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『世界樹の迷宮』をこれ以上面白くするにはどうすればいいんだろう??????|HighGamers

『世界樹の迷宮』をこれ以上面白くするにはどうすればいいんだろう??????

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引用元:世界樹の迷宮をこれ以上面白くするにはどうすればいいんだろう?

1 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:25:34.88 ID:oqtCr2nF.net

4が完成された最高傑作すぎるだろ
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61msXygOWVL.jpg


3 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:28:12.41 ID:H017JDSX.net

シレン風にすりゃいい


4 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:28:36.89 ID:rGOCP9ex.net

このシリーズ次世代機が2画面じゃなくなったらどうすんだろ
マッピングなくなるのか?


5 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:30:32.66 ID:1ynaAEuE.net

新成分を排除して10層まで作ろう


7 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:31:42.78 ID:k8gx+bLD.net

ランダムダンジョン生成
武器、防具も同じ武器でステ違うなど収集要素入れる


16 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:49:07.31 ID:F8uoQf3D.net

基本的には変わらなくていいと思う。レトロRPGっぽさが売りのひとつだし。
細かいところをより便利に、より遊びやすくってくらいでまだ何作かはイケるんじゃないかな。
世界樹らしさを残して新しい要素ってなると>>7くらいの変化しか無いかもね。
それ以外を劇的に変えるとそもそも世界樹じゃないってなるし。


8 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:34:25.19 ID:iIbR15BS.net

まずは余計なことせずに無難に作ってくれよ


9 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:34:31.22 ID:K3dfO76M.net

VitaとPS4でマルチ


13 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:42:09.21 ID:rGOCP9ex.net

高グラでやってみたいとは思う


14 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:43:11.17 ID:oqtCr2nF.net

グラは需要だよな
景色に変わり映えがなくて結局下画面ばかり見てしまう
http://oretekigame.com/wp-content/uploads/2012/07/sekaiju4_2_thumb.jpg


15 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:43:39.75 ID:jlfYT3w6.net

これ以上面白くしなくて良いんだよ
ファンとしては新ダンジョン、モンスター、FOEが出てくる新作を出し続けてくれればいい


19 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)09:57:57.00 ID:jlfYT3w6.net

ランダムダンジョンはオマケ扱いなら良いと思われ
メインでやると地図が書けなくなる

FOEは昔のオレンジもやもやに戻して欲しい、あれのおかげで威圧感と恐怖を感じる事が出来た
一回遭遇したら3Dモデルに変わる感じで


23 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)10:03:09.35 ID:kmzQyB5R.net

ランダム要素は荒れる


24 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)10:03:28.59 ID:MAyoHAyL.net

ぶっちゃけファンでも何割かは手書き飽きてるんちゃう
オートマッピングってだけでダンジョンギミックの殆どが死ぬから何か別の方法を考えなきゃならないが


25 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)10:04:18.47 ID:F8uoQf3D.net

どのハードで出てもいいけど手書きマッピングは肝だから外しちゃあかんわな
手書きマッピング以外で「自分で探索してる感」をより感じさせてくれるような
新システムが思いつけばそれ採用してもいいかもね


27 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)10:05:23.71 ID:xTd42bqj.net

2画面タッチハードの存続も含め、マッピングが終わるときはSQが終わるときじゃねえかな
別にストーリー等の点で続かなきゃならないシリーズでもないし


28 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)10:06:18.22 ID:F8uoQf3D.net

マッピング=埋めるのが楽しい、ってのだからオートマッピングも
まぁそれはそれでそうしたい人は良いんじゃないか


42 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)10:23:13.38 ID:wSsVTHPL.net

コラボもっとやらねえかなぁ
http://www.4gamer.net/games/282/G028285/20141125107/TN/001.jpg


46 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)10:29:24.31 ID:jlfYT3w6.net

既存のダンジョンギミックは使い回してほしくないな、もう落し穴、ダメージ床ワープ地獄は沢山

そういう意味では新・世界樹は新しいギミックが結構あって良かった、上で挙げたギミックも当然のようにあるけど・・・


53 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)10:47:15.32 ID:IqMLeLfM.net

戦う時にキャラが動いてくれたらなぁ
キャラデザ優秀なのに勿体無い


59 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)10:58:40.71 ID:oqtCr2nF.net

タイトルも良くなかったよな
世界樹シリーズではなく迷宮シリーズにするべきだった


63 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)11:25:08.20 ID:LpSJ7jcW.net

モンスターの種類や、キャラクターの外見を増やす


74 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)13:01:21.64 ID:7CblXGDN.net

後、今流行りのクリエイト要素をいれて
素材集めて、自分だけのオリジナルマップを作れたり
そこにタワーディフェンス要素を入れてみたり
作ったマップを配布できたり、

化石ゲーだから逆にいくらでもやれることはあるような気がするけど
ユーザーが保守的だから出来ない感じ?


