1 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:32:34.199 ID:Q54pwgpj0.net
2 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:33:04.682 ID:zwFUSQCOa.net
3 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:33:16.162 ID:7wu5uXI90.net
6 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:34:36.651 ID:Q54pwgpj0.net
4 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:33:46.004 ID:VcMZjXKO0.net
5 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:33:47.251 ID:Q54pwgpj0.net
バーチャとかDOAとか鉄拳じゃね?
7 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:37:37.700 ID:KpiqwzD1a.net
11 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:39:39.204 ID:Q54pwgpj0.net
8 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:38:01.254 ID:Q54pwgpj0.net
安定コンボでも全部最速入力で4割削れる
そして毎度言われる技数多いだからな
9 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:39:07.312 ID:/v0kH60B0.net
3Dは中下段のガード判定が難しい
10 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:39:08.746 ID:EolZDTJl0.net
12 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:40:03.619 ID:zFUwf8L/K.net
20 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:49:41.942 ID:Q54pwgpj0.net
13 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:40:32.139 ID:VcMZjXKO0.net
どういうループしてるの?
17 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:46:14.238 ID:Q54pwgpj0.net
基本は三竦みで構成されてるって言うけど実際口で説明するのは難しいな
やってる感覚だと技を出す所で横で空かすか縦で空かすかガードして確定反撃入れるか
他にも有利不利でしゃがんだり横移動したりだな
俺は中級層だけどこの辺のやり取りはある更に上行くとわけわからん読み合いに発展してて俺じゃなんも言えない
14 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:40:46.698 ID:D8hHoP4/d.net
結局は間合いでスカシてコンボを入れるのが勝ち。
コンボなら隙もなく安定して入るからな。
コンボなのに必死にガードしたりレバーやボタンガチャる奴見てほくそえむ。
それが格闘ゲームの楽しみ方だよ。
21 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:50:42.202 ID:Sq9AJZLI0.net
小パンから八割体力削らされるとか……
25 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:56:18.869 ID:Q54pwgpj0.net
26 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:58:42.342 ID:HXjkrDNG0.net
38 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)18:11:11.768 ID:Sq9AJZLI0.net
豪鬼を使ってたんだけど鉄拳のシステムと致命的に合わないと感じたわ
スト4の動きまんまだと強すぎるからなんだと思うけどいくらなんでもモッサリすぎる
まあ何も知らん相手に瞬獄殺とスパコン入れるのは気持ちいいけども
42 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)18:20:11.747 ID:Q54pwgpj0.net
22 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:51:02.924 ID:HXjkrDNG0.net
25 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:56:18.869 ID:Q54pwgpj0.net
23 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)17:52:08.486 ID:I6VvuU/10.net
ライン移動のある餓狼2は2D格ゲーか?
28 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)18:01:12.139 ID:VcMZjXKO0.net
32 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)18:05:37.772 ID:Q54pwgpj0.net
海外展開してないし今鉄拳できる国すげー限られてるし
33 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)18:06:50.621 ID:ztl8Tfj10.net
37 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)18:09:02.887 ID:0GuDo2+ra.net
45 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(Thu)18:25:48.860 ID:ztl8Tfj10.net
46
コメント
HighGamers
2016年7月29日 15:42
このコメントに返信する・受付時間の関係で最速ボタン入力したら反応しない場合がある(コンボゲーを除く)
・ちまちまと殴っていくのがまどろっこしい(立ち回りゲー)
・モーションが地味
・硬派感
かな
1
HighGamers
2016年7月29日 15:53
このコメントに返信するDOAを2Dにした格ゲーはよ
メルブラは何か違う
2
HighGamers
2016年7月29日 15:56
このコメントに返信するフレームがーアケコンがーって言ってるのは格ゲーやってない外野の知ったかやで?
3
HighGamers
2016年7月29日 15:58
このコメントに返信する戦犯ガードボタン
ガードボタンないゲームでも2Dより分からん殺し感が凄いのもあるんじゃない?
