2016.5.3 23:45
これまで『ギアーズ オブ ウォー』シリーズを作っていたEpicGamesが4の開発を担当しなかった理由
Epic Games: なぜGears of Warの開発から手を引いたのか、その理由
http://ameblo.jp/seek202/entry-12156582888.html
Epic GamesはなぜGears of Warの開発から手を引いたのか?Tim Sweeney氏が語った。
「Gears of Warの第一作は開発に1,200万ドルかかりました。そして売上は1億ドルでした。ものすごく儲かったのです。
「シリーズの終わり頃、Gears of War 3の開発にはその4~5倍の費用がかかりました。利益はどんどん減っていったのです。私達の試算では、Gears of War 4を開発したらその費用は1億ドルを優に超えたでしょう。ものすごい成功を収めてもようやくトントンです。それを下回れば、ウチは潰れるかもしれません。
「Gears of War: Judgmentを出したとき、私たちが作ったマルチプレイのレベル全てに不満をもつプレイヤーたちが沢山いました。何かの問題があることを私たちは悟りました。修正しなくてはなりません。新しいコンテンツをドカンとつくり、新しいマルチプレイを新しいゲームにリリースするのです。ちょうどUnreal Tournamentの始まりのプロジェクトでやったようにです。私たちはそのための計画を全部作ってMSのところへ行き、『やあ、この計画を実行したいんですが』といったんですが、MSには『いいや、それはアナタがたのしたいことなんかじゃない』といわれました。
「私たちがMSに求めたのはカネなんかじゃなかった。ですがMSはパブリッシャであり、Xboxの運営者でもあります。私たちの計画は彼らの事業計画からは認められなかった。だから彼らはノーと言ったんですね。
「このことがあって、パブリッシャを立てたり、誰であれデベロッパとゲーマーの間に誰かが入り込むことのリスクが極めて明確になりました。そして(パブリッシャの意向に振り回されることが)ゲームとそのファンとの健全な関係に対して、どれほど有毒で、破壊的なものなのかもです。
開発費の高騰も一因みたいだけど、
MSと仲悪くなっちゃったのが一番の原因なのかな
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 デラックスエディション【早期購入特典】オリジナルPlayStation4テーマ同梱
PlayStation 4
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 2016-05-10
売り上げランキング : 12
Amazonで詳しく見る