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複雑な変形方法のメカって楽しいよね:ろぼ速VIP
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カテゴリ:機体・機種単体 | 作品タイトル:ロボット総合
0b2019f8
複雑な変形方法のメカって楽しいよね


元スレ/http://futalog.com/408014841.htm

1 名無しのろぼ16/05/16(月)22:52:08 No.408014841
変形スレ
複雑な変形方法のメカって楽しいよね
昔のアニメの変形メカは複雑なのが多くて脳内で理解するのが難しいけど楽しかった


2199958815912




2 名無しのろぼ16/05/16(月)22:54:39 No.408015522
ガブスレイはプラモが出てもいまいち分からなかった

3522978966483




3 名無しのろぼ16/05/16(月)22:57:43 No.408016390
何が何だか

16350621150729




4 名無しのろぼ 16/05/16(月)22:59:13 No.408016794
強度が心配





5 名無しのろぼ 16/05/16(月)22:59:55 No.408017000
両形態の絵をみて変形のし方考えるの楽しかったな

origin

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6 名無しのろぼ16/05/16(月)23:00:39 No.408017231
案外面倒な変形

18082061326320




7 名無しのろぼ16/05/16(月)23:02:33 No.408017770
そんなに複雑ではないけど
変形玩具が凄く楽しみな期待の新人


2770481440842




8 名無しのろぼ16/05/16(月)23:03:38 No.408018108
マクロスΔのドラケンの変形が結構複雑そうだ





9 名無しのろぼ 16/05/16(月)23:08:50 No.408019567
まさか本当に変形できるとは思わなかった

10464161817336




10 名無しのろぼ 16/05/16(月)23:10:38 No.408020070


19720181925501




11 名無しのろぼ16/05/16(月)23:12:02 No.408020454


16408002010029




12 名無しのろぼ 16/05/16(月)23:14:00 No.408021025
モスピーダとメガゾーンのは単純そうに見えて手強い





13 名無しのろぼ 16/05/16(月)23:14:34 No.408021187
なんだかんだ言ってバルキリーはシンプルだなと思う

9052824162255




14名無しのろぼ16/05/16(月)23:17:57 No.408022123
>>13
初見だと分離してるように見えて、あーとうとうやっちまったかーと思ったが
よく見たらストレーキで繋がってた






15 名無しのろぼ 16/05/16(月)23:18:57 No.408022396
ガンダムシリーズの変形は腕が気になる





16 名無しのろぼ16/05/16(月)23:20:32 No.408022832
腕の処理や脚の処理は中々難しいよな
人間らしいパーツだし


17668104519300




17 名無しのろぼ 16/05/16(月)23:24:45 No.408023948
かんたんガウォーク

16295144772429




18名無しのろぼ 16/05/16(月)23:25:24 No.408024124
手首を収納ってのは結構あるけど
足首を収納ってあんまりないよね






19 名無しのろぼ16/05/16(月)23:28:25 No.408024923
>>18
足がこんなになってるなんて知らんかった

7013604993054




20 名無しのろぼ 16/05/16(月)23:29:05 No.408025102
シールドを機首にする奴はなんか納得いかない





21 名無しのろぼ16/05/16(月)23:30:05 No.408025362
Wの変形は全体的に雑くて面白い





22 名無しのろぼ 16/05/16(月)23:31:08 No.408025663
プラモ組むとわかる変形機構のすばらしさ

3040627156152




23 名無しのろぼ16/05/16(月)23:32:03 No.408025921
元祖変形なのかな?

19489847210391




24 名無しのろぼ16/05/16(月)23:33:08 No.408026226
完全変形バング出してくだち

9061047276255




25 名無しのろぼ 16/05/16(月)23:33:22 No.408026299
ちょうつがい変形

8327467289625




26 名無しのろぼ16/05/16(月)23:33:50 No.408026419


9364067317875




27 名無しのろぼ16/05/16(月)23:36:33 No.408027192
アニメ見てもどういう変形化よくわからない筆頭
特にホバー形態


19411287481080




28 名無しのろぼ16/05/16(月)23:39:32 No.408028027
大河原展で見た時はどんな変形かまったくわからなかった

19148927659770




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[ 2016/6/24 12:02 ] 機体・機種単体 コメント:66 はてなブックマークに追加

