その時感じるものが正解
その時感じるものが正解
25:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:18:17.76 ID:1P3il+JI.net
>>20
FF7はぶっちゃけ当時としてもそんなに綺麗って印象では・・・
背景絵はともかくポリゴンは普通に粗かったからな
21:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:12:31.86 ID:Erk3Kjxz.net
何を面白いとするかは自由だが確実にコアゲーマーには売れなくなるよ
それでよければどうぞって感じ
23:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/03/20(日) 19:13:26.11 ID:zyovhpbF.net
一般人を釣るにはグラが最重要
コア層はそうでもない
24:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:14:18.00 ID:Erk3Kjxz.net
そもそも売るためにゲームを作ってるわけだから
それがいかに面白いものでも売れなくなったら意味がない
そこをどうとらえるかどうかだよ
26:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:19:00.58 ID:RVKu9SlB.net
グラはいいに越したことはないと思うがそのせいで犠牲にするモノが出てくるなら
別にそんなに良くなくてもいい。
GTAもSAや4の頃は何周もプレイしたけど、5は1周しただけだったな。
面白いのは間違いないがロードが長すぎて起動する気が失せる。
別にそんなに良くなくてもいい。
GTAもSAや4の頃は何周もプレイしたけど、5は1周しただけだったな。
面白いのは間違いないがロードが長すぎて起動する気が失せる。
29:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:22:13.15 ID:1P3il+JI.net
>>26
ロードとグラフィックどっちを優先してほしいかって言われたら
当然ロードだな
27:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:19:25.38 ID:s012liVq.net
ジャギーやチラつきが無ければ十分
36:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:33:03.50 ID:Sc9z6eD7.net
ロードで挫折したゲームは何本かあるわ
建物の中に入るたびにはい ロードはどんなに豪華グラだろうとたちまちプレイ意欲が萎えてしまう
37:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/03/20(日) 19:33:36.27 ID:EX1pUB54.net
グラフィックが必要ないならWiiや3DSのソフトが今も売れ続けてるはずなんじゃないの
44:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:43:01.43 ID:1P3il+JI.net
>>37
最近据え置きでミリオン出したのスプラくらいなんですけど・・・
38:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:34:18.31 ID:7iyY0h+v.net
宣伝に必要な感じ
39:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:35:23.97 ID:/Zq1D57z.net
グラよりフレームレートを重視してほしいんだが・・・・
45:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/03/20(日) 19:43:52.71 ID:fATgERCL.net
じゃあHD機のゲームを480pでプレイしてみればええやろ
ほらグラの大事さがわかった
ほらグラの大事さがわかった
47:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:48:07.97 ID:Jw0c0sR9.net
スーファミのドット絵だって当時からしてみれば綺麗なグラだったわけで
48:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 19:52:10.28 ID:1P3il+JI.net
>>47
あの頃はグラフィックが綺麗になればなるほどゲームが面白くなると信じて居たっけなあ。
しかしPS2くらいで「あれ?なんか・・?」と思い始めた
55:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 20:05:09.91 ID:pFOFBBTA.net
綺麗なグラである必要はないけど
見てて腹立つ糞グラも必要ない
56:グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 20:05:20.36 ID:eTURffQA.net
「ゲームとは何か?」と哲学的に考えた場合グラフィックは必要ないという
結論はあり得る
でもゲームファンは哲学をモグモグと食べたい訳では無いんですよ
哲学とかどうでも良くてただ「面白がりたい」
グラフィック不要論ってのはユーザーを無視した頭でっかちの理論なんだよ
結論はあり得る
でもゲームファンは哲学をモグモグと食べたい訳では無いんですよ
哲学とかどうでも良くてただ「面白がりたい」
グラフィック不要論ってのはユーザーを無視した頭でっかちの理論なんだよ
59:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/03/20(日) 20:06:34.83 ID:wpYSl/6Y.net
必要だし内容も必要
割合で言うなら
グラ4割
内容4割
残りはソフトによるだろうな
グラを軽視する馬鹿はゲームってものをわかってない
64:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 20:16:24.62 ID:Btotk9oC.net
世間の人はビタより3DSを選んだの
グラフィックが必要だと思ってたらビタが3DSより売れるはずだからな
グラフィックが重要でないのは間違いない
74:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 20:56:08.13 ID:3fgUM6lG.net
まあゲームによるよなあ
リアルな人間の描写なら必要なんだけど、そんだけグラに力入れるなら、操作性やゲーム性にも力入れろよ
って言いたくなるゲームもあるが
75:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 20:56:08.77 ID:1aw99Vis.net
没入感が違う。グラが良いに越したことはない
91:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/03/20(日) 21:50:53.76 ID:UpOMV0Nt.net
今のゲーム作りって昔のゲームのグラを綺麗にする事だからな
新しいゲームを生み出せればグラは必要ない
95:名無しさん必死だな@\(^o^)/[]:2016/03/20(日) 21:54:14.98 ID:933yF4mv.net
ヒント;イカ
96:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 21:55:42.07 ID:d3UEPGl1.net
一部の例外を持ち出してそれが真理みたいに語り出すマヌケ
99:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 22:02:27.69 ID:lSjtHEu5.net
ゲームビジネスという点ではガチャゲーはある意味最先端ではあるがなぁ
104:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 22:20:24.36 ID:Bkk0XdZT.net
もうすぐVRの時代がやってくるのにいつまで同じ話を繰り返しとんねん
時代に遅れ杉や
107:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 22:35:06.11 ID:ugEBs7vc.net
もし綺麗なマイクラが出たらそっちにするよオレは
113:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]:2016/03/20(日) 23:17:38.83 ID:c9WEU+5Y.net
グラフィックに全てをかける必要はないが、出来る限りキレイな方がよい
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ゲームに綺麗なグラフィックは必要なのか
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1458466847
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1458466847
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