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CG会社の社員だけど質問ありますか? BIPブログ

    titleicon CG会社の社員だけど質問ありますか?

    2016/5/12
    categories カテゴリ IT・ガジェット

    hatena はてブ | twitter comment (5)
    motherbord
    1 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:01:54 ID:Ack

    適当に答えまする

    2 グロメン中卒ニート◆NRhYlM5O3k 2016/05/12(木)01:02:32 ID:PIh

    俺グロメン中卒ニートだけど、俺にも勤まりそう?

    3 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:04:14 ID:Ack

    >>2
    CG関連のソフト使えるなら
    もし使えなくてもExcelやWordが使えてコミニュケーション能力があれば制作進行としてやってけるかな?

    5 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:12:24 ID:kda

    そりゃ行きたい人少ないんじゃないの

    6 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:13:53 ID:Ack

    >>5
    アニメ会社よりは給料いいのに(平均)
    プリキュアとかラブライブのCGやってみたーいみたいな子は少ないんかな?

    7 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:14:53 ID:3gC

    フーリエ変換難しい

    8 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:15:43 ID:H16

    だってCGの入り口が狭い

    9 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:19:03 ID:Ack

    >>7
    フーリエ変換てCGで意識して作業してる人見たことないわ
    僕が作り手ではないからわかってないだけかもしれんが
    >>8
    そうか?
    最近だとMMDとかあるから昔よりは広いはずやし
    アニメやパチンコ、ゲームで目立って使っとるから意識はしやすいと思うが

    10 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:20:58 ID:YSF

    イラレとフォトショしか触ったことないけど需要有りますか?

    11 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:24:37 ID:Ack

    >>10
    3Dソフト触ってないと作業者は厳しいかな
    制作進行志望ならその二つ触れてるのはポイント高い
    ちゃんとした構図や3D的な視点でキャラを描けるならアートチームとかに入れるか・・・も?
    だけどこれが出来るならゲーム会社とかでも食ってけるはず

    12 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:25:53 ID:QE9

    MMDとはやっぱり違うの?

    13 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:29:30 ID:Ack

    >>12
    表面だけ見るとあんまり変わらないが
    動かす骨だったり、埋まり込み回避の仕組み、表情を動かすツールだったりが段違いなんやない?
    すまんがMMD触ってないんよ・・・

    まぁAdobeとかの会社がサポートしてくれてる時点で色々と違うんでないかな?
    プラグインも豊富だし

    14 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:31:58 ID:9lX

    mayaのモーションのカーブにハイパスフィルターをかけたいんやけど何かやり方ある?

    16 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:33:32 ID:Ack

    >>14
    すまんな
    制作進行なんよ
    しかも僕の会社MAXがメインだからたまにソフト触ってもMAXだけなんだわ

    17 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:34:40 ID:Ack

    ちなみに業界的にはMAXがまだ多いかな?
    MAYAに移行する流れが強いけど

    19 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:35:50 ID:9lX

    >>17
    マヤが多いんちゃうかな…
    大嫌いやけど…

    23 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:39:36 ID:jbU

    IT業界の人ってみんなコミュニケーション能力って言うけど
    コミュニケーション能力って具体的に何?

    25 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:42:36 ID:Ack

    >>23
    作業者、クライアント、外注先を不快にさせずにお喋り、メールが出来れば僕は問題ないと思う
    それが出来る奴が少ないので

    27 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:43:59 ID:jbU

    不快にさせない敬語礼儀作法って感じか?

    29 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:48:11 ID:Ack

    >>27
    一人称がオレとか
    Excelのまとめ方が汚いとか
    仕事の話以外はだんまりとか
    作業が遅れてても高圧的な態度とらんとか

    その辺かな

    30 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:53:01 ID:jbU

    だんまりよりは世間話でもしてた方が好いのか?

    31 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:56:06 ID:Ack

    >>30
    喋っていいかどうかは空気は読まんとあかんけど
    談笑中のだんまりはやめた方がええかな
    会話に参加しなくてもいいから少し声出して笑ってるくらいはやらないとNG

    32 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:57:12 ID:jbU

    どういう時に談笑してんの?
    ITってひたすら黙々と作業してるイメージなんだが?