76 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)14:14:03.64 ID:C2inUoaP.net

DQ10のサポート仲間ぐらいの他冒険者をオンラインで雇うだったらアリだな


77 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)14:20:00.76 ID:i8yzE5Ot.net

>>76
オンラインじゃないけど、QRコードのそれで似たようなことやってたよな
みらいちゃんには本当にお世話になった


81 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)15:36:25.01 ID:n3Tl36se.net

武器防具にランダムOP導入してハクスラ化


85 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)17:23:56.62 ID:f5bSdD+e.net

新1と新2は個人的に好きだし面白かったけどね

クエストみたいなお使いを完全に廃止して、純粋にダンジョン踏破に方向性を高めてくれると嬉しいわ
それこそ30Fまでじゃなくて60Fまでとかに増やしてくれたら


86 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)17:24:22.56 ID:pCN30S71.net

マップは世界樹では、すごく大事。イベントの種を書き残したり岩に見えてる敵の移動方向やらメモリーとして大きいし、常に全体的に見えることでROGUE的戦略も生きるし。


87 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)17:30:06.45 ID:pCN30S71.net

図がかける手書きメモをいくらでも書き残したい。上の人が言うようにダンジョン攻略に重視してほしいね。あとオプションでグリモアオフやら初心者まとめてオフがあれば。俺は基本グリモア無視してたが。


88 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)18:07:50.09 ID:lmoPYAXL.net

ハクスラ要素かな
それこそムラマサやカシナート的な


89 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/08(Sun)18:10:31.27 ID:IkBDc9T5.net

FEみたいに、武器はターン消費無しで持ち替えれる

キャラクターはロマサガ

コメント


HighGamers

2016年5月15日 22:25

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バフ・デバフありきなのをなくしたらいいんじゃないかな

1

HighGamers

2016年5月15日 22:34

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オートマッピング使った時の自分とは違う書き方だった時の衝撃

2

HighGamers

2016年5月15日 22:39

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vitaで出す。
爆売れ間違い無し。
任儲共は妖怪なんちゃらでも遊んどけやw

3

HighGamers

2016年5月15日 22:39

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※1
バフデバフありきって基本ボス戦くらいしか使わんし
ボス戦なら使って当たり前やと思うけど
なくしてよくなるとは到底思えんというかただの脳筋ゲーになるだけちゃうの?

4

HighGamers

2016年5月15日 22:48

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何だかんだⅠ~新2まで順当に面白くなり続けてるからなぁ
次のⅤも毎月情報小出しにされてワクワクが止まらん

5

HighGamers

2016年5月15日 22:55

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※1
バフデバフ枠制限と累積耐性はむしろ他ゲーに輸出したい良要素かと。

「~してもいいし」なんて言葉だけのTRPG気取りでなく、
ロマサガとかエルミみたいなフリーシナリオな構成だと嬉しいなぁ。
3のED分岐はストーリー自体が悪いだけだったんだ…

6

HighGamers

2016年5月15日 23:01

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ピコピコしたBGMに戻す
戻せ
戻してくださいお願いします

7

HighGamers

2016年5月15日 23:02

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Ⅲのストーリーはクトゥルフ知識あるかないかで評価分かれてるな
俺的にはあの後味の悪さは大変それっぽくて好みでした

8

HighGamers

2016年5月15日 23:09

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>>3
ローグライクはもう出してるんだよなあ
2画面無くてもダンジョン風景にオーバーレイで何とかならなくはないと思うが
DSほどのハマってる感じは出ないだろうねえ
WiiUくらいか現行ハードで3DS以外に行けそうなのは

9

HighGamers

2016年5月15日 23:26

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エロ追加

10

HighGamers

2016年5月15日 23:30

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個人的にはもっとキャラクリを広げて欲しい
5で4つの種族とかいうからwizみたいにキャラクリできると思ってたら
種族で職業固定とかちょいへこんだ
まぁ、全種族全職業とかやったらひむかいさんがしんじゃうんだろうが

11

HighGamers

2016年5月15日 23:36

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すでにオートマッピングは新以降オプションで選択せきるんだが・・

12

HighGamers

2016年5月15日 23:37

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死んだらロストする裏・世界樹ノ迷宮はDLCならあってもいいかな

13

HighGamers

2016年5月15日 23:42

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※11
5は転職で全種族全クラスになれるって
イラストは前の職のものになるけど

14

HighGamers

2016年5月15日 23:47

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もうちょっとサブメンバー育ちやすくしてくれると嬉しい
あとキャラ絵をもう少し増やして
4人以上作ると外見かぶるのが嫌かな

15

HighGamers

2016年5月15日 23:49

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戦闘中の武器の変更

複数の武器種が使えるクラスでも結局どれか1種類を選ぶことになるし
スキルビルドも制限されるのは勿体無い

16

HighGamers

2016年5月15日 23:53

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装備アイテムのアイコングラフィック化(想像の余地をのこすショボドット程度で)
それでディアブロ的にどこに何装備してるか、パッと見でわかるようにしてほしい
また、グラがあることで色違いの+1や+2のレアアイテム化

17

HighGamers

2016年5月15日 23:54

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通信でなにか面白い遊び要素があればとは思う

18

HighGamers

2016年5月15日 23:59

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最終層までモンスの色違いばかりなのはなんとかしてもらいたい
ドラクエ2のロンダルキアなみに、ラストぐらいは今まで見たことないモンスだらけにして欲しい

19