コメント一覧

  • 1:コメントげっとロボ 2016年06月24日 12:23 ID:aT6eMvow0
  • ブレイブサーガのヴィクトリオン
    変形デモ長いけどどこがどうなってるか分かり難すぎる
  • 2:コメントげっとロボ 2016年06月24日 12:27 ID:qjvIO6Zx0
  • カミーグガラットはプラモデル持ってたなぁ。
    他の2体と違って逆立ち変形ではなく、背中のバックパックが両足になって、
    腕はクルットからそのままとは。よく考えられてた。
    複雑な変形機構は実戦向きじゃないという理由から、近年のロボでは避けられつつあるけど、
    カッコいいからもっとやってください。
  • 3:コメントげっとロボ 2016年06月24日 12:34 ID:LRh.gnBt0
  • ジャンボットの変形が好き
  • 4:コメントげっとロボ 2016年06月24日 12:44 ID:V.7cm.La0
  • モビルスーツみたいなよくわからん塊になるだけの変形は簡単に思いつくけど
    バルキリーやトランスフォーマーのようなリアルな乗り物←→人型の変形は破綻なくまとめるのがホント難しい
  • 5:コメントげっとロボ 2016年06月24日 12:46 ID:fMyg30dx0
  • コーラルQ
  • 6:コメントげっとロボ 2016年06月24日 12:52 ID:.kYBmht90
  • ヘブンズソードの足
  • 7:コメントげっとロボ 2016年06月24日 13:08 ID:mwMGzbGQ0
  • ご、轟世剣ダイソード・・・。
  • 8:コメントげっとロボ 2016年06月24日 13:14 ID:IgCwMbwN0
  • SDガンダムのGチェンジャーがよかった
  • 9:コメントげっとロボ 2016年06月24日 13:22 ID:sloZkLMd0
  • ※4
    単にメインが現行機に近いかスーパーロボット寄りかの違いやぞ
    勢いで誤魔化してるだけで内部スカスカとかそもそも立体化したら変形出来ないとかザラじゃん
  • 10:コメントげっとロボ 2016年06月24日 13:32 ID:xQ0zAI8g0
  • いつ見てもEx-Sの変形は訳が分からん
  • 11:コメントげっとロボ 2016年06月24日 13:42 ID:Ma30RMGo0
  • 映像にならない玩具限定だから良いってなるのかもだけど、
    組み換え変形合体のムゲンバインみたいなのが好き。
  • 12:コメントげっとロボ 2016年06月24日 13:44 ID:8ARsMvA50
  • VF-31/30系の足の間に納める方式じゃなくなったのは逆に見た目の整え方テクニカルになってるようで関心した
  • 13:コメントげっとロボ 2016年06月24日 13:58 ID:u1UFjezy0
  • SガンダムのGボマーは変形モノの悪い例だわな。
    細かいパーツ移動繰り返してるけど結局下半身がそのまんま空飛んでるようにしか見えないのよね。変形ギミックが全く無駄。
  • 14:コメントげっとロボ 2016年06月24日 14:12 ID:YMvOg.Y.0
  • これはコーラルQ
  • 15:コメントげっとロボ 2016年06月24日 14:46 ID:OIedp9eB0
  • 本※20
    Z「スイカバーを直接胃袋に入れてやろうか?」
  • 16:コメントげっとロボ 2016年06月24日 15:02 ID:RxwJFclD0
  • 変形じゃなく合体だが、アニメでの初合体でパズル組み立てだしたグレートガンバルガーを思い出した
  • 17:コメントげっとロボ 2016年06月24日 15:09 ID:vk9y.1Qt0
  • 見てる分には楽しいが、多分、整備兵だったら死ぬ。
  • 18:コメントげっとロボ 2016年06月24日 15:22 ID:B1F6pdmu0
  • 実写版トランスフォーマーの変形が大好きだわ
    カメラワークによる見せ方もうまい
  • 19:コメントげっとロボ 2016年06月24日 15:27 ID:rIIztX0x0
  • いろいろアイディア練ってるのはわかるが
    バラバラになるパーツが頭部・上半身・下半身の3つ以上になる変形方法は
    「煮詰まったんだろうなぁw」感がすごい出てるw
    そんなにバラバラになるならどんな形にも組み合わせられるだろうしw
    やっぱ一つの固体で変形完了するアイディアはすごいと思うわ
  • 20:コメントげっとロボ 2016年06月24日 16:02 ID:7.c7MTJ50
  • ジャンボットの変形最高って言いに来たらもう※3が言ってた
    なんだよ怪獣酒場で飲もうや
  • 21:コメントげっとロボ 2016年06月24日 16:05 ID:4zFy.BZX0
  • ※18
    でもロストエイジの人工トランスフォーマー勢は糞でしょ