4
HighGamers
2016年7月29日 16:01
このコメントに返信する2Dの方が好きなんだけど3Dの方がまだマシにプレイ出来る
速度についていけん
5
HighGamers
2016年7月29日 16:26
このコメントに返信する最初に2Dとの違いを感じたのは防御時の二択三択だな
KKK+↓KとKKK+↑Kがほぼ同じ速度やタイミングなんだよな
2Dのいわゆる中段は一瞬間が入るから反応が良ければ初見でもガード出来たりするけど
3Dの下段と上段の二択は知らなきゃ無理
全部のキャラのコンボを一通りマスターしてからがスタートだなって感じ
6
HighGamers
2016年7月29日 16:34
このコメントに返信する技が多すぎるんだよね
適当にボタン押してるだけのレベルの次の段階がいきなり遠いんだよ
アンヘルだらけの格ゲやってる気分になる
7
HighGamers
2016年7月29日 16:51
このコメントに返信する対人ゲームはどう調整しても上位プレイヤーの無双ゲーになるから
FPSやソシャゲみたいに同時プレイヤー数を増やして
殺されまくっても勝利に貢献したと思わせるような作りじゃないと長続きしない
8
HighGamers
2016年7月29日 17:41
このコメントに返信する両方やるが普通に覚えることが余りに多い
鉄拳が今は簡単とか真に受けるなよまじで
9
HighGamers
2016年7月29日 17:43
このコメントに返信する個人的にはKOFとか2Dの方が敷居高いっていうか理不尽な難易度の上昇についていけなかった
特にある時期から流行りだした見た目ダメージ入らなさそうなポーズや仕草がコンボや技に含まれてる系の登場で
わけ分からなくなった
3Dは読み合いで何とかなると分かってからは楽だったな
鉄拳は途中から上記の見て分からない技が増えてきたけど…
バーチャやDOAとかは読み合いを楽しく感じられた
10
HighGamers
2016年7月29日 18:10
このコメントに返信する※9
鉄拳TT2に比べたらずっとシンプルになってるよ。初心者配慮もされてるしコンボの差も是正された。6より5DRに近い。
11
HighGamers
2016年7月29日 18:22
このコメントに返信する全キャラの技を覚えないと、まともにガードできないのがきついと思うの
覚えること、おおすぎ
12
HighGamers
2016年7月29日 18:41
このコメントに返信するこの連携はしゃがみガード安定立ちガード安定とか知らないと一生タコられるのと投げ見てから抜けられないってやってて思ったな
13
HighGamers
2016年7月29日 18:55
このコメントに返信するジャンケンを少し複雑にしたぐらいの敷居に下げてくれないと億劫で覚える気になれない。
あと向かい合って駆け引き以外の要素を増やして動いてるだけで楽しい感を演出して欲しい。
14
HighGamers
2016年7月29日 20:16
このコメントに返信する敷居じゃないだろ・・・
15
HighGamers
2016年7月29日 21:46
このコメントに返信する練習がいるようなゲームはしたくない
16
HighGamers
2016年7月29日 22:02
このコメントに返信する3Dはとりあえず相手を浮かせて小パンやらローキックやらでペチペチするコンボが気に入らない
2Dのエリアルなんかはそんなに気にならないんだけど
17
HighGamers
2016年7月29日 22:03
このコメントに返信する3Dはガードだけがどうしても無理だ
上段や下段の切り替えが激しすぎる
18
HighGamers
2016年7月29日 22:04
このコメントに返信する昇竜の有無だと思うわ
2D格ゲーは昇竜さえ通せば流れ変えられたり、初心者が中級者に一矢報いたりできてボコられててもそれなりに遊べるけど
3Dはその手のお手軽無敵技がないから相手キャラの連携とか受け身の仕方とか全部覚えきらないと延々とハメられるだけの糞ゲーになる
で、技が多いからそれを覚えるための時間が長すぎてダレる
19
HighGamers
2016年7月29日 23:15
このコメントに返信する2D→基本的に動きが早くて慣れるまでが大変
3D→当たり判定が分かりにくくなって難しい
て感じのイメージ
でもKOF14は凄い楽しみにしてる
20
HighGamers
2016年7月29日 23:23
このコメントに返信する初心者の覚えるべき部が2Dと違うから戸惑うだけで特別に難しいという訳じゃない、と言うのを知らない人が多いんだよ。
21
HighGamers
2016年7月29日 23:26
このコメントに返信する格ゲーに限った事じゃないけど
対戦ゲーは上手い動画を見て勝手に敷居高いと感じてるのが弊害だと思うわ
実際にやってみれば初心者同士でぬるーい対戦も出来るんだけどな
22