    33 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)01:59:41 ID:Ack

    >>32
    作業者はそりゃPCに向かって作業しとるけど
    制作進行は打ち合わせが絶対にあるから
    打ち合わせ前の会議室に全員揃う前の時間や打ち合わせ後に談笑は少し挟まる

    34 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:00:42 ID:jbU

    ああなるほど
    で、その談笑ってのは仕事に必要なのか?

    35 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:03:13 ID:Ack

    >>34
    僕は基本的にいらないと思います(涙目)
    けど監督、プロデューサーには必要みたいね
    情報交換だったり別の案件に繋がる話もあるみたいだし
    作業者や制作進行という立場でその場にいるのは時間の無駄
    だから僕は談笑が始まったら作業者は席に返す様にしてる

    36 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:04:26 ID:Ack

    まぁ制作進行志望なら後々はプロデューサーにならんと老後まで食べていけないから
    コネクション増やす為に会話には参加しとくべきやな

    39 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:08:19 ID:Ack

    ちなみに業界の流れをざっくり書くが
    リアル調のCGは絶滅危惧種なんでハリウッドみたいなCGやりたい方はハリウッド行きなさい
    英語を勉強してがんばりーや

    40 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:15:07 ID:Ack

    質問ないみたいやから業界実情をチラチラ書いてくわ

    トゥーン調の3DCGやりたいひとはアホみたいなスケジュールを覚悟してください
    アニメ会社から来てる仕事なんで安い=納期が近い
    前ならパチンコでウハウハしながらトゥーン調の仕事あったけどパチンコ氷河時期なんで期待しないでね

    41 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:17:46 ID:Ack

    ゲームのOPムービーとか観て業界に来たいと思っている方に
    スケジュール短いので覚悟してくださいゲームの仕事も中々に安いです
    しかも人気出て続編でたら、また仕事が来ますが更に安くなる業界マジック!

    42 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:21:43 ID:Ack

    CGの仕事が安くなったのはガンヘッドとFFの黒歴史映画のせい・・・
    それと中国やベトナム、インドのCG会社が実力つけてきて安いからやね
    アニメ会社と同じ軌跡を歩んでいるのが悲しい

    43 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:23:22 ID:IV0

    趣味で3DCG作成する気分の時があるんだけど、
    独学じゃ無理がある…

    フリルとかの作り方がよくわかるサイトやなんか
    あったら教えていただきたい…

    44 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:28:08 ID:Ack

    >>43
    フリルってスカートとかの?
    作り方を記したサイトとかをピンポイントであげるのは難しいわ
    制作進行として資料は用意するけど作り方は作業者に任せちゃうからなぁ
    まぁ実物買うとか画像資料、もしくはvimeoとかのクリエイター御用達の動画サイトで
    フリルを英語で検索してみたら?
    それかCG関連のサイトを漁るとかかな?
    http://3dnchu.com/

    45 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:30:42 ID:IV0

    プリキュアのキャラを作ろうと思ったら、
    衣装のいたるところにフリルがありまして…
    綺麗に作るやりかたがあるかなぁと。

    ありがとうございました。

    46 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:33:20 ID:Ack

    >>45
    あのモデルは大変だろうなぁ
    プリンセスプリキュアのCGメイキングならYouTubeにあった!
    モデルに言及はしてなかったかもしれんが
    https://youtu.be/oV3CnmsPaWU

    50 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:44:16 ID:IV0

    >>46
    ありがとう!
    時間ある時にゆっくり見てみます!

    52 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:46:25 ID:Ack

    >>50
    頑張ってフリル作ってシミュレーションでフリフリ揺らしてくれや

    49 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:42:43 ID:IV0

    shadeはそれなりのパソ使わないと
    重いよー…

    俺みたいに趣味でやるならblenderおすすめ。
    軽くてサクサク動く。
    慣れがいるらしいけど、まぁそれは
    どのソフトにも言える事だし…

    51 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:45:12 ID:Ack

    >>49
    重いから軽くする為に色んなソフト使うんやで

    MAXでアニメーションなんか重くてプレビューすらままならんから
    モーションビルダーでアニメーションつけてMAXモデルに流し込んだりとか

    54 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:47:15 ID:IV0

    >>51
    Shadeのかなり古い時期のやつを使ってた事があるんだけど、
    形作りの時からすでにカーソルとポイントの位置が追い付いてくれないくらい処理が重かったのです…