    全体的にも何だか年々複雑になりすぎてるよなぁ…原型無さすぎるというか
    ガンダムみたいないかにもロボットじゃなくエヴァみたいなスタイリッシュアンドロイド目指しているんだろうか
    ロックダウンとかランボルギーニなのにカッコ悪すぎて残念
  • 22:コメントげっとロボ 2016年06月24日 16:23 ID:LTc2Py2V0
  • ガラットの変形好きだったなぁ…でものちに特撮モノでそれを継承した作品が作られるとは…

    もちろんカブタック・ロボタックも好き
  • 23:コメントげっとロボ 2016年06月24日 16:27 ID:xDkbMOVd0
  • アクエリオンかな
    複雑っていうほどでもないかもしれないけど、
    スパーダの剣とかどこに収容してんだろうって思うし
  • 24:コメントげっとロボ 2016年06月24日 16:38 ID:0fq.aibr0
  • ※21
    映画自体が儲かり過ぎて玩具メーカー潰れても映画シリーズは
    継続できるようになっちゃってるから、玩具化可能な変形とか
    意識しないで作ってるのはあるだろうね。
    タカラトミーはもっと危機感持たないとヤバいと思うのだが…
  • 25:コメントげっとロボ 2016年06月24日 16:45 ID:A8OaNS7m0
  • いろんな変形メカの変形パターン調べて、いろんな変形トイ触ったりしてると
    シンプルで効果的な変形パターンがやっぱり一番凄いんだって感じてくる

    最後のパティーグガラットなんか特にそうで
    配色の妙で、変形前後で印象がガラッと変わるよう計算されてる
    なんだかんだいってもガワラはやっぱすげーのよ、オモロイドとかグランゾートとか
  • 26:コメントげっとロボ 2016年06月24日 17:16 ID:RJ3wLOXf0
  • 長谷川裕一作品全般
  • 27:コメントげっとロボ 2016年06月24日 17:19 ID:VjKgTc1F0
  • 実写版TFは、変形がややこしいのはいいんだけど、4になると元が何だか分からなくなるからな。
    胸にボンネットって言う、目に付く所に変形前の特徴的な部分を残す事で、変形ロボって分かるし、ロボそれぞれの個性にもなってるんだって言うのを理解してもらわないと。

    変形が複雑と言えば、ビーストウォーズだな。
    デザイン的にも色々と頭のおかしい奴が出て来て凄かった。
  • 28:コメントげっとロボ 2016年06月24日 17:39 ID:2rGGjEWk0
  • どう考えても変形機構がわからなかったから完全変形ケーニッヒモンスター買っちまった。
  • 29:コメントげっとロボ 2016年06月24日 17:44 ID:8Vh1dQWI0
  • ギンガイザー「呼んだ?」
  • 30:コメントげっとロボ 2016年06月24日 17:47 ID:9D9vu3jU0
  • プラモで差し替え変形だったときの悲しさ
    完全変形がんばれよ
  • 31:コメントげっとロボ 2016年06月24日 17:59 ID:eeUWw4fo0
  • プラモは強度的にきつい
    もっと金属パーツ使ってくれていいのよ?
  • 32:コメントげっとロボ 2016年06月24日 18:02 ID:AQEHWUcI0
  • 31

