1:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:17:06 kOn
個人でゲーム作ってるんだけど参考にしたい
1システムを丁寧に作ってるゲーム
2更新頻度の高いゲーム(旧要素の改良や、新要素追加が頻繁に行われる)
3グラフィックの使い回しが少ないゲーム
4やりこめるゲーム
これだけ聞いて、魅力的に思う順番を教えて
1システムを丁寧に作ってるゲーム
2更新頻度の高いゲーム(旧要素の改良や、新要素追加が頻繁に行われる)
3グラフィックの使い回しが少ないゲーム
4やりこめるゲーム
これだけ聞いて、魅力的に思う順番を教えて
4:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:18:42 HOK
操作が複雑だったり覚える事が多いとやる気無くす
5:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:19:07 z90
4だなあ
結局時間潰しの性能重視しちゃう
お前らゲームに何を要求する?
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468383426
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468383426
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7:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:20:56 cBM
誰がターゲットでどんなゲームかによると思うけど
俺みたいなゲームをまともにやってない人間にとっては
気持ちよさを重視するとしか言いようが無い
8:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:21:46 UBH
ムービーに入ってそれを観ないといけないゲームはゲームじゃ無い
13:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:24:31 KCP
>>8
ムービじゃないと表現できないこともあると思うけどな
ムービじゃないと表現できないこともあると思うけどな
3:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:18:08 tFW
1342
11:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:22:25 uBV
2はいらないって人多いかな
クエストやストーリー追加ならありで
バグや操作性向上のための更新なら良いけど
新要素とかだいたい転けるし、ユーザーにとって不満しか溜まらない
クエストやストーリー追加ならありで
バグや操作性向上のための更新なら良いけど
新要素とかだいたい転けるし、ユーザーにとって不満しか溜まらない
23:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:29:29 kOn
>>11
まあどっちかというと新要素よりそっちのほうが重要なのか
参考にする
まあどっちかというと新要素よりそっちのほうが重要なのか
参考にする
12:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:24:08 BtE
キャラクリの自由度
どれだけ戦闘がクソで、ハクスラが超絶面倒でも、PSO2はそれだけで続けていられるレベル
14:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:24:38 hG3
ハマれるゲーム
15:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:25:50 kOn
>>14
ハマるために必要な要素はなんだと思う?
ハマるために必要な要素はなんだと思う?
16:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:25:52 ZCW
個人で作ってるようなゲームにグラなんて求めてない
シンプルにやり込めるのがいい
17:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:27:10 dqe
可愛い女の子はでますか?
19:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:27:25 yah
何ゲーかにもよるがやりこめるほど魅力があるゲームってことならそりゃ4でしょ
21:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:28:09 kOn
>>19
やり込める=やり込もうと思えばやり込むことができる要素ぐらいに考えてほしい
やり込める=やり込もうと思えばやり込むことができる要素ぐらいに考えてほしい
22:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:28:10 b9n
装備が弱くてもpsで勝てること
24:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:30:41 KCP
やり込み要素は無くていい
トロフィーとか嫌いだし
1回で終わるけど濃い中身の
ゲームがやりたい
忘れたころにまたやりたくなるような
トロフィーとか嫌いだし
1回で終わるけど濃い中身の
ゲームがやりたい
忘れたころにまたやりたくなるような
26:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:31:52 kOn
>>24
ストーリーとか重視かな
ストーリーとか重視かな
25:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:30:44 HOK
札束で殴り合わないゲーム
27:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:32:00 8W5
技がいっぱいあるのがいい
ロマサガとか
ロマサガとか
28:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:33:00 kOn
>>27
組み合わせが楽しい感じかな
技に限らず、使い分けできるユニットとかが多いとか
組み合わせが楽しい感じかな
技に限らず、使い分けできるユニットとかが多いとか
29:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:34:58 Mob
課金
30:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:35:47 Wxo
>>1に書いてあるような外側の部分よりも
核になる遊びのデザインのほうが重要なんだよなあ
核になる遊びのデザインのほうが重要なんだよなあ
31:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:36:13 kOn
>>30
具体的には?
具体的には?
32:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:37:37 pYr
あんまり難しいシステムだと飽きる人もいるから、勘案操作かつやり込み要素満載な感じがいいと思う。
36:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:50:23 HV7
バグなし
飽きない
低スペックでもできる
飽きない
低スペックでもできる
38:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:51:22 kOn
>>36
バグはまあ重大なのはね
飽きないってのは具体的にはどういうこと?
スペックは人それぞれだから何ともだけど
バグはまあ重大なのはね
飽きないってのは具体的にはどういうこと?
スペックは人それぞれだから何ともだけど
44:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)14:02:39 HV7
>>38
作業ゲーになってレベルアップに1年かかるとかきつすぎ
チートされまくって対策なしとか
アップデートでバランス崩壊とか
i3と2万円程度のビデオカードでぬるぬる動く
そうじゃないと過負荷になったときにi7ビデオカード2枚でもボロボロになる
作業ゲーになってレベルアップに1年かかるとかきつすぎ
チートされまくって対策なしとか
アップデートでバランス崩壊とか
i3と2万円程度のビデオカードでぬるぬる動く
そうじゃないと過負荷になったときにi7ビデオカード2枚でもボロボロになる
39:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:52:04 l98
決まったパターンにはまらない自由度の高さ
やりこみ要素
やりこみ要素
40:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)13:52:43 kOn
>>39
それは最適解以外でも楽しめるってことかな
それは最適解以外でも楽しめるってことかな
42:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)14:01:00 XzX
14
どんなによいストーリーやグラフィックでも、ロードが多かったりしてサクサク進めないと投げ出す。
43:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)14:01:12 zl6
豊富なサブイベント
51:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)14:09:17 gvb
面白いストーリー
52:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)14:10:19 yMi
美少女
と美少年
58:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)15:33:22 4Nh
キャラエディ
60:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)16:55:27 kOn
>>58
ある種の自由度だね
ある種の自由度だね
50:名無しさん@おーぷん:2016/07/13(水)14:08:04 uC1
難易度選べたりするのが好きだわ