1 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:43:56.71 ID uQKT3vXMa .net
バカ「だってどうせターン制やんwww」
バカ「だってどうせターン制やんwww」
2 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:44:26.41 ID BtpDHN1Ua .net
かっこいいから
5 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:44:55.62 ID K0b2E/17p .net
先制
かっこいいから
5 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:44:55.62 ID K0b2E/17p .net
先制
コンピュータRPG - Wikipedia
コンピュータRPGは、コンピュータゲームのジャンルの一つ。
コンピュータRPGは、コンピュータゲームのジャンルの一つ。
スレッド:バカ「ターン制バトルのRPGに素早さって不要やろ…
URL:http//tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1471185836/
URL:http//tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1471185836/
4 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:44:55.52 ID egrDbUJy0 .net
遅いと回復が間に合わなかったりする
はい論破
6 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:44:55.92 ID P3CTq0Cm0 .net
サポートに関わる
3 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:44:50.79 ID 7XAfk/RK0 .net
がむしゃら→電光石火
7 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:45:09.01 ID FWeWm+cQ0 .net
はい回避率
8 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:45:11.64 ID vfnuRphYa .net
そんなこと言ってるやついないぞ
9 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:45:17.65 ID 4ZaTRmLE0 .net
FF10って何制バトル?
10 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:45:24.84 ID sCGg11O90 .net
素早いキャラの特徴付けせなあかんやろ
11 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:45:27.41 ID YODwT/op0 .net
チェインとかの戦略が生まれるから
12 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:45:48.54 ID +6BkdiRX0 .net
素早さ0にして必ず最後に行動できる
13 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:46:07.87 ID /U23mw3e0 .net
星降る腕輪でベホマズンしかしない勇者
14 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:46:28.65 ID rLphtqZNa .net
素早さを上げてモンスターの攻撃避けたいわ
モンスターの素早さを下げるのも好き
15 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:46:55.23 ID gso4BAvh0 .net
雑魚戦に時間かけるのいやだから
16 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:47:07.56 ID ZPST4lVm0 .net
バテンカイトスのシステムが至高
17 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:47:22.18 ID sCGg11O90 .net
はぐれメタル
18 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:47:28.01 ID ujka0gH40 .net
素早さが高いと
1ターンに何回も攻撃できないの?
19 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:47:45.49 ID jvXrHLI8r .net
>>18
できるぞ
22 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:48:52.35 ID IrsEu4qtp .net
>>18
99hitする
20 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:48:12.15 ID uI5pKrmj0 .net
やっぱ素早いと行動ターン増える
タクティクスオウガって神だわ
21 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:48:32.85 ID 958KpadZ0 .net
FEDAっていうクッソマイナーなSRPGが
素早さ廃止したターン制採用してたな
23 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:49:30.80 ID vSAr3kt1p .net
天空のシンフォニアでもやるか
24 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:49:33.93 ID LCbB9FwP0 .net
素早さで威力かわる技があるので
27 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:50:04.93 ID FWeWm+cQ0 .net
デビサバの千烈突きとかいう
速さが速いほど攻撃回数が上がるバランスブレイカー
28 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:50:58.61 ID aQPZ8R2ad .net
迅速な攻略のためには必要やろ
29 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:51:11.36 ID d0Y4+bHa0 .net
プレスターンバトル「一理ある」
30 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:51:50.79 ID s5vI0INj0 .net
回避率上がる
連携つながる
雑魚に先手とられないからスムーズ
素早さが高く回避率高い相手に相手に対して
魔法で挑むなどの戦略性
これくらいしか思いつかん
31 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2016/08/14(日) 23:52:07.28 ID ohtH4JZg0 .net
先手取れた方が
通算の被ダメージ減るやん
コメント一覧
攻撃順や回避率や特殊技の威力などに関わるゲームはいくらでもあるが?
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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理屈上、全ての攻撃が同時に行われる事となり
誰が誰にどれだけのダメージを与えた&与えられたかが分からないからだよ
つまり素早さとはコンピュータに対して
数値の高い順に処理させる為に存在しているんだよ
きあいのたすき
がむしゃら
でんこうせっか
今みたいに厳選が簡単じゃなかった時代ですら
素早さの個体値だけは絶対にVにしておけと言われてた
コイツら何にでも文句言うだけだな
HP1でも素早さだけ高けりゃ使い道はある
毎回そうなるからひじょーにめんどい
本当に意味がないゲームもあるしなぁ
これ
特に回復役が先手をとれないと、回復しようと思っていた対象が落とされてることがザラに起こる。
逆に低難度のゲームだと、こちらの先制全体攻撃でサクサク進めるので快適になる。
(まぁ低難度の場合、特に意識せずとも先手を取れる仕様になっていることも多いが)
1回多く行動できるっていうのは大きい。
以上
同意
具体的かつ内容を含んでるのでて尚且つ短いから俺の勝ちね。
ソードワールドですら最重要能力値だぞ
これ
一人旅で雑魚敵集団にタコ殴りにされて何もできずに終わる所をひたすら素早さ上げると攻撃受けながらねじ伏せることができたり
運悪く素早さ低い奴が先に行動して戦略崩れたりすると萎える
なお、貫通つけ忘れて即死
「後手」が必ずあるとは限らんぞ、「先手」は必ずあるが
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