    VF-1のプラモ(初代)は金属パーツついてたような…

    それでも差し替え変形だったんだけどね
  • 33:コメントげっとロボ 2016年06月24日 18:05 ID:uqOMPu630
  • 米13
    それなんだよな。
    Vにしろ、なんのためにそこが変形するのがわからんのが多い。ただ複雑にしてるだけで。
  • 34:コメントげっとロボ 2016年06月24日 18:21 ID:PQOp7mZw0
  • 最近の戦隊ロボは酷いよな
    トッキュウのチンコ変形が本編でもでたのが奇跡くらい
  • 35:コメントげっとロボ 2016年06月24日 18:58 ID:eipmIwla0
  • ZZも面倒
  • 36:コメントげっとロボ 2016年06月24日 18:59 ID:uqOMPu630
  • 米34
    戦隊ロボは子供が一人で変形合体できるように単純になってる。
    お前みたいな、知識と体だけ大人なガキのためのもんじゃない。
  • 37:コメントげっとロボ 2016年06月24日 19:02 ID:z.X1p8IC0
  • 玩具的には寝転がり変形や見立て変形はつまらないかもしれないけど
    子供が変形の真似をできるのが楽しいかも。
  • 38:コメントげっとロボ 2016年06月24日 19:18 ID:dKA9aq5P0
  • ※35
    複雑な変形をするのが手足の末端だから全体でみると意外とシンプルだったりする
    どつき合いになると弱そうだが
  • 39:コメントげっとロボ 2016年06月24日 19:22 ID:eipmIwla0
  • ※38
    コア・ベースにバックパックが行くのと脚が回らなかったっけ?
  • 40:コメントげっとロボ 2016年06月24日 19:42 ID:GiGQl16S0
  • イージスガンダムの変形も面白いよね。
  • 41:コメントげっとロボ 2016年06月24日 19:49 ID:4wKohlAq0
  • ※39
    そんな事コアトップのコクピットに比べれば些細な事さw
  • 42:コメントげっとロボ 2016年06月24日 20:00 ID:2IhotudM0
  • ゲッターのトイは頭部の変形はどうすんだと思ったら
    ゲットマシンの機首の中からロボの頭部が出て来たりして
    あーこういうことかーと感心したり
  • 43:コメントげっとロボ 2016年06月24日 20:01 ID:dKA9aq5P0
  • ※39
    バックパックは腰から生えたアームで前後に振られるだけなのでそれほど複雑な機構じゃない(強度はかなり不安だが)
    腕と足はそれぞれ先端部が180度回転してバーニアが出てくる構造なのでかなり複雑
    そこを逆手にとってトライオン3はロケットパンチしていた
    胴体の方は胸が展開するくらいで割とシンプル

    腕や脚の形があまり変わらない分腹が空っぽなZとは対照的な構造になってる
  • 44:コメントげっとロボ 2016年06月24日 20:10 ID:uqOMPu630
  • 米41
    これ勘違いしてる人ほんと多いんだが、変形する事を想定しているときはあそこには乗らない。三機独立、またはGフォートレス形態でのみ運用する時にあそこにのる。
    合体するときはコアファイターに乗ってて、コアトップ、コアベースのパイロットはコアファイターで離脱する。
  • 45:コメントげっとロボ 2016年06月24日 20:14 ID:uqOMPu630
  • 米43
    ちょっと違う。
    脚は膝から下がぐるっと回転。足が引っ込むと共にバーニアが押し出され、ふくらはぎにあったスラスターも回転して後ろを向く。足の変形はかなりややこしい。
  • 46:コメントげっとロボ 2016年06月24日 20:16 ID:.RU7MPPn0
  • サーカス1の変形はアニメ見ているだけだと
    わっけわからんわ
  • 47:コメントげっとロボ 2016年06月24日 20:27 ID:F2AFKxtY0
  • Vガン最高
  • 48:コメントげっとロボ 2016年06月24日 20:32 ID:.RU7MPPn0
  • しかし 変形合体ロボが出て数十年
    変形させる動力を機械的描写したのは
    バルディオスだけではないだろうか
  • 49:コメントげっとロボ 2016年06月24日 20:34 ID:dKA9aq5P0
  • ※45
    そこまで説明するとややこしくなるから…
    厳密には膝から下じゃなくてふくらはぎ横の丸いパーツが軸になって内側の板状パーツがスライドしながら回転だったか
    宇宙ならメインバーニア出しっ放しで良さそうなものだが
  • 50:コメントげっとロボ 2016年06月24日 20:41 ID:hrqXTqWv0
  • CGロボで、細かな部分がいっせいに(それもCG特有のぬるっとした動きで)変形したりするのは苦手。
    昆虫か何かの群れが動くようでぞわっと来る。
    細部を見ていくと意外と合理的で感心したりするけど引きでみると生理的に無理。
  • 51:コメントげっとロボ 2016年06月24日 20:53 ID:d9f2ug690
  • ATの降着機構は地味に複雑
    鉄の棺桶とか言う割に乗り降りするときだけ親切設計なのが微笑ましい
  • 52:コメントげっとロボ 2016年06月24日 21:17 ID:woF3Zpzj0
  • バルキリーは河森がもう意地で複雑変形入れてるよね
    機首辺りの変形は初代並でいいのに
  • 53:コメントげっとロボ 2016年06月24日 21:27 ID:d.Kz7g0O0
  • ちゃんと変形できるかを、レゴで実際に作るマユゲ河森のすごさよ。
  • 54:コメントげっとロボ 2016年06月24日 21:28 ID:RsflkJBo0
  • ※18 山口圭二すごいよね

    ロストエイジが色々糞なのはこの人が関わってなかったのも大きいと思う
  • 55:コメントげっとロボ 2016年06月24日 21:40 ID:kMxhOBIJO
  • そのレゴで試作をやったが為にアクエリオンの超合金は自立出来ない物になったんだよ。
    試作すりゃ良いって訳じゃないのが商品化の難しいところ。
    たまにバンダイも失敗するくらい難しい。
  • 56:コメントげっとロボ 2016年06月24日 22:00 ID:cw3vQh7EO
  • スパロボの『複雑な変形合体するロボットほど装甲が弱い』は理解できる。
  • 57:コメントげっとロボ 2016年06月24日 22:00 ID:d9f2ug690
  • ※52
    初代はバトロイド時キャノピーにカバー一枚被せただけで敵と対峙することになるからかなり不安
    以降はコクピットをなるべく奥に納めるように試行錯誤してる感じ
  • 58:コメントげっとロボ 2016年06月24日 22:11 ID:pAHP329B0
  • 変形で一番大事なのは「裏側から見て恥ずかしくないこと」だと思うの…
    車ならまだ許されるが、飛行形態を下から見た時に…なのはダメだろう
  • 59:コメントげっとロボ 2016年06月24日 22:14 ID:Uq.czttb0
  • カトキメカは総じて複雑な印象
    実際いじってみるとやっぱり複雑
  • 60:コメントげっとロボ 2016年06月24日 22:20 ID:bjgD38np0
  • 手首をひっくり返してバーニアとか完全におもちゃの発想だよな
    あれで推進しようとか無茶苦茶すぎる
  • 61:コメントげっとロボ 2016年06月24日 22:21 ID:KXPmHSYq0
  • 戦隊ロボだとマジキングが凄まじいことになってた
    5体の人型ロボ→4体合体ドラゴン型ロボ+それに騎乗する赤ロボ→5体合体マジキングの3形態を
    おもちゃでも完全再現
    他だとタイムロボもすごかった
  • 62:コメントげっとロボ 2016年06月24日 22:29 ID:bMbXWtuH0
  • ※59
    カトキ変形は全体のシルエットはあまり変わってなくてただ「どうだい俺はこんな複雑なのが描けるんだぜ~いwwwww」とアピールしたいだけの変形だから底が浅い。ユニコーンも人型のまま必殺モードへの以降というコンセプトはゴッドガンダムや獣神ライガーと同様なのだが、無駄に複雑なせいで大型商品でないと変形再現できない。
  • 63:コメントげっとロボ 2016年06月24日 23:00 ID:B9S7TaUK0
  • YF-30の変形が一番好き
    全形態通してコクピットは水平のままなのが良い
    そんでもって腰が動く
  • 64:コメントげっとロボ 2016年06月24日 23:16 ID:AQU5j7Fu0
  • イージスガンダムは写真で変形がサッパリわからんかったので
    変形方法を確認するためだけにアニメ未見なのにプラモ買った記憶がある
  • 65:コメントげっとロボ 2016年06月24日 23:38 ID:d9f2ug690
  • ※62
    センチネルやユニコーンは元々雑誌媒体で設定をじっくり見せることに主眼が置かれていて、アニメで動かしたりプラモで再現したりを目指した変形ではなかったから小スケールのプラモではオミットせざるを得ないほど複雑化している
    反面TVアニメでプラモ展開が想定されてたVガンなんかは割と単純な変形になってる
  • 66:コメントげっとロボ 2016年06月24日 23:58 ID:DHLvH2Yl0
  • ※55
    だから眉毛も反省して次回作のEVOLでは
    自立できるようにパーツの配分考えて
    重心を下に持ってきて立てるようにデザインして
    あるんだぜ。

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