    いや、俺のパソがショボかったせいもあるんだろうね。

    57 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:50:47 ID:Ack

    >>54
    それはPCスペックですねぇ・・・
    僕が最初に入社した会社で糞スペでMAX起動した時とそっくり

    53 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:46:39 ID:5HV

    Mayaで仕事し始めたんだけどどうやって勉強すればいい?
    検索汁しか言わない上司なんだけど

    いっそ有償で講師お願いしたいんだけどいい人知らない?
    専門とかは行く時間ないんすわ

    55 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:49:09 ID:Ack

    >>53
    フリーランスのMAYA使いの知り合いはいないなぁ
    つーか上司無能過ぎない?
    新人なんか基本的に使い物にならないのわかってるから研修やら最初の仕事で教えるもんなんだけどな
    もしかしてデスマーチ中?

    56 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:49:53 ID:5HV

    >>55
    はい(真顔)

    60 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)02:55:43 ID:Ack

    業界実情

    今現在のCG業界はどこもかしこも炎上中
    理由はパチンコの大規模案件が封印されて新しい仕事に手を出してノウハウがなく燃える中堅会社
    仕事がなくて萎む大手会社

    68 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)03:08:09 ID:5HV

    >>60
    へぇーそうなんだ
    3Dって美味しいイメェジあったけど過渡期に入ったのかな?

    3D関連に手出して最初に驚いたのは
    アーティストの絵のかけなさというか
    あれ?こんな画力なの?って(失礼)

    で、自分でもmaya触ってみて思ったけど、これは数学脳ないと禿げるなーと
    絵作りで階段1段登る毎に鉄球飛んでくるハードさがあるわ
    お前らすごいわって思う

    70 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)03:14:00 ID:Ack

    >>68
    美大出のモデラーとか稀だしなぁ
    セミリアルくらいならデッサンとか出来なくてもなんとかなるが
    リアル調だと筋肉やらほうれい線やらの人体知識必要だし
    まぁ人によりけり

    63 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)03:03:17 ID:5HV

    mayaなのも特に過去の積み重ねで選んだというよりは
    とりあえずこれが主流っぽいんじゃないっていうのと
    LTがあったからその流れからだったよ

    ぼく的にはMAXじゃないのって思ってたんだけど、まあ無知よ
    SIは作画用に使ってたから入りはなんとかなかったけどねえ…
    ちなゲーム

    66 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)03:05:33 ID:Ack

    >>63
    サポートもMAYAの方が充実というか
    MAXのサポートはほぼしてないしねAdobe

    海外のゲームOPムービーで有名なBLURスタジオはMAXらしいが

    69 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)03:12:58 ID:5HV

    腕が伸びるような変則的なアニメーションや
    ゲーム連動の物理計算でアクセサリ揺らすところで詰まってる
    mayaって頭良くないと使えないな
    禿げすぎてもう毛がないわ

    71 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)03:16:53 ID:Ack

    >>69
    出来ることが多いから作業難易度跳ね上がってますよね
    急かす立場だから何とも言い難いですが

    74 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)03:26:53 ID:Ack

    映像を観るにせよ幅広く観てください
    アニメ、CGに偏ることなく実写にも目を向けてね

    じゃあボチボチ寝ます
    最後までいてくれた同業者の方、サンクス
    https://youtu.be/5CPbISkPqKk

    96 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)03:55:43 ID:Ack

    とりあえず3DCG製作がまともに出来るPCを用意すれので台数にもよるが数百万は飛ぶ
    それと最終的にPCの中のデータを絵として書き出す工程がレンダリングと呼ばれるが、レンダリングする為のPCを用意するので数百万は飛ぶ
    あと、PCに3DCG製作のソフト入れるんだが、これも数百万は飛ぶ

    これがCG製作の先行投資かな

    99 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:00:29 ID:03j

    >>96マクドだってお店建てたり調理器具揃えるのに金かかるだろうけどハンバーガーは100円やん?

