CXX00IZUkAEncRA

1: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:21:21.02 ID:I5biDB+30.net





2: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:21:59.46 ID:WjKuG6dq0.net
スマン、楽だぞ



14: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:23:34.45 ID:gPwhYpmV0.net
CSと比べたら超楽だぞ
大した技術もいらないんや



6: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:22:39.71 ID:I5biDB+30.net
ソシャゲは楽じゃなくお金がかかって大変なのが想像できないんか?



9: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:23:07.76 ID:z02th8ee0.net
>>6
それ以上にラクに儲かるぞ
技術もあんまいらんし



11: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:23:28.03 ID:Z6iLdFzm0.net
コンシューマーよりコスパがいいからこんなに増えてんだろ



18: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:24:13.80 ID:2KuCNMu+r.net
そうじゃなくてつまらない脳死ポチポチゲーを作るなって言ってんだよ
ソシャゲ中毒のアホにはわからんと思うが



22: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:24:33.45 ID:P6kV3RUua.net
サーバー費
追加イラスト費
追加機能開発費
追加シナリオ費

結構いくもんやで



521: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:08:14.25 ID:baHcC8yi0.net
>>22
CSには
サーバー費
モデリング費
脚本
声優
SE
さらには監督もつくんやで



23: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:24:43.14 ID:kAKd25b70.net
かかりそうって言ってる時点でよくわかってないのによくこんなこと言えたな



24: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:24:44.27 ID:gFoqlN5gK.net
ゲームのシステムにはそんなに手がかかんなそう



26: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:24:47.72 ID:I5biDB+30.net



64: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:27:59.53 ID:efugvQ540.net
>>26
自分は「かもしれない」という曖昧な擁護してる癖に何言ってだ



60: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:27:48.68 ID:tcCP5UwXp.net
>>26
ゲームシステム理解してもお金がどんだけかかってるか分からないと思うんですけど…



309: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:48:27.26 ID:gtKdS7vU0.net
>>26
ps2のFF10で開発費が40億で、ソシャゲなんて5000万程度やぞ
このバカに誰か言ってきて



54: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:27:11.25 ID:pc9vumbe0.net
割とガチで正論やんけ
業界の内情も知らんのに、ビジネスモデル自体を叩くなって話やろ
批判すんならゲーム自体を批判しろや、と




29: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:25:01.45 ID:g7P6IFUh0.net
ソシャゲの会社が潰れまくってるのも事実やしね



34: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:25:10.73 ID:jY2qW/d+0.net
裏でどんだけの数のソシャゲが大赤字出して爆死してるんだろうとか考えるとワクワクする



708: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:35:43.16 ID:lNr4ZLsK0.net
みんな楽して儲かると思いすぎてるから実はそうでもないよって言いたいだけやろ



717: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:36:55.56 ID:0Bafd46nd.net
>>708
「コンシューマーなんかより」っていう一言でこいつの内心が透けて見えるやん



44: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:26:20.56 ID:4Xkqg8to0.net
ソシャゲで一番金かかるのは広告費や



50: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:26:50.47 ID:rJCtnPwwp.net
ネトゲの運営よりめちゃくちゃ楽やろ



56: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:27:25.59 ID:Cc35cgEpM.net
たった1%以下の楽して儲けてるゲーム見てソシャゲは楽に儲かるいうてるのはほんとあほ
殆どのゲームが日の目を見ずに開発費すら回収できずに消えていくのに



58: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:27:30.84 ID:FpBhPEB20.net
今や市場は供給過多の成熟期やろ
楽ではないってのは、その通りだと思うぞ



61: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:27:50.68 ID:5OQO4gpZ0.net
昔に比べたら金がかかるようになったってだけで
利益率は今も半端ないぞ



71: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:28:50.13 ID:uBUTrS640.net
>>61
でもそれ上位ソシャゲだけよな



163: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:36:48.88 ID:5OQO4gpZ0.net
>>71
まあ、ハイエナみたいのが一斉に群がったせいで
供給過多になって埋もれているのは多いのは確かや



63: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:27:58.48 ID:ynDpmQ+yF.net
運営側が儲けてるかどうかよりも金払ってやってる馬鹿を嘲笑ってるんだぞ



70: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:28:36.62 ID:VFOQuYqs0.net
儲かって儲かって仕方ないのは一握りのゲームやと思うけど言うほど金かかってないやろ



80: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:29:36.16 ID:DPlqyAKGa.net
素人が手を出して思ったより費用かかってサービス終了ってのは多くあるよな
初期投資しっかりかけて基盤しっかり作れれば追加費用は抑えられてボロ儲けなんだけどな



81: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:29:39.37 ID:Hgpd73cgd.net
これが良しとされてたら画期的なゲームルールが作られないからなぁ



82: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:29:45.70 ID:94cDkUA1a.net
数年後を見越した大規模タイトルはそうかもな
なお大半は短期的な焼き畑農業の模様



109: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:32:03.63 ID:HQtNbM290.net
ソシャゲは思ったより金かかるけど
コンシューマはもっと金がかかるんだよなぁ



119: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:32:45.07 ID:4Xkqg8to0.net
今は金掛かるようになってきた(昔が安すぎただけ)



154: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:35:56.36 ID:Ftp94yRTp.net
それでもコンシューマより開発費は格段に安いし
利益率は格段に高いんだよなぁ



211: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:41:04.02 ID:1cR2K3JU0.net
>>154
開発費の差はデカいだろうなあ
パズドラとかUIかなり煮詰めてると思うけど
あれにコンシューマ並みに人と資金をつぎ込んでるかというと違うだろうし



171: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:37:34.99 ID:xXUSlQjs0.net
>>154
おかげでコンシューマーは超ビッグタイトル以外生き残れてないやんけ



166: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:36:55.21 ID:/dgeknmm0.net
ガンホーの社長もおんなじこと言ってたな
まともに売ろうとすると、今は初期投資もランニングコストもかかるから
資本のない新規の参入は難しい業界になったって



180: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:38:50.80 ID:Z6aaQYAl0.net
>>166
そりゃ昔はコンシューマーなんか全く手を出せないような弱小でもバンバンポチポチゲー出してたしそれに比べたらやりにくくなったやろうな



173: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:37:53.24 ID:POYSgt/q0.net
失敗したスマホゲーの損益計算書が見たい



203: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:40:22.98 ID:CqUY6635a.net
>>173
ソシャゲではないけど

「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。
http://appmarketinglabo.net/room6/



255: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:44:37.80 ID:POYSgt/q0.net
>>203
なんでこんなRPGツクールみたいなのに700万もかかるんですかね…



271: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:45:30.75 ID:8TmO2Min0.net
>>255
3人で8ヶ月かけるからやろ



208: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:40:39.92 ID:/8kZ2VIod.net
開発がわが楽で稼げるって言ってるからな
確に金も掛かるが利益出るかも分からないコンシューマー出すよりコスパがいい



387: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:55:23.24 ID:47xga6z50.net
no title



405: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:57:07.27 ID:CqUY6635a.net
「課金しているのは医者やキャバ嬢。女性向けゲームでは『つけま』が売れる」元大手ゲーム企業プランナーに聞くソーシャルゲームの裏側。
http://appmarketinglabo.net/socialgame-uragawa/


>あと「独立する」という意味では、資金も多く必要なのでリスクも高い。ガラケーのソーシャルゲームは2,000~5,000万円でつくれましたけど、いまスマホだと1億円は超えますからね。



430: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:59:00.33 ID:47xga6z50.net
>>405
これに加え今スマホゲー自体が戦国時代言われてるから成功がめちゃくちゃ難しいらしいな



474: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:03:03.90 ID:VVKNP1z+a.net
ぶっちゃけ今は当たればデカいけど外れれば…みたいな感じになっとるなソシャゲは
あながち間違いでもない



484: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:04:32.05 ID:j1103kXd0.net
パズドラ全盛期は月何億もサーバー代とかいろいろで掛かってたけど月何十億もの利益あったって聞いたわ



495: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:06:01.35 ID:Z6aaQYAl0.net
>>484
何億もサーバー代かかるってそれだけユーザーが多いってことやしな



523: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:08:32.56 ID:3H7pKrNF0.net
>>484
パスドラはパズルやってる最中は通信してないからな
多分今でもサーバー代と売上のコスパは最強だろう…本当に革命的なゲームやった



535: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:10:08.88 ID:j1103kXd0.net
>>523
全盛期のガンホーの純利益凄まじかったからな
確か売り上げの半分近くが利益になってた



508: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:07:04.91 ID:ASAdJvVI0.net
少なくとも据え置きゲー作るよりはリスクも少ないよね



563: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:13:37.68 ID:0+YanxTq0.net
この人にも返信したれや
no title



616: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:21:24.63 ID:9Dqu6d7/0.net
>>563
>PS2かWiiレベル
ほんとこれ
比較にならないんだよなあ



583: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:15:49.04 ID:ZZrmQuXu0.net
ソシャゲは楽に儲かるってだいぶ前から聞いてるけど
売上トップの顔ぶれがほとんど変わってないんだから
意外と難しいんやないの



586: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:16:11.49 ID:9Dqu6d7/0.net
楽して儲かるからみんな力入れてるんだろ



596: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:17:42.84 ID:b56y9qCL0.net
>>586
これなんだよなぁ
コンシューマーより金かけてあのレベルしか作れないのなら誰もソシャゲに投資せんわ



601: 名無しさん : 2016/04/17(日) 12:18:36.82 ID:+Zyb7oU50.net
>>586
そして兵どもが夢のあとですわ



73: 名無しさん : 2016/04/17(日) 11:28:59.37 ID:d7YFaaNh0.net
ソシャゲは開発する側にとってもガチャみたいなもん



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