    103 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:08:31 ID:Ack

    >>99
    料理店と映像製作を一緒にされちゃうと資本自体が違うから困るなぁ
    まぁマクドで金出して食べるか
    君の手料理を金出して食べるかの違いなんかな?

    98 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)03:59:11 ID:Ack

    ちなみに先に言ってる人もいたが電気代もヤバイ
    作業PCと違いレンダリングPCは常時稼働だし
    熱暴走を抑える為に空調完備でつけっぱなし

    電気代はマジで死活問題

    102 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:05:36 ID:dSz

    5,6年前のHAL東京のcmに心奪われた記憶
    白いロボットがシュゴーってやつ

    104 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:10:28 ID:Ack

    >>102
    なんかあったな
    僕は就職していたから『このCMに騙されて入学すんやろなー』とか思ってたわ

    105 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:17:58 ID:Ack

    まぁ映像製作の値段なんて理解不能な所が多いからしゃーない
    MMDで色々出来るから余計だろうけど

    ・キャラクターデザイン
    ・3DCGモデリング
    ・アニメーション
    ・コンポジット&エフェクト

    ざっくり書いたが、この一つ一つの工程に色んな人が関わってる
    企画とかも含めたら更に多くなるし、配給やら宣伝も含めたらわけわからんし
    なおかつ、そこにクオリティっていうあやふやな概念が入るから分かりづらい

    106 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:21:22 ID:Ack

    ちなみにドリームワークスのレンダリングPCはビル1棟を借り切って数百台が並んでるらしい
    うらやましーけど電気代やばそう

    ちなみに日本の中堅会社はレンダリングPC台数の平均は35台くらい
    かなしー

    107 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:22:13 ID:qFY

    デッドオアライブのキャラモデリングって素人でも凄い(可愛い)と思うんだけど
    玄人でもそう思いますか?
    あと、ああいうキャラは裸をちゃんと作り込んでいるんですか?
    思春期なのでその辺しっかり知りたいです

    109 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:26:04 ID:Ack

    >>107
    僕は可愛いと思うかな
    閃乱カグラのCGよりデッドの方が好き

    ちな作り込みはしてないはず
    バグで見えちゃうとあかんし
    まぁたまにモデラーで見せる予定のないキャラのパンツを作り込んでる方はいる
    フェチがないとクリエイターとして失格と言っていたな

    108 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:24:10 ID:UpM

    まあだいぶ入りやすくはなったよなとは思う
    スマホでもモデリングごっこできる時代だからなおのこと

    簡単そうに見せて投資させておいて
    ちゃんと作ろうとして禿げるところまで織り込み済みなんだろう

    ZBrushの超進化版が出る頃には
    今のお絵かきソフトのノリで誰もが商業レベルの3Dデザインできるようになっているかもな
    技術ありきの界隈だけに頭良くないぼくには待ち遠しい未来だ

    110 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:27:10 ID:Ack

    >>108
    それを簡単に動かせたら廃業決定

    112 名無しさん@おーぷん 2016/05/12(木)04:31:51 ID:Ack

    そいじゃおやすみー!
    6月公開のデッドプールはBLURスタジオがCGやってるから観るんやでー

    114 瀧澤じゃのめ 2016/05/12(木)04:38:20 ID:tw@OrzTaki

    いいなー

    CG勉強しようかなー


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    元スレ CG会社の社員だけど質問ありますか?
    http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1462982514/


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      ★コメント
      ※1 2016年05月12日 23:07 ▼このコメントに返信
      それほど安定を求める訳じゃないが
      不安要素が多すぎてあまり手を出したくない職種
      ※2 2016年05月12日 23:29 ▼このコメントに返信
      つーか1が全然、CGの知識も業界の知識もなくて酷すぎる
      ※3 2016年05月12日 23:53 ▼このコメントに返信
      CGソフト高いんだよなぁ~
      ※4 2016年05月12日 23:54 ▼このコメントに返信
      CG専業の会社なんて社長も含め、人間的にゴミしか居ない。
      まだスマホゲー会社のCG部門の方が報酬もいいし、他部門の連中との交流もあって救いがある。
      ※5 2016年05月12日 23:55 ▼このコメントに返信
      ※3 Autodeskのは練習する分にはタダばっかじゃん。
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      2016/